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最近很多游戏可能因为很多原因造成上市没多久就面临社群危机,近年可以说是未上市
先自爆的始祖《无人深空》制作人,在开发者论坛中建议这些公司:
“如果发售状况不好就要先学会闭嘴。”乖乖做事才能挽回社群名声。
https://i.imgur.com/fc6zOCD.jpg
在今年英国举办的开发者论坛中,Hello Games 执行长 Sean Murray 谈到《无人深空》
从上市开始的惨淡情况,强调:“像我们当时足足有三个多月,没有跟媒体发布任何消息
,原本我自己也写了很多对于更新的蓝图文章,但我相信,发布这种东西只会让玩家
对团队更失望,对状况没有任何好处。”
https://i.imgur.com/wO5naVF.jpg
Sean Murray 更是点名了《异尘余生 76》、《冒险圣歌》这两款作品:“我看到 EA、
Bethesda 试着安抚玩家可是都越来越惨,如果陷入这种状况,应该更加埋首制作出能
让玩家心服口服的内容、更新或新作等等,而不是在公关或媒体上处处发文,做出可能
无法完成的承诺、想安抚甚至针对社群反驳呛声,只会让玩家们更生气。”
《无人深空》在 2016 上市之后面对这么多风风雨雨,也体验过单月游戏人数不到千人
的惨况,但是不断的释出有诚意的改版更新,终于在 2018 年重新获得好评,甚至在今年
夏天要推出更多大改版,还获得玩家募资感谢看板,这些都是用公司团队的血泪换来的,
Sean Murray 认为,当你的游戏或营运状况不好,坐而言不如起而行,
玩家看到了有诚意的内容,自然会回流并支持你。
相关新闻:揪感心《无人深空》粉丝集资租广告看板感谢游戏公司
https://tw.esports.yahoo.com/thankshello-055736543.html
目前很多游戏或平台或公司都很适用呢...
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-07-12 20:26:00是不是在嘴我们的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-07-12 20:27:00莎木又听不进去
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-12 20:27:00闭嘴很有用,玩家喊累就回家了
作者: ghostxx (aka0978) 2019-07-12 20:28:00
过来人XD
作者:
acopika (acoaco)
2019-07-12 20:28:00记得当时还有人黑他们公司都卷款逃走了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-07-12 20:28:00因为有些人不肯承认错误 就爱面子啊
作者:
spfy (spfy)
2019-07-12 20:29:00可以 很有说服力
作者:
o07608 (无良记者)
2019-07-12 20:29:00这个说服力超过100分
作者:
sealwow (seal)
2019-07-12 20:29:00真的是过来人w
作者:
lungyu (肺鱼)
2019-07-12 20:30:00过来人经验 很有说服力XDDD
作者:
QQron (Run)
2019-07-12 20:31:00令人敬佩 说服力满点
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-07-12 20:31:00我记得他们危机处理的很好 反观…很多人
作者:
KEINO (\(‵▽′)/)
2019-07-12 20:31:00这游戏某方面来说真的挺猛的
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-12 20:31:00我还以为他们在酸某平台
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-07-12 20:32:00
NMS慢慢改进真的厉害 证明炒噱头不如慢慢经营
作者:
spfy (spfy)
2019-07-12 20:32:00这危机处理不算好吧 是因为后来更新出了好东西才评价回升
初期的确是诈骗啊 只是最后有靠更新弄得比较好玩点了
作者:
masayo (苍穹炼狱剑N )
2019-07-12 20:34:00当年的惨剧记忆犹新,没想到真的慢慢改进
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-07-12 20:38:00这家公司说这个真的有说服力
作者:
spfy (spfy)
2019-07-12 20:39:00其实本来也以为他要酸EGS...
作者: ksnck908 2019-07-12 20:40:00
#剑盾
作者:
lnaturol (清æµXD)
2019-07-12 20:40:00是酸动朋2吗XDD
作者: shin840628 2019-07-12 20:40:00
就你讲这句最有说服力XD
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2019-07-12 20:41:00先说你在嘴哪个公司
所以游戏玩家想要的是好玩的游戏怎么还是一堆公司不知道
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-07-12 20:43:00真的超有说服力,当年烟火大开花的游戏现在能获得好评还蛮屌的
FF14也是 1.0的制作人呛魔兽 结果下场都知道2.0换新制作人改向魔兽致敬改善现在已经追上来
作者:
KEINO (\(‵▽′)/)
2019-07-12 20:45:00反倒现在是WOW越做越微妙了
作者:
w520670 (æ德王)
2019-07-12 20:45:00当初以为会跑路没想到真的挺过去了
作者:
o07608 (无良记者)
2019-07-12 20:46:00看看D3初期,看看F76,看看全境,看看圣歌,看看星战
作者:
o07608 (无良记者)
2019-07-12 20:47:00看看这些所谓的“危机处理方式”当时造成怎样的反响我现在完全认同Sean Murray文中说的危机处理方式
自带主题曲的Todd Howard:参在一起做大逃杀模式喇
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2019-07-12 20:48:00现在这款好玩吗?
作者:
Samsalt (Samsalt)
2019-07-12 20:51:00地图炮
作者: dieorrun (Tide) 2019-07-12 20:52:00
前提是他补的东西是好的 不然讲啥都没人要听
作者:
mso18774 (mso18774)
2019-07-12 20:54:00天啊 现在说到反观 我脑中竟然不止出现一个名字
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-07-12 20:54:00重点是你有把后面补救回来啊,不是装死
作者:
o07608 (无良记者)
2019-07-12 20:55:00就是闭上嘴乖乖把事情做好啊,不要在那边讲一些自以为很酷
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-07-12 20:55:00麦提九号开卖之后制作人也是闭嘴了 然后就没下文了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-07-12 20:55:0099.87%的游戏厂商都嘛是噱人骗一波就没声音了
作者:
mealoop (肉oop)
2019-07-12 20:56:00现在自爆的太多了 一时之间不知道要选哪个来反观
作者:
o07608 (无良记者)
2019-07-12 20:56:00闭上嘴,乖乖做好当初该做好的,端出来,不怕玩家看不到
作者:
pp1877 (低调之神)
2019-07-12 20:57:00本来就该这样,先学会闭嘴,要马忍耐过去,要马证明回来。
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-07-12 20:59:00种点我认为在于"做出可能不能达成的承诺"
作者:
amsmsk (449)
2019-07-12 21:00:00搞错了吧 爆死是要赶快把游戏做好
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-07-12 21:02:00如果能边嘴边高速把原来的烂泥改成神作好像也不是不行
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2019-07-12 21:05:00卖80分游戏价钱 广告吹100分 首发30分 现在更新到有75分了
你要是不安静一点快点处里 每说错一次话社会的容忍值
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-12 21:07:00装死适合这波做完跑路的那种有要持续经营的还是不能装死
越嘴容忍度会越低 玩家会觉得你在这嘴怎不赶快弄好...
作者: gn0111 (Pula) 2019-07-12 21:07:00
要嘛闭嘴放烂 要嘛闭嘴做好
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-07-12 21:08:00现在很多厂商最大的问题就是常常预告片诈欺 实体游戏都问题ㄧ堆
作者:
KeAem (KeAem)
2019-07-12 21:09:00今年夏天NMS还有个大更新 主要内容是多人模式的新内容以及VR模式
作者: zxc6422000 (qwesight) 2019-07-12 21:20:00
有类似经历的说话特别有说服力
这个理论就像 跟女生吵架不要回嘴三个月不要跟他讲话他就会气消了
作者:
o07608 (无良记者)
2019-07-12 21:28:00"做出可能不能达成的承诺" 包括NMS在内一堆大厂游戏都是现在的重点不在这边,在于炸掉之后如何应对
作者:
kplpop (酷吉)
2019-07-12 21:29:00这句话由他说出来 我觉得超过100分
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2019-07-12 21:30:00过来人的话要听
我们是来玩游戏的 不是听公关嘴砲的 这不是很明显吗
作者: z701660993 (Mr.Liar) 2019-07-12 21:32:00
NMS现在好玩很多 公司有诚意解决问题未来玩家就会支持
作者: world18000 (world18000) 2019-07-12 21:37:00
虽然是后期才买,不过现在NMS还不错
作者: willion003 2019-07-12 21:45:00
最好的案例现身教学了
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-07-12 21:53:00冷处理也要东西做的出来 做不出来还不是炸掉?NMS只是他公司不够大所以没被针对到死 D3/BUG命/全境封锁冷处理而且该修的都修一修还是被骂到死呀?
作者:
Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)
2019-07-12 21:56:00是在酸UBiSoft?
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-07-12 22:00:00酸deep silver跟B社 ea吧, UBI大多都冷处理的
作者:
o07608 (无良记者)
2019-07-12 22:09:00你确定D3初期有冷处理?XDDAren't you thankful是哪间公司的人讲的XDD
作者: Agent5566 (探员56) 2019-07-12 22:15:00
正确
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-07-12 22:17:00D3一开始大爆炸没错啦 后来那个放话的走了就都冷处理了不过B社的死个性还是不改 所以现在还是垃圾公司一间
04:47开始 就可以看出无人深空真的用心在游戏上
作者: adjj8644 2019-07-12 22:25:00
最有说服力
作者:
Freeven (夏舞枫)
2019-07-12 22:38:00“呛我呛够没”
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-12 22:51:00可是不安抚 在你做好事情人都跑光了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-07-12 23:08:00
无人深空真的很有说服力,之前还有在Steam畅销商品挺前面的名次看到他,从一开始爆掉到现在,真的有资格出来嘴
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2019-07-12 23:14:00这个超有说服力XDDD
真的,玩家又不傻,公关没用的,整天在推特喊话倒不如端牛肉上来
D3只是会被酸当初追的物流车而已 目前其实很好玩只是当初嘴太多 导致不少名言锦句流传至今....
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-07-12 23:34:00目前也不算好玩吧 中上而已 玩到后面只是为农而农
公关处理得好可以延续你做游戏的机会但游戏做不做得好当然还是要看开发只是公关烂到极点的时候就是走到哪被砲到哪你要把公关替代成安抚之类的也行不安抚倒也行 但最近不少公司根本是毫不反省地反呛
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2019-07-12 23:52:00暴雪:看我干嘛?
作者:
OAOb (dOAO)
2019-07-13 00:06:00但是我对无人升空的印象还停留在很烂...
UB用改革跟打折扳回来很多,但还是很爱搞砸游戏体验
作者:
windr (天河银明)
2019-07-13 07:49:00本还就是这样阿,端出牛肉大家自然闭嘴
作者: gokou542 2019-07-13 09:08:00
不要为了安抚去开空头支票
作者:
chewie (北极熊)
2019-07-13 09:59:00真的算很负责了
作者: appole 2019-07-13 11:32:00
一开始不乱吹就没事了