Re: [闲聊] 暗黑类型的为什么要nerf流派??

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-01 08:53:18
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言:
: 暗黑类型的游戏
: pvp根本可有可无
: 那打宝就是为了开发出新的流派,为了打更快
: 那我就不懂啦
: 这类游戏buff技能装备可以理解,希望打造不同的新角色,研发出新玩法
: 那nerf干嘛??
: 五分钟打完和一分钟打完不会影响其他玩家的乐趣啊
: 他就算能拼命刷,随机装备农到满,这流派就这样
: 继续玩会很无聊
: 如果是要逼玩家去玩新玩法,但没有好刷的先刷到装
: 肯去尝试的相对不多吧?
: 而且更诡异的是
: 甚至有时候有些玩家绞尽脑汁发现很猛的新玩法
: 好不容易凑成装备,结果公开后被秒nerf
: 是我我就弃坑了
: 完全无法理解这种几乎单机没影响其他玩家的类型
: nerf要干嘛
: 还是不照我们想法玩游戏很不cool~~就这样?
其实暗黑这类型的游戏就是当初天堂、RO这类OLG游戏的雏型
靠通膨来维持住玩家的热情
第一季的顶装在第二季的地区只是Tier2装备
第二季的顶装在第三季的地区只是Tier1.5的程度
玩家的最终目标随着游戏版本及进度开放不断更新
只是网络游戏跟POE可以这样搞
暗黑却是一开始就订死了剧本就是4+1章
所以只能靠大秘境或是赛季来达到前面说的那种方式
可是这跟前面说的OLG模式有什么差别呢?
就是你不能像OLG一样出新地区跟新装备来让玩家维持新鲜感
同时旧装备一旦过强,除非全面性的调整怪物及关卡难度并且强化其他装备
不然就只剩下nerf过强装备一途,否则所有的玩家一开始就只会以最强装备为目标
结果就是现在这样了
强化怕过头所以小心翼翼、进度缓慢
nerf倒是非常快
玩家根本不吃这套,一堆人口流失
大概是这样吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2019-07-01 09:14:00
BZ自己不长进怪别人囉 GGG每季联盟推陈出新
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2019-07-01 10:02:00
主因还是没资源 没有持续收入就没办法去要人来搞新东西资料片开发团队游戏都还没发售就解散了能搞什么花样...
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-01 10:21:00
一开始评价太差了所以bz不打算投资吧

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