游戏是抄袭还是借鉴,差别在于游戏开发模式
一般游戏开发有两种模式,一种是故事导向,另一种是玩法导向
之前白金访谈提到,星际锁链是先想出游戏机制,再设定出适合的故事背景
之前做自动人形时,横尾则是先有剧情再让白金做出适合剧情的游戏机制
这两种游戏开发模式都会有从雏形慢慢成形变成完成品的过程
游戏每个机制都有其逻辑,就算是借鉴,都会先吸收消化再转化成适合本游戏的型态
像botw有参考其他开放世界游戏,但玩过都知道,那些借鉴能完美契合botw世界
连botw2也说他们又玩了RDR2,但你不会觉得任天堂会照搬
反而期待他们会怎么让借鉴更上层楼
而抄袭的开发模式?老板直接跟员工说,我就是要抄XXXX
下面员工各种拼凑,对机制一知半解,反正就放进去就对了
各种拼凑的就是前面看到个例子,抄了2B的动作,但人家2B有一百五十公斤
所以走路突然间停止有做出惯性,但用抄的就连这也抄,你的角色有一百五十公斤?
玩抄袭的游戏你会发现各种矛盾,因为他们不是从雏形开发上来
对游戏业界来说,互相借鉴是能互相成长的,所以能接受
任天堂才会分享botw开发经验,是要别间公司借鉴,不是要人抄袭的