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Lex4193 (oswer)
2019-06-27 14:19:47BOTW的划时代之处
在于其奠定了开放世界未来的基础和必要条件
也就是以后所有或大部分游戏都必须有这些系统
(走拟真系的开放世界可能还是继续搞一堆隐形墙,不吃BOTW那套)
以无隐型墙的开放世界这点来说
只有三种处理方式
要嘛爬过去
要嘛飞过去
或是像蜘蛛人和蝙蝠侠那样用钩锁摆荡也行
要说这三种都不准用
那我不知道还有哪些方法可以作无隐型墙的开放世界了
也就是不只原神
不只众神与怪兽
而是以后大部分游戏都会有BOTW的爬墙或大跳跃
BOTW的这种系统已经变成业界基础性的东西
去学习他并不可耻
因为这正是BOTW的伟大之处
就像快打旋风二奠定了格斗游戏的定义
一对一,多种可选人物,血条,必杀技转招,防御等概念
到2019的今天也几乎九成九的格斗游戏都有这些系统
都没有跳脱快打旋风二的范畴
只是在其基础上新增系统或作变化
要说SNK和ARC都是抄CAPCOM的
这种刻薄吝啬的说法也可以
但正是因为大家都学他,抄他
这个领域才能发展到今天
既然BOTW已经奠定了一些必定会有的东西
那原神去学BOTW就是一种进步
因为以后还会有更多游戏照样会有大跳跃,攀岩,滑翔还有化学互动系统
对我而言
判定原神是不是抄袭
其依据在于原神有没有加入萨尔达没有的新系统
先别说UI和美术那些都跟BOTW不同
原神的战斗也跟BOTW完全不同
尽管原神的战斗系统可能不希奇,系统可能也是借鉴其他游戏,像B社和R星
但这种各家系统互相拼凑组合,在游戏界并不希奇
除非原神完全没有任何新系统
完全照搬BOTW
这才算抄袭
所以原神恐怕不能提出创新,或许很平庸
但这种平庸是游戏界常见的,没什么大不了
也有人跟风抄马车,抄恶魔城,抄大乱斗
即使比不过原版,也不是什么大问题
游戏界平庸的游戏多的是
但平庸本身并不是应该被批评的理由
只要有游戏公司愿意当先行者跳出来模仿BOTW
这就是推动整个业界的进步
当然,BOTW的奠定,其实也是参考前人各种游戏系统的集大成
BOTW既是终点,也是起点