这类的募资,通常都会勾勒出一个景象:
制作人脱离公司的限制,不必再让作品过于迎合商业化,
可以花时间雕琢百分百的完美作品给观众。
但其实这是错觉,
这种名制作人跑出来单干,爆掉的机率才高。
你就想像一个大牌漫画家,没有排编辑会怎么样:
没有人在一边盯他要他注意期限,
没有人在一边盯他要他迎合主流,
没有人在一边盯他要他熬夜赶稿。
就算今天这些游戏制作人,
在游戏设计上,有漫画之神手冢那种程度好了,
想像看看手冢如果没人盯会怎样,他们就会怎么样。
作者:
tv1239 (路过的)
2019-07-01 13:06:00海O王编辑有跟没有一样这种怎么办
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-07-01 13:06:00手冢:天窗一时爽
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2019-07-01 13:08:00拖稿还算小事,3D游戏牵涉很多技术,不熟就会到处碰壁
作者:
AN94 (AN94)
2019-07-01 13:09:00手琢跟鬼一样欸 同时多部连载 根本是神
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2019-07-01 13:09:00还要处理行销跟人员招募,制作人很少有这些经验人脉
我觉得问题还是在大公司资源多,不管是knowhow跟开发力,内文就有说小团队没有能力使用UE4,像小岛跟樱井
作者: rbull (假高尚一大堆) 2019-07-01 13:10:00
手冢还自己开公司耶
作者:
tv1239 (路过的)
2019-07-01 13:11:00不过不迎合商业化 才能真正知道这制作人是不是真的受欢迎没有团队做不出来正常啊 不是人人都能包绘图美术音乐程式
樱井小岛也不用索任去盯,樱井自己就能让恶名在外的万代做出好游戏比较精准的说法是有实力的团队,能力不足的团队配大牌制作人就不行
作者:
naideath (棄å難安)
2019-07-01 13:20:00小岛那个真的神奇 XD
记得硫酸脸本来在公司就很黑 性侵案后才让Tecmo摆脱掉@krousxchen: inti不算什么小团队 但他们3D功力很烂是业界知名的....他们可以用8bit跟传统2D搞出神作等级作品 但一用3D就是死
血咒也差点被inti弄死啊XD不是说找了2还3组外援
还有其实RM10有八卦是说一开始是打算作RM8甚至RM11那种画面水准的作品 但因为诸多原因只好用8bit
当然,我意思是因为没认清,要不然一开始就可以采分工的方式
手冢超强阿 以前他出国时忘记连载差点要开天窗用电话指示助手拿以前的原稿 用剪贴拼成一篇这种做法已经成精才办得到了
Inti在分类上都被丢去Indie厂那边了虽然说连白金好像也都是被分在独立游戏工作室这块上
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-07-01 18:06:00我也觉得血咒会不太顺利,Inti肯定是一个因素
作者: siprx78 2019-07-01 18:11:00
手冢的故事可以看黑杰克的诞生这个漫画