[闲聊] 不显示伤害数值是hardcore游戏的要素之一

楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2019-07-01 11:19:56
大多的线上游戏打怪都会显示血量条
也会显示打出的数值
因此伤害提升都会直接显示在数值上面
也能估算自己打王要打多久
但很多游戏是没有这样的设定
想是魔物猎人就是很经典的
他没有显示魔物血量条
到了MHW才有显示伤害数值
加上一些画面优化等
也被誉为最推荐新手入手魔物猎人的一代
像POE也是没有显示伤害数值
虽然有帐面DPS
但他没有算上穿透抗性或其他很多细项数值
而且也有部分流派看帐面是不准确的
所以才会需要POB去精算
大家会喜欢这样的游戏设定吗?
作者: std92050 (不想去上学)   2019-07-01 11:22:00
魂系列不够hardcore吗XD
作者: sustainer123 (caster)   2019-07-01 11:23:00
只狼:
作者: b85040312 (万年newman)   2019-07-01 11:23:00
我比较喜欢打怪的时候可以用怪看起来的样子判断对方状态如何
作者: std92050 (不想去上学)   2019-07-01 11:23:00
魔物猎人不显示血条我觉得蛮不错的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-01 11:24:00
魂系列我觉得没血条玩家一样能打...不过因为魂系列怪都是血量到一定程度攻击模式会变,伤害又高,如果没血条可以看容错会更低....
作者: std92050 (不想去上学)   2019-07-01 11:24:00
靠观察判断怪兽血量 哪时候可以捕获
作者: minuteC (FAbilita)   2019-07-01 11:25:00
有血条反而会贪刀(?
作者: emptie ([ ])   2019-07-01 11:25:00
枫之谷一开始也没有 你会说枫之谷是hardcore的游戏吗
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2019-07-01 11:25:00
回合制没血条就不行
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-07-01 11:26:00
装mod啊 有2B阿斯
作者: kirimaru73 (雾丸)   2019-07-01 11:27:00
围棋和西洋棋也没有显示血条和伤害喔(?)
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-07-01 11:27:00
只是把血量隐藏的根本没必要,玩过只有WT做出无血条的效果
作者: carzyallen   2019-07-01 11:27:00
血条那是有余力才有时间看的w
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-01 11:27:00
看游戏.
作者: Exmax1999 (两千)   2019-07-01 11:28:00
魂系列血条是增加难度让玩家贪刀而死用的
作者: hanaya (花屋)   2019-07-01 11:30:00
DND有些敌人也不会让你知道血条,而是从敌方的状态来判断
作者: borhaur   2019-07-01 11:32:00
原来如此 又是英高的善意
作者: dreamnook (亚龙)   2019-07-01 11:34:00
显示跟不显示都有好处
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-01 11:35:00
显示血条就很俗气
作者: dustlike (灰尘)   2019-07-01 11:38:00
PoE是不需要显示数字吧,技能多段打击很多一直喷数字也看不懂
作者: z72117211 (z72117211)   2019-07-01 11:39:00
洛克人阿
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-07-01 11:39:00
UI通通关起来感觉最Hardcore
作者: joe61008 (筋肉盖饭)   2019-07-01 11:40:00
魔物猎人是哪个部分hardcore 刷珠子吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-01 11:41:00
掉宝率哈扣
作者: kerycheng (kk)   2019-07-01 11:41:00
POE如果显示伤害就跟D3一样了 xx万、xxx万
作者: islandape (岛猿)   2019-07-01 11:43:00
还是有游戏明明有血量显示还是很hardcore啊
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2019-07-01 11:44:00
POE如果显示数字的话COC应该没什么人可以玩==画面都是数字+技能特效 闪光爆炸
作者: airbear (airbear)   2019-07-01 11:46:00
枫之谷不是hardcore?
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-07-01 11:46:00
一刀死或两刀死的话血条的意义不大(看向魂系列)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-07-01 11:48:00
POE把BOSS血条拔掉会变很难
作者: maplefff (maplefff)   2019-07-01 11:48:00
没血条、伤害比较有真实感像天堂那样,要打到完才能放松
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2019-07-01 11:49:00
还敢贪刀啊狼!
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2019-07-01 11:52:00
以前魔物猎人是用砍下去的喷血量告诉你你这下的伤害高不高 GE则是打下去的火光颜色
作者: bladesinger   2019-07-01 11:53:00
FE系列最高难度给你数值看还不是hardcore到爆
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2019-07-01 11:53:00
不过这两个现在新作都有伤害数字了
作者: bladesinger   2019-07-01 11:56:00
不喷数字是提高沉浸感不是提高hardcore度
作者: chang505 (眼线)   2019-07-01 12:01:00
血条主要是用来找怪找物品的
作者: RX11 (RX_11)   2019-07-01 12:01:00
哈不哈扣跟血条没啥关系
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2019-07-01 12:04:00
以前天堂就是没血条打起来很有真实感
作者: brainpowered (站在巨人的键盘上)   2019-07-01 12:08:00
以前的天堂
作者: ihero (殉情未死)   2019-07-01 12:14:00
听起来颇粪
作者: XiaoFatZhai (害羞又怯懦的小肥宅)   2019-07-01 12:15:00
别说COC了 POE显示数字应该大半流派玩不了了
作者: richard42 (里茶 汐儿)   2019-07-01 12:34:00
BOSS没血量比较难 没玩家伤害数字倒没差
作者: vgundam77 (大富)   2019-07-01 12:34:00
天堂阿 无血条 打boss怪或打pvp都很有压力感
作者: mpbangbang (摸片)   2019-07-01 12:35:00
WOW玩家:阿不显示血条我要怎么知道王准备进阶?
作者: tennyleaz (tenny)   2019-07-01 12:38:00
宝可梦也没伤害数字阿
作者: fan119053 (风佾)   2019-07-01 14:23:00
但是POE没有死亡笔记也是很让人痛苦的
作者: ngvxsvfh (吴哥)   2019-07-01 14:26:00
POE比起伤害数字我更希望出死亡原因,不然有时候怎么突然爆掉都不知道
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2019-07-01 15:16:00
FE是数值通通都给你 你给我自己想办法(?
作者: KJC1004   2019-07-01 16:12:00
当你打boss一小时还没结束时...
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-07-01 16:30:00
黑魂王底血给玩家造成幻觉 老马度+87%

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