[闲聊] 从RTS到DOTA到自走棋

楼主: an138 (我不知風往何處吹)   2019-07-04 21:32:31
从RTS到DOTA到自走棋
从最一开始红的RTS 世纪2 星海的时代
游戏难度高 要控兵 要生产 压力大 但那时候的玩家还算会钻研游戏认真努力研究玩
后来因为压力实在太大 就变成只要控一只DOTA横空出世
只要控一只够无脑 够休闲 又可怪队友 马上成为解压良伴
结果 现在人生活压力实在太大 所以只控一只脚色的游戏玩久了也是压力大
最后变成这个你不用控的自走棋 完全纾压 不用操控 输了全怪运气 压力巨小
就变成现在红的东西了
虽然说游戏简化未必不是好事
毕竟对很多人来说游戏只是休闲?(通常很雷的人最爱说这句)
有没有人越演进越来越不抗压越来越玻璃心 游戏也越来越简单无脑越受欢迎的八卦
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-07-04 21:33:00
输了全怪运气这跟游戏有什么关系 是人的问题
作者: rogerxji6 (XJI)   2019-07-04 21:33:00
游戏性质又不同 打炉石的人你会说他很无脑吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-07-04 21:34:00
MOBA只控一只一点都没有比较无脑 是玩家要学习的东西不同
作者: greg7575 (顾家)   2019-07-04 21:34:00
我会w
作者: LoliTube (萝管)   2019-07-04 21:35:00
喜欢RTS的玩家就这么多 自古以来都没增加过 你是厂商你要怎么做?不是人变无脑 而是有脑的就这么多
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-07-04 21:36:00
RTS你如果没要打Rank也可以玩得很无脑啊XD
楼主: an138 (我不知風往何處吹)   2019-07-04 21:39:00
1楼不认同 同样看职业选手实况 RTS选手比DOTA选手忙太多了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-07-04 21:39:00
你现在是要讨论 APM还是 脑子 ?
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-07-04 21:44:00
阿你上班被压下班还要被压 是有多M?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-07-04 21:45:00
现在新手打LOL压力才真的大
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-04 21:52:00
你的连结线有点...怪怪的我不认为传统RTS moba 自走棋的发占是必然的更多的是 现在游戏载体 游玩方式更多元90年代就形成的模式更加分散开来了
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2019-07-04 22:05:00
你怎么不说是现代社会给的压力比以前重呢?幸存者理论告诉我们事实不一定是你想的那样
作者: goenitzx   2019-07-04 22:10:00
的确有感觉到简化的趋势 但不觉的是压力大小问题 只是人的惰性发作而已 而惰性其实可以决定很多事例如游戏也能走出自动放置类型也是一例
作者: llzzyy01 (我是清流)   2019-07-04 22:33:00
主要是游戏载体不同 你不可能用手机玩RTS吧还有星海那个时代 连线游戏不多 所以大家只能玩星海现在几乎每个游戏都能连线 大家选择就更多元了然后并不是不忙就无脑 下围棋也不忙啊 你觉得很无脑吗
作者: mrmowmow (mow)   2019-07-04 23:38:00
moba与其说像即时战略不如说像diablo 俯视动作游戏
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-07-05 01:19:00
所以RTS流行前是什么更复杂的游戏分享一下
作者: Somehow5566 (参号5566)   2019-07-05 01:46:00
怀念当初的红色警戒2 虽然小时候都玩单机就很过瘾了
作者: RuinAngel (左)   2019-07-05 09:06:00
虽然RTS比较复杂但压力小多了,多人游戏人多压力大RTS自己胜负一肩扛有啥压力

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