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最近很多游戏可能因为很多原因造成上市没多久就面临社群危机,近年可以说是未上市
先自爆的始祖《无人深空》制作人,在开发者论坛中建议这些公司:
“如果发售状况不好就要先学会闭嘴。”乖乖做事才能挽回社群名声。
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在今年英国举办的开发者论坛中,Hello Games 执行长 Sean Murray 谈到《无人深空》
从上市开始的惨淡情况,强调:“像我们当时足足有三个多月,没有跟媒体发布任何消息
,原本我自己也写了很多对于更新的蓝图文章,但我相信,发布这种东西只会让玩家
对团队更失望,对状况没有任何好处。”
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Sean Murray 更是点名了《异尘余生 76》、《冒险圣歌》这两款作品:“我看到 EA、
Bethesda 试着安抚玩家可是都越来越惨,如果陷入这种状况,应该更加埋首制作出能
让玩家心服口服的内容、更新或新作等等,而不是在公关或媒体上处处发文,做出可能
无法完成的承诺、想安抚甚至针对社群反驳呛声,只会让玩家们更生气。”
《无人深空》在 2016 上市之后面对这么多风风雨雨,也体验过单月游戏人数不到千人
的惨况,但是不断的释出有诚意的改版更新,终于在 2018 年重新获得好评,甚至在今年
夏天要推出更多大改版,还获得玩家募资感谢看板,这些都是用公司团队的血泪换来的,
Sean Murray 认为,当你的游戏或营运状况不好,坐而言不如起而行,
玩家看到了有诚意的内容,自然会回流并支持你。
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目前很多游戏或平台或公司都很适用呢...