课金不是罪,但像无底洞一般课下去的游戏是不是正在破坏整个游戏产业?
课金转蛋制的游戏获利之可观,让许许多多游戏商都想投入分一杯羹,这个现象甚至已经
开始侵蚀其他3A大作的开发,因为成本跟获利根本不能比。
也因此市面上充斥着各种粗制滥造的课金游戏,其中又以手游为大宗。手机其便利性与现
代人对手机的黏着度跟这个机制完美契合。
这种全体游戏商疯狂地投入,品质参差不齐甚至劣大于良的现象不跟几十年前美国游戏界
的末日雅达利2600一样吗?雅达利因为与动视侵权一案败诉,让每个人都想进入那个世界
分食这块大饼。
就在缺乏品质管理的情况下,排山倒海的粪作藉著当时的资讯难以流通的背景下整个席卷
了美国游戏界,毕竟当时以雅达利的市占率可以说他代表整个美国游戏界也不为过。
虽然最后彻底崩坏是因为雅达利出了一款异常悲惨的E.T。但是前面那些垃圾游戏对于雅
达利的侵蚀也是让这个曾经无敌的舰队彻底毁坏的重要原因之一。
一直到后来任天堂进入美国,而且设立非常严格的标准去控管游戏品质,美国游戏业才慢
慢复苏,不过之后进入pc-game的世界那又是另一个故事了。
各位洽友不觉得现在各家游戏商的疯狂程度不输给当年的雅达利风潮吗?滥竽充数的程度
也不相上下,以现在来看整体手游业依然在成长,曾经雅达利狂潮也带动产业增长,但是
后来呢?手游业的环境又更加复杂,毕竟手机自己就百家争鸣了,所以以手游业来说操制
度化游戏的品管似乎不可能。也许是我杞人忧天,但是我真的觉得现在的手游狂潮跟当年
的雅达利狂潮非常相似,让人不禁忧心未来的游戏业啊....