[新闻] 无人深空制作人:状况不好就要先学会闭嘴

楼主: digitai1 (大抠)   2019-07-12 20:25:59
原文网址:https://reurl.cc/m1EQ9
最近很多游戏可能因为很多原因造成上市没多久就面临社群危机,近年可以说是未上市
先自爆的始祖《无人深空》制作人,在开发者论坛中建议这些公司:
“如果发售状况不好就要先学会闭嘴。”乖乖做事才能挽回社群名声。
https://i.imgur.com/fc6zOCD.jpg
在今年英国举办的开发者论坛中,Hello Games 执行长 Sean Murray 谈到《无人深空》
从上市开始的惨淡情况,强调:“像我们当时足足有三个多月,没有跟媒体发布任何消息
,原本我自己也写了很多对于更新的蓝图文章,但我相信,发布这种东西只会让玩家
对团队更失望,对状况没有任何好处。”
https://i.imgur.com/wO5naVF.jpg
Sean Murray 更是点名了《异尘余生 76》、《冒险圣歌》这两款作品:“我看到 EA、
Bethesda 试着安抚玩家可是都越来越惨,如果陷入这种状况,应该更加埋首制作出能
让玩家心服口服的内容、更新或新作等等,而不是在公关或媒体上处处发文,做出可能
无法完成的承诺、想安抚甚至针对社群反驳呛声,只会让玩家们更生气。”
《无人深空》在 2016 上市之后面对这么多风风雨雨,也体验过单月游戏人数不到千人
的惨况,但是不断的释出有诚意的改版更新,终于在 2018 年重新获得好评,甚至在今年
夏天要推出更多大改版,还获得玩家募资感谢看板,这些都是用公司团队的血泪换来的,
Sean Murray 认为,当你的游戏或营运状况不好,坐而言不如起而行,
玩家看到了有诚意的内容,自然会回流并支持你。
相关新闻:揪感心《无人深空》粉丝集资租广告看板感谢游戏公司
https://tw.esports.yahoo.com/thankshello-055736543.html
目前很多游戏或平台或公司都很适用呢...
作者: luckyalbert (幸运知音)   2019-07-12 20:26:00
姆咪...
作者: gaym19 (best689tw)   2019-07-12 20:26:00
是不是在嘴我们的
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-12 20:27:00
过来人经验分享
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-12 20:27:00
莎木又听不进去
作者: john29908 (雪飘无音)   2019-07-12 20:27:00
不能视公关为魔术啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-12 20:27:00
闭嘴很有用,玩家喊累就回家了
作者: ghostxx (aka0978)   2019-07-12 20:28:00
过来人XD
作者: acopika (acoaco)   2019-07-12 20:28:00
记得当时还有人黑他们公司都卷款逃走了
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-07-12 20:28:00
因为有些人不肯承认错误 就爱面子啊
作者: vvbv11280 (诗诗感冒)   2019-07-12 20:28:00
经验谈
作者: spfy (spfy)   2019-07-12 20:29:00
可以 很有说服力
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-07-12 20:29:00
还行啦
作者: o07608 (无良记者)   2019-07-12 20:29:00
这个说服力超过100分
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-07-12 20:29:00
他出来讲这个真的很可以XD 大逆转的经典范例
作者: sealwow (seal)   2019-07-12 20:29:00
真的是过来人w
作者: lungyu (肺鱼)   2019-07-12 20:30:00
过来人经验 很有说服力XDDD
作者: TravisShaw (崔维斯萧)   2019-07-12 20:30:00
反观
作者: Zpqqrc9211 (300 NoATea)   2019-07-12 20:30:00
买了圣歌,真心觉得可惜的游戏
作者: QQron (Run)   2019-07-12 20:31:00
令人敬佩 说服力满点
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-07-12 20:31:00
我记得他们危机处理的很好 反观…很多人
作者: crazypeo45 (死刑)   2019-07-12 20:31:00
这可以写进公关危机处理教科书
作者: Hazelburn (廉价酒)   2019-07-12 20:31:00
少数真的扳回一城的人
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2019-07-12 20:31:00
这游戏某方面来说真的挺猛的
作者: yukari8 (林檎)   2019-07-12 20:31:00
我还以为他们在酸某平台
作者: allanbrook (翔)   2019-07-12 20:32:00
字字血泪 本来还被当大型诈骗
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-07-12 20:32:00
NMS慢慢改进真的厉害 证明炒噱头不如慢慢经营
作者: spfy (spfy)   2019-07-12 20:32:00
这危机处理不算好吧 是因为后来更新出了好东西才评价回升
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-07-12 20:32:00
冷处理
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-07-12 20:33:00
初期的确是诈骗啊 只是最后有靠更新弄得比较好玩点了
作者: Lenarein0426 (零那)   2019-07-12 20:33:00
不愧是过来人
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-07-12 20:33:00
全境封锁:??
作者: killerj466 (jasoso)   2019-07-12 20:34:00
超过100分的说服力
作者: masayo (苍穹炼狱剑N￾ )   2019-07-12 20:34:00
当年的惨剧记忆犹新,没想到真的慢慢改进
作者: allanbrook (翔)   2019-07-12 20:34:00
的确称不上"好" 但跟他们比起来烂到炸的一大堆
作者: chunboy0812 (小破)   2019-07-12 20:34:00
看到敖厂长的视频 就知他是过来人 很有说服力
楼主: digitai1 (大抠)   2019-07-12 20:36:00
很多都适用吧 CEO不要整天在推特跟人吵架也是
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-07-12 20:38:00
这家公司说这个真的有说服力
作者: spfy (spfy)   2019-07-12 20:39:00
其实本来也以为他要酸EGS...
作者: ksnck908   2019-07-12 20:40:00
#剑盾
作者: lnaturol (清流XD)   2019-07-12 20:40:00
是酸动朋2吗XDD
作者: shin840628   2019-07-12 20:40:00
就你讲这句最有说服力XD
作者: zeyoshi (日阳旭)   2019-07-12 20:41:00
先说你在嘴哪个公司
作者: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2019-07-12 20:41:00
所以游戏玩家想要的是好玩的游戏怎么还是一堆公司不知道
作者: killerj466 (jasoso)   2019-07-12 20:42:00
知道也不行啊 好玩不等于赚钱
作者: tin123210 (tineye)   2019-07-12 20:42:00
拿出诚意最重要,会骂也是对你有期待
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-12 20:43:00
真的超有说服力,当年烟火大开花的游戏现在能获得好评还蛮屌的
作者: killerj466 (jasoso)   2019-07-12 20:43:00
真的就是诚一个字
作者: salamender (banana king)   2019-07-12 20:43:00
这p讲这很有说服力XD
作者: flysonics (飞音)   2019-07-12 20:43:00
好吧 他有资格讲这句话没错 给推
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-12 20:43:00
FF14也是 1.0的制作人呛魔兽 结果下场都知道2.0换新制作人改向魔兽致敬改善现在已经追上来
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2019-07-12 20:45:00
反倒现在是WOW越做越微妙了
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2019-07-12 20:45:00
过来人 充满说服力
作者: w520670 (歐德王)   2019-07-12 20:45:00
当初以为会跑路没想到真的挺过去了
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2019-07-12 20:45:00
事实
作者: o07608 (无良记者)   2019-07-12 20:46:00
看看D3初期,看看F76,看看全境,看看圣歌,看看星战
作者: mashiroro (~真白~)   2019-07-12 20:46:00
你赢了
作者: o07608 (无良记者)   2019-07-12 20:47:00
看看这些所谓的“危机处理方式”当时造成怎样的反响我现在完全认同Sean Murray文中说的危机处理方式
作者: flysonics (飞音)   2019-07-12 20:47:00
某方面来讲真的是真男人 被骂成这样这样也挺过来了
作者: joe74509 (joe)   2019-07-12 20:47:00
自带主题曲的Todd Howard:参在一起做大逃杀模式喇
作者: gn50711 (三分钟热度)   2019-07-12 20:48:00
现在这款好玩吗?
作者: Samsalt (Samsalt)   2019-07-12 20:51:00
地图炮
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 20:52:00
前提是他补的东西是好的 不然讲啥都没人要听
作者: mso18774 (mso18774)   2019-07-12 20:54:00
天啊 现在说到反观 我脑中竟然不止出现一个名字
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-07-12 20:54:00
不错 无人后面好玩
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-12 20:54:00
重点是你有把后面补救回来啊,不是装死
作者: o07608 (无良记者)   2019-07-12 20:55:00
就是闭上嘴乖乖把事情做好啊,不要在那边讲一些自以为很酷
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-07-12 20:55:00
麦提九号开卖之后制作人也是闭嘴了 然后就没下文了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2019-07-12 20:55:00
99.87%的游戏厂商都嘛是噱人骗一波就没声音了
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 20:56:00
现在自爆的太多了 一时之间不知道要选哪个来反观
作者: o07608 (无良记者)   2019-07-12 20:56:00
闭上嘴,乖乖做好当初该做好的,端出来,不怕玩家看不到
作者: pp1877 (低调之神)   2019-07-12 20:57:00
本来就该这样,先学会闭嘴,要马忍耐过去,要马证明回来。
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-07-12 20:58:00
那嘴砲摆烂还是大卖的怎么办?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 20:59:00
种点我认为在于"做出可能不能达成的承诺"
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-07-12 21:00:00
他没补完就要吃官司了吧
作者: amsmsk (449)   2019-07-12 21:00:00
搞错了吧 爆死是要赶快把游戏做好
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 21:02:00
如果能边嘴边高速把原来的烂泥改成神作好像也不是不行
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2019-07-12 21:02:00
近年游戏商洗白代表,中间还传出跑路消息
作者: a12073311 (没有)   2019-07-12 21:02:00
这个挺有说服力的....
作者: aiglas0209 (aiglas)   2019-07-12 21:04:00
顶多无法挽回商誉吧,一堆超唬的也没看谁真被告
作者: allanbrook (翔)   2019-07-12 21:04:00
有能力快速挽回的话大概一开始就不会爆了
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2019-07-12 21:05:00
卖80分游戏价钱 广告吹100分 首发30分 现在更新到有75分了
作者: allanbrook (翔)   2019-07-12 21:05:00
你要是不安静一点快点处里 每说错一次话社会的容忍值
作者: allanbrook (翔)   2019-07-12 21:06:00
就会一次比一次更低 你能处理的时间会雪崩式减少
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-12 21:07:00
装死适合这波做完跑路的那种有要持续经营的还是不能装死
作者: a12073311 (没有)   2019-07-12 21:07:00
越嘴容忍度会越低 玩家会觉得你在这嘴怎不赶快弄好...
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2019-07-12 21:07:00
QQ
作者: gn0111 (Pula)   2019-07-12 21:07:00
要嘛闭嘴放烂 要嘛闭嘴做好
作者: a12073311 (没有)   2019-07-12 21:08:00
装死是解法 但是等于这个名声就废了 小公司不在乎
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-07-12 21:08:00
现在很多厂商最大的问题就是常常预告片诈欺 实体游戏都问题ㄧ堆
作者: KeAem (KeAem)   2019-07-12 21:09:00
今年夏天NMS还有个大更新 主要内容是多人模式的新内容以及VR模式
作者: shadow0326 (非议)   2019-07-12 21:09:00
专家说话
作者: aya16810 (深红眼镜)   2019-07-12 21:09:00
大公司不是装死吗?反正玩家只会真香
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2019-07-12 21:14:00
冷处理其实也不好 有没有诚意才是重点
作者: assassin5561 (黑小梦)   2019-07-12 21:17:00
经验分享
作者: zxc6422000 (qwesight)   2019-07-12 21:20:00
有类似经历的说话特别有说服力
作者: taleschia (囧哥)   2019-07-12 21:24:00
难怪某公司习维尼事件后都没消息
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-07-12 21:25:00
这个理论就像 跟女生吵架不要回嘴三个月不要跟他讲话他就会气消了
作者: killerj466 (jasoso)   2019-07-12 21:27:00
但是你事情搞砸她还是会气的
作者: o07608 (无良记者)   2019-07-12 21:28:00
"做出可能不能达成的承诺" 包括NMS在内一堆大厂游戏都是现在的重点不在这边,在于炸掉之后如何应对
作者: kplpop (酷吉)   2019-07-12 21:29:00
这句话由他说出来 我觉得超过100分
作者: gox1117 (月影秋枫)   2019-07-12 21:30:00
过来人的话要听
作者: smallsalix (小柳)   2019-07-12 21:30:00
我们是来玩游戏的 不是听公关嘴砲的 这不是很明显吗
作者: z701660993 (Mr.Liar)   2019-07-12 21:32:00
NMS现在好玩很多 公司有诚意解决问题未来玩家就会支持
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2019-07-12 21:33:00
EA还有让玩家满意的能力吗
作者: world18000 (world18000)   2019-07-12 21:37:00
虽然是后期才买,不过现在NMS还不错
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2019-07-12 21:38:00
XDDDDDD
作者: willion003   2019-07-12 21:45:00
最好的案例现身教学了
作者: Sischill (Believe or not)   2019-07-12 21:53:00
冷处理也要东西做的出来 做不出来还不是炸掉?NMS只是他公司不够大所以没被针对到死 D3/BUG命/全境封锁冷处理而且该修的都修一修还是被骂到死呀?
作者: sses40416 (KevoTW)   2019-07-12 21:55:00
NMS无聊的时候开起来享受宁静真的不错
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2019-07-12 21:56:00
是在酸UBiSoft?
作者: Sischill (Believe or not)   2019-07-12 22:00:00
酸deep silver跟B社 ea吧, UBI大多都冷处理的
作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-07-12 22:02:00
喔 他真的有资格说 XDDD
作者: o07608 (无良记者)   2019-07-12 22:09:00
你确定D3初期有冷处理?XDDAren't you thankful是哪间公司的人讲的XDD
作者: Agent5566 (探员56)   2019-07-12 22:15:00
正确
作者: gzzzneww (听草)   2019-07-12 22:16:00
作者: Sischill (Believe or not)   2019-07-12 22:17:00
D3一开始大爆炸没错啦 后来那个放话的走了就都冷处理了不过B社的死个性还是不改 所以现在还是垃圾公司一间
作者: gzzzneww (听草)   2019-07-12 22:18:00
04:47开始 就可以看出无人深空真的用心在游戏上
作者: adjj8644   2019-07-12 22:25:00
最有说服力
作者: Freeven (夏舞枫)   2019-07-12 22:38:00
“呛我呛够没”
作者: SentLiTryPay (呼拉呼拉)   2019-07-12 22:40:00
真的少数有诚意 更新有感的
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2019-07-12 22:45:00
史上最强诈欺游戏
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-07-12 22:51:00
可是不安抚 在你做好事情人都跑光了
作者: m122156419 (SuPieBo)   2019-07-12 22:58:00
这个真的超有说服力
作者: ruby080808 (zzz5583)   2019-07-12 23:08:00
无人深空真的很有说服力,之前还有在Steam畅销商品挺前面的名次看到他,从一开始爆掉到现在,真的有资格出来嘴
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2019-07-12 23:14:00
这个超有说服力XDDD
作者: chenyoung411 (陈杨)   2019-07-12 23:15:00
真的,玩家又不傻,公关没用的,整天在推特喊话倒不如端牛肉上来
作者: a12073311 (没有)   2019-07-12 23:27:00
D3只是会被酸当初追的物流车而已 目前其实很好玩只是当初嘴太多 导致不少名言锦句流传至今....
作者: Sischill (Believe or not)   2019-07-12 23:34:00
目前也不算好玩吧 中上而已 玩到后面只是为农而农
作者: killerj466 (jasoso)   2019-07-12 23:43:00
公关处理得好可以延续你做游戏的机会但游戏做不做得好当然还是要看开发只是公关烂到极点的时候就是走到哪被砲到哪你要把公关替代成安抚之类的也行不安抚倒也行 但最近不少公司根本是毫不反省地反呛
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-07-12 23:52:00
暴雪:看我干嘛?
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-07-13 00:04:00
真是有说服力
作者: OAOb (dOAO)   2019-07-13 00:06:00
但是我对无人升空的印象还停留在很烂...
作者: seraph01 (ああああ)   2019-07-13 00:13:00
True Story
作者: r901700216 (LS)   2019-07-13 00:21:00
就真的东西端上来再说 不然多说无益
作者: peter821201   2019-07-13 02:09:00
宝可梦跟莎木 唉...
作者: tin123210 (tineye)   2019-07-13 02:40:00
UB用改革跟打折扳回来很多,但还是很爱搞砸游戏体验
作者: ralfeistein (无名的ㄈㄓ王)   2019-07-13 03:44:00
过来人说话 特别有说服力
作者: leon1309 (迷忆之途)   2019-07-13 05:52:00
可以,很有说服力
作者: windr (天河银明)   2019-07-13 07:49:00
本还就是这样阿,端出牛肉大家自然闭嘴
作者: gokou542   2019-07-13 09:08:00
不要为了安抚去开空头支票
作者: chewie (北极熊)   2019-07-13 09:59:00
真的算很负责了
作者: zxcasd848 (墨竹)   2019-07-13 10:51:00
真有说服力
作者: RushMonkey (无脑猴)   2019-07-13 11:19:00
这点我倒是蛮认同的
作者: appole   2019-07-13 11:32:00
一开始不乱吹就没事了

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