※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
我昨天刚把麦提9号用Beck通了一次普通,另一只Ray姊通关我手残放弃了。
游戏本身还算可以,但就是还可以的程度。
干掉拿刀那个之后我觉得可以用刀,可以变红拿刀,游戏就好玩很多。
当初会烧最大的点还是稻船画饼是画的像大餐,但端出来就是小吃。
然后看一些支持者的言论,难度对比是跟一代洛克人比耶……
放那个吸收冲刺大概要操作好手才会感受到乐趣(三种Buff不断,然后过场可以无视落穴
,针刺陷阱,敌人挡路,最后高分通关)
像我这种反应慢,手不应心的,玩了很难享受这个冲刺吸收的爽度。
拿到的Buff时间也不算长,没把图背熟,要观察一下怪物动向或地图变化,那一点Buff
时间就过去了。
像我没有撑到拿刀的话,大概就在WTF中封片了。
当然乐趣还是有啦,熟悉地图跟大量堆尸练习之后,看到任务完成还是很高兴。
只是这高兴可能看到评分D会冷一半。
(个人感觉:死成这样,花这么多时间,打完还要被系统嘲讽?)
照设计来看他是希望你反复通关,然后练习到可以拿S Rank。
但苍蓝雷霆有任务让你回去通关赚个素材,高Rank过关也有更多奖励拿,回去通关有基本
诱因,麦提没有,除非看攻略,否则高Rank过关有啥额外奖励,像我操作不好根本不会想
回去反复练。(甚至我不想查攻略高Rank有没有奖励)
当然好的设计也有。
死的次数够多会有辅助机器人出来给你支援道具。
有通关其他关卡的NPC也会在关卡出来帮忙。
但我觉得大多数人看到画面、特效跟动画,听到音乐跟接触基本操作就被劝退了。
人设的话算普通,剧情也还好,可爱风跟王道剧情也不是没市场,但是建模非常悲剧,手
绘图的麦提还挺可爱帅气的,建模出来……就是头长得很丑的猴子。
建模比较可爱的只有Cell,但游戏缺乏跟她互动,没有办法拯救整个作品角色人气。
(听说筹众的时候还主打可以跟Cell互动?结果最后只有放一关让她给玩家操作)
跟血咒比的话,起码血咒作的东西很扎实丰富。
光武器数量跟魂特效,起码制作成本跟用料丰富度就辗压麦提了吧?虽然麦提那是有游戏
类型的限制,但也没看到他把资源拿出来多作了其他什么呀?整个游戏六个剧情NPC,连
过场动画嘴巴都偷懒到不会动耶。
麦提感觉就是层层面面得过且过,说不行其实也还好。
但这样配上事前宣传那些,这种品质对事先有关注甚至注资的人而言非常恶质。
血咒依照不同平台问题不同,但我买Steam版的进游戏感觉到的只有扎实。
事前宣传好像也没印象有干话,需要的几乎都有了,不足可以等后续更新或者续作这样。
还有,疾风步跟冲刺共用动画,妈的,麦提疾风步变成铲脚下滑有独立动作起码加十分,
就那几个动作还共用动画真的很鸟。