有鉴于每次说到FF14 falala
大家都讨论单机内容falala
所以来谈谈5.0第一个团队BOSSfalala
这个是峰顶第一个小团队BOSS, 基本上也只是满等玩家首推的BOSS
整场战斗难度不高, 游戏中有设定伤害假人所以DPS检定过就没问题
主要是写给想了解FF14到底战斗机制和WOW差别的人看的
因为FF14声光效果太强, 没有解释, 外行人应该看不懂
参考影片
https://www.youtube.com/watch?v=7HfABQAnoQI
第一阶段
幻之符文-1.0是粉红光是近距离AE
水之符文-地板4个角落和中间生出共8摊水,8摊水都要分别有人站着
火之符文-对两个坦克施放, 伤害必须要集中分摊且必须要站在水上获得火炕
技能使用后, 水滩就会消失
魔之符文-前方90度范围AE, 在火符文结束后坦克要立刻拉住头且其他人要归位
荆棘链 -两个人之间产生一条线, 两人必须要拉开距离才能解除
基本上是坦+DD 或补+DD, 所以野团规则是坦补往左上, 输出都往右下去拉断
打到这边以后BOSS血量约70%
进入第二阶段
第二阶段场景会变化, 周围围墙都会消失变成可摔死的区域
雷之符文- 对地面施放一条线, 时间约5~6秒后会施放AE
玩家必须要有人接过线并累积DEBUFF, 并吃最后一发伤害
因为DEBUFF的缘故,玩家不能重复吃线,重复吃会死亡
妖精光 - 前方三连发伤害, 两个坦克必须一起分摊伤害
野团通常是单坦开无敌硬吃伤害
根之符文 -同第一阶段的荆棘, 但画面会有巨根将场地分为两块
因为不知道到底会跟谁搭配, 野团都是最速拉断线
近战想办法关门前冲过去
(附带影片的龙骑士是直接用大后跳+大前跳冲过去)
冰之符文- 场地九宫格会从中间开始逆时针冰爆
结束后所有玩家身上都会有标记AE, 所以要全体散开
幻之符文 -2.0是中距离外全场AE+击退, 被打到可能会飞出去摔死
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第三阶段
BOSS会脱离战斗, 第三阶段分为前后两段
场上会有三个小怪必须要在第四阶段前杀光, 否则强制全灭
三个树分别为 东树 北树 西树
东树: 一段时间前方爪型地板伤害
北树: 一段时间前方随机直线AE,会降防,越坦越痛
西树: 前方AE, 坦克让他背对玩家
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第四阶段
三小树变成三大树
大东树: 爪型AE范围变强, AE后指定一名玩家, 必须要所有人都过去摊伤
大北树: 场地会切割成四块, 同时BOSS会在中间AE附带击退
外加荆棘链3.0
击退时如果跑到根下或吹出去直接死亡
BOSS进行AE的时候中心点进去也会直接死亡
因为荆棘链的施放规则, 切割场地前, 坦补集合, 输出集合
等击退地同时将荆棘链扯断
大西树 会有2名玩家被点名要AE, 必须离开玩家
有1名玩家会被点名,剩下5人要靠过去分摊伤害
基本上特效很明显, 被点名的不要跑去找摊伤组就好
三颗树都清除后, 回来进行第五阶段
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第五阶段
基本上是打到结束, 但是BOSS会同时使用两种已知的符文
1.水符文+幻符文, 必须要先确认幻之符文是靠近还是远离, 确认后才能散开踩水
2.火符文+根符文, 同样是踩水分摊伤害, 但是根符文会随机切割场地
野团规则是,如果水摊被根覆蓋, 两组人马顺时针换水
先说, FF14没有DBM ,招式自己想办法记起来...
补充:影片中吐槽点
有个人因为宗教理由不输出就会死, 这个职业叫做萌克...
(无我CD改成30秒不好吗...)
如果写FFT阿鲁提玛 那应该会写到很想死, 有6个以上阶段...