其实我觉得龙绊玩起来真的有点空虚@@
角色技能一直给我大同小异的感觉
就是前方直线or周围范围攻击这样
活动也是16人raid制式打法农农农
平时就打个每日任务就可以下线
虽然说没有黏着度是好事
但每天就像在做功课一样,重复久了就腻了
会持续开真的是因为营运不错的关系
虽然换总监是好是坏还不知道
但期望能给游戏一些新的方向吧...
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-07-05 13:08:00
请问哪款不像做功课?
作者:
is789789 (SeasonWind)
2019-07-05 13:09:00那还要说 当然是F
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-05 13:10:00回想玩过的手游,持续创新的玩法hmmmmm
手游不做功课XD 回去家机电脑转换心情吧想重农去BGF 想获得优越感去PVPGBF==
作者:
qscgg (QSC)
2019-07-05 13:23:00大概懂你的意思,龙绊战斗容易腻,不像一些益智手游可玩度高
作者:
is789789 (SeasonWind)
2019-07-05 13:26:00认真说佛是挺佛的 就是太农了
玩家什么时候才能认清 不是你想要的=/=游戏不好玩 呢你的这些期待要是没有透过适合的管道被看见也是没用啊
作者:
eric80520 (freejustice)
2019-07-05 13:36:00本身有玩过白猫 在动作性这方面龙绊是真的没有白猫这么好 招式技能都给的太保守了 但龙绊真的佛到很香 希望营运换人后还能这么香
技能确实是没啥差别 不过我认为复杂性跟农度/课金差距
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2019-07-05 13:37:00手游都长这鬼样子
合则来不合则去 乐趣大于痛苦就继续 反之就找下一款吧
作者:
spr999 (别问我)
2019-07-05 13:39:00@Vinnie0605 这样很好没错 但是没有吸引人课金要素的话游戏是无法长远经营的
就看成本如何囉~FEH同样走这个路线也是活了三年了XD超佛
我以为当初这种设计就算是迷你MMO所以作业感很重耶
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2019-07-05 13:56:00现在很无聊 老玩家没事做 关卡难度的天花板又低不追求真龙的话这款游戏基本上没有可玩性 反正可以全AUTO
真龙奖励不够好到促使玩家去推真龙真龙战力输石抽龙 护符没用 也没专有武器
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-07-05 14:02:00我觉得地图有趣的程度最有差,白猫地图虽然G8可是就真的有趣可是农绊为了让你周回地图渐渐平坦
作者: a126053 (zzz) 2019-07-05 14:05:00
把地图改平坦真的不知道想什么 本来就无聊变得更无聊然后新出的宝龙就只是木桩 这类游戏不应该是这样吧
因为地图太难AI太笨 auto战力多高都会一直出事XD
作者: jckim 2019-07-05 14:08:00
不就是有人抱怨地图太复杂吗,想简单过关,不想开各式机关又不是没做过复杂地图,玩家反应不好,就从善如流呀
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-05 14:44:00宝龙那种让人拿月薪的机制放木桩是还好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-05 14:48:00目前做最好的关卡就那个防卫战 但之后就没出现过了
作者: jckim 2019-07-05 14:56:00
防卫战被嫌麻烦,一场打太久,很多人希望能AI组队AUTO单刷
防卫战哪里好玩,打到手痛好吗==觉得最好玩的还是团战打手脚任天堂就不想给你太高的黏着度,吸歪爸爸也只能听话,我觉得打完每日就下线很舒爽
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-07-05 16:22:00不就是每回只给你少少的素材让你只能累积场次大量周回最后地图和游戏也不能设计太复杂避免你一场打太久
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-07-05 17:08:00防卫战不管是FEH还是龙绊我都觉得不好玩..
防卫战打完我手发炎了好几天 近战得一直维持走位闪避不然很容易被连招打死