Re: [讨论] 暴雪创始人谈《暴雪英霸》为何失败

楼主: zsp9081a (蓦然回首)   2019-06-27 16:40:41
暴雪英霸这游戏现在觉得做成类似魔兽争霸三玩家制作的小地图fate another那种类型的对
战类比较有趣
虽然fate another一直都挺小众的,但是死忠玩家倒是非常稳定,到现在还存在着……
双方最高六对六,没有增加能力的装备可以购买,只能购买攻击用跟防御用的卷轴、或提供
移动速度或闪现效果的道具,与英霸类似的共享等级,除非是残局时一人大杀四方才有机会
等级超越队友
核心的令咒系统更是让不确定性增加许多。宝具的选择跟能力值的分配让你可以决定这局要
走普攻还是技能流派
原本我以为加上地图要素的暴雪英霸会成为更有趣的f/a,后来发现快速对战那个垃圾般的
地图随机简直是反人类,玩家居然是先选择角色才分配地图,偏偏地图的差异性又大到导致
某些角色看到地图的当下就可以直接跳出去逛露天了
还有楼上讲的秀不起来的问题,f/a好歹依赖令咒可以让玩家有秀起来的感觉,英霸如果好
死不死被抓到等级差,emmm,结局基本就注定了,呵呵。
还有一点很微妙的个人感受,玩的时候英霸总给我一种打击感不足的感受,操纵伊利丹在那
边打来打去却毫无反馈感,但是却找不到原因,一样是不开音效,英雄联盟的贾克斯路灯敲
击或者犽宿的滑来滑去就感觉挺有感的,很神奇
不过英霸我也只有玩封测到刚开测的那段时间而已,或许后来也有改善也说不定,反正终究
还是凉了,毕竟这种类型的游戏还是要跟朋友玩比较有趣,偏偏周遭的朋友几乎都是玩英雄
联盟居多
作者: bikabikachu   2019-06-27 16:48:00
其实英霸刚开很多人玩的,只是留不住人加上死忠粉各种检讨是玩家不会玩游戏,变小众游戏联赛也就收了小众游戏就低成本更新把开发组调走不要搞联赛烧钱收支能打平就能继续营运下去倒是也不用担心
楼主: zsp9081a (蓦然回首)   2019-06-27 16:50:00
那时候玩家反馈没有很好,但是会有人说,你们这群玩英雄联盟的英雄主义太强了,才get不到好玩得点balabala的就把这块当成角色蒐集游戏在玩,每天打几场电脑
作者: john701966 (新店车痴汉)   2019-06-27 17:17:00
一个新来的菜鸟不想办法吸引客群却拚命说前辈的不是吓跑一堆人

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