Re: [讨论] 暴雪创始人谈《暴雪英霸》为何失败

楼主: john850730 (John)   2019-06-27 12:30:11
平心而论
英霸是好玩的 快节奏 随时有小型会战爆发
最大的问题还是暴雪错估了电竞游戏的精髓
LoL Pubg会红跟游戏性还是优化之类的一点关系都没有
最重要的还是社交性
共产经济根本秀不起来 其他斗塔游戏玩家
看到就弃坑了 所以才发展不起来
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-27 12:31:00
暴雪的共产经济制度都是彻底的在执行,不像其他款还有空间别款MOBA队友也不能烂到底阿
作者: OdaNobuna (织田信奈)   2019-06-27 12:34:00
英霸只要一个状况外就很难打了
作者: as3366700 (Evan)   2019-06-27 12:34:00
LOL队友烂不会立刻反馈到自己身上,英霸队友烂马上害到比如说你上路把对方压得好好,下路被杀爆要影响到你也不会那么快,除非你常常TP下去,但是英霸你会发现被你压的对手他妈怎么慢慢变比你强了
作者: eternaldark (幻灭冰境)   2019-06-27 12:36:00
LOL可以一神带四坑 英霸则是一坑雷四神(?)
作者: Galneryus (The best)   2019-06-27 12:36:00
所以信长爽度爆表 肥了秀整场
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-27 12:36:00
是的~这就是所谓的某种缓冲空间,但英霸把这可操作的空间
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2019-06-27 12:36:00
我受不了那个配色/对比游戏不差,可是打起来很累
作者: Galneryus (The best)   2019-06-27 12:37:00
真的一打五
作者: engelba (香肠四郎)   2019-06-27 12:37:00
只要机制出来有人没跟 几乎等输了
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-27 12:37:00
整个去掉,所以谁才是把游戏做的太极端
作者: s1129sss (恩兔)   2019-06-27 12:52:00
英霸也不是不能carry,是carry的方向不同
作者: rofellosx (鏖)   2019-06-27 12:54:00
能一打五等著被官方砍?
作者: s1129sss (恩兔)   2019-06-27 12:54:00
毕竟事实就是能上宗师的一直都能爬上去,不全看队友脸色
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-06-27 12:55:00
机制出来不见得要跟 但是野团根本没那个默契和战略去拖去放,只能硬跟,这游戏太吃重团队了
作者: doyouknowhow (hi)   2019-06-27 12:59:00
不全看队友脸色那我干嘛不玩lol
作者: kkmmking (炉石想上传说阿!)   2019-06-27 13:05:00
事实上也大都数去玩lol了,英霸只有少数人想玩的结果,就是赚不了钱被放弃
作者: Sumetal (中元すず香)   2019-06-27 13:08:00
信长真的超肥的时候 一打五不夸张阿 魔免开了如果没有破魔就是被追着屌打
作者: s1129sss (恩兔)   2019-06-27 13:09:00
英霸没有不赚钱啊,现在问题在BZ想赚更多钱,想把人抽去做手游
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2019-06-27 13:37:00
英霸乖乖做PVE就好 不要去PVP一雷坑四神 PVE大家都高兴
作者: iamnotfatest (白日梦)   2019-06-27 13:40:00
会说出机制开不更就输的人一定没认真玩过英霸
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2019-06-27 13:58:00
机制这个超瞎,理论上应该是要决定胜负的东西,结果玩家发现佣兵比较强,抢机制的都傻仔以前几张机制可以决定胜负的图都被归类到垃圾图,只能说理想与现实还是有差距
作者: yoyoyin0119 (UnSeenBlade)   2019-06-27 14:07:00
玩游戏就是想爽想一打多阿
作者: lv256 (等级256)   2019-06-27 14:52:00
英霸连一挑二都很难,我辛苦对线半天赢不了游戏就算了,起码让我杀人爽吧?结果只剩无尽的惩罚,没有反馈谁玩得下去
作者: abcdegf34 (渣渴三肆)   2019-06-27 16:54:00
英霸应该不需要辛苦对线吧?

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