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Re: [闲聊] 浅谈游戏业的“抄袭”与“创新”
楼主:
ededws1
(ATMJin)
2019-06-27 12:48:21
有一件事我不是很明白
为什么游戏要做的跟其他游戏有87%像呢?
核心的游戏玩法或体验就算了,连玩家第一眼就会看到接口或是美术风格甚至细部动作都很难说有差异
到底这种一眼就让人觉得是抄袭的游戏做出来的目的是什么?炒作话题?
作者: nadleeh (什么都不是了)
2019-06-27 12:49:00
炒一波话题,已经赚了
作者:
lomorobin
(翰)
2019-06-27 12:51:00
这个世道就是不管好新闻坏新闻 有新闻就是好新闻
作者:
pointer258
(123)
2019-06-27 12:53:00
炒话题啊 不然一款未上架的中国手游是有什么好讨论的
作者:
YoruHentai
(*゜ー゜)b )
2019-06-27 12:53:00
负面行销 炒话题流量啊 做不成好游戏只能这样
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-27 12:56:00
他就是要吸引没NS的来玩 当然做的像一点啊 在搭配你们不是都有手机吗
作者:
kaj1983
2019-06-27 13:06:00
复制使用者体验藉以达到类似的获利吧
作者:
HuMirage
(果酱狐)
2019-06-27 13:07:00
行销手法阿 玩家战翻天比默默无闻消失好多了
作者:
jympin
(别跟我大声)
2019-06-27 13:11:00
反正中国会在意的<<会想玩得 加上又不怕被告
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-27 13:16:00
不用想啊,要你教报告最快还不是咕狗开抄
作者:
naya7415963
(稻草鱼)
2019-06-27 17:01:00
抄成功的设计最简单,有时候一个粪UI就能让评价爆炸
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