印象派的对话没完没了
用图片来说明
这是网上某张指控原神拉弓动作抄袭的图片
https://i.imgur.com/WYUv73j.jpg
这是汪达与巨象
https://i.imgur.com/nl4Xsxi.jpg
这是地平线:期待黎明
https://i.imgur.com/7qSe6CF.jpg
这是现实中的拉弓动作
https://i.imgur.com/m2bp73S.jpg
拉弓动作全都差不多好吗?
这是BOTW式的游泳
https://i.imgur.com/GDXcuca.jpg
原神的蛙式
https://i.imgur.com/nbFmQ2e.jpg
三国无双五的狗爬式
https://i.imgur.com/P79dXyq.jpg
刺客教条的自由式
https://i.imgur.com/9gwRKr6.jpg
地球上的游泳方法也就那几种而已
这是BOTW的攀爬动作和岩石纹理
https://i.imgur.com/pcVs60m.jpg
这是原神的攀爬动作和岩石纹理
https://i.imgur.com/sgrZvdp.jpg
很显然贴图风格不同,而且BOTW要更加细致
动作方面是没什么差距的
用密境探险和刺客教条的攀爬动作来比较就一目了然:
https://i.imgur.com/q2jvbxy.jpg
https://i.imgur.com/5tNTRe7.jpg
人类的攀爬动作同样只有那几种
而且,BOTW的攀爬动作实际上是致敬汪达与巨象
这点任天堂也有公开承认
并没有BOTW能够独占攀爬系统,不让原神用的道理
同场加映原神的水光表现
https://i.imgur.com/mXIanht.jpg
很明显要更加清澈和反光
不过这是表现风格问题并无所位优劣
然后再来看看BOTW大地图上的接口
https://i.imgur.com/GaYitfE.jpg
原神的
https://i.imgur.com/o0YyN5Y.jpg
战斗画面
https://i.imgur.com/6GJ4BJ7.jpg
血条,技能,小地图,都差距不少
原神是手机游戏
所以有一些手机游戏常见的触控配置
相较之下BOTW就简洁许多
另外原神在战斗系统上也比较多样化
不过这并不是原神比较好的意思(因为每次都会有人给我过度解读)
只是方向不同
萨尔达不走恶魔猎人和魔兵惊天录那种路线
原神实际上在战斗系统和美术上都是承袭了崩坏三(2016)的风格
BOTW则是2017年发售的
https://i.imgur.com/0az8fWs.jpg
https://i.imgur.com/cXNk1oo.jpg
https://i.imgur.com/DkFrTkY.jpg
这种美术渲染风格叫作赛路路
日本动画和日本电玩中都非常常见
是滥大街的风格了
当然,崩坏三的子弹时间毫无疑问是参考/抄袭魔兵惊天录的魔女时间
可是BOTW同样参考了魔女时间这项系统
这方面可以说彼此彼此
既然BOTW是参考借鉴,那我也不会对崩坏三持双重标准
至于小地图这种东西也是滥大街了
https://i.imgur.com/cXNMYr2.jpg
https://i.imgur.com/KBMmAYV.jpg
原则上就是左上,左下,右上,右下挑一个位置放上去
然后在来比较一下BOTW的美术
https://i.imgur.com/t7iJ5sA.jpg
https://i.imgur.com/cjyBGNX.jpg
萨尔达同样是使用赛路路风格
不过这没有谁抄谁的问题
早说了,这是滥大街的风格
得益于NS和WIIU的性能
BOTW有较高的分辨率,多边形数,和材质较为细腻的贴图
另外BOTW也能表现出空气中朦胧和雾气的效果
正是”荒野的气息”
相较之下,原神的彩度,亮度和对比都更高
相对更加卡通/动画化
从背景来说,赛路路风格都不会差距很大
举例来说,这是DQ11的原野
https://i.imgur.com/DakAL2y.jpg
地面,草地的材质,都跟BOTW差不了多少
如果拿掉人物和背景只留地面
没几个人分得出来BOTW和DQ11有什么不同
https://i.imgur.com/aohEqHX.jpg
(这张的时间在黎明时刻所以亮度较低,如果在正午的话就跟DQ11差不了多少了)
另外,萨尔达的美术风格和接口也是历代都不同
https://i.imgur.com/L1ygwi6.jpg
https://i.imgur.com/XGg1LrN.jpg
https://i.imgur.com/t7iJ5sA.jpg
这是崩坏3和原神的美术风格
https://i.imgur.com/DkFrTkY.jpg
https://i.imgur.com/XiJHDJs.jpg
https://i.imgur.com/Wjfyh8L.jpg
萨尔达比较偏大众化,米哈游则是美少女萌系
再来看看一些原神的接口:
手游常见的客服接口
https://i.imgur.com/skhfL1s.jpg
游戏主接口
https://i.imgur.com/PjxHOZE.jpg
系统设定接口
https://i.imgur.com/lflNOGn.jpg
明显模仿BOTW的料理接口
https://i.imgur.com/rRLPh8y.jpg
这是BOTW的道具接口
https://i.imgur.com/AgGfvCw.jpg
这是巫师三的道具接口
https://i.imgur.com/k6X7sdy.png
很明显,原神的接口跟BOTW的很像
但也不是直接抄袭,有在经过修改(先不论好坏)
也有人抱怨的对话框也比较一下
https://i.imgur.com/7NhaVVA.jpg
https://i.imgur.com/V3IzSV2.jpg
https://i.imgur.com/zULREfC.jpg
其实各家都大同小异了
最后是苏醒的画面
https://i.imgur.com/ch5CzAZ.jpg
干脆说抄公主连结的吧
https://i.imgur.com/jXEJzWl.jpg
当然,原神很多东西和概念是从BOTW直接抄来改的,这是事实
但智财权上认定抄袭的定义之一
就是你拿概念过来后改了多少,自己付出了多少心血
比如说绘画吧
用透写台直接瞄图,用photoshop改图,这肯定不行
但如果只是模仿相同的动作和分镜,不是瞄图而是从零开始自己画过一遍
那就算是模仿,也顶多只会被当作借鉴而不会被当作抄袭
因为瞄图费的工夫相对较少,比较不需要技术
但如果是临摹的话就很有难度,失败率很高,一定要付出智慧和劳力
像JOJO曾经直接瞄图市面上有的塔罗牌,那是真正的抄袭
后来荒木老师是塔罗牌的部分道歉重画
但是JOJO中有很多模仿西方艺术的造型,动作,创意,故事情节
这些经过自己加工临摹的
就会被视为致敬和借鉴,而不是抄袭
那么,程式码如果拿别人写好的直接复制贴上,这百分之百是抄袭
但如果对方是自己想办法,从零写出类似效果的代码
那这就是借鉴和模仿
因为虽然概念和大方向是抄袭
但要如何达到同样的技术却要自己研究才行
所以法律和道德上是允许的
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 科技业有一个更基本的东西,就是程式码可以证明是否有抄袭
: 所以科技业通常不太在意UI跟UX是否是借来的
: 反正我程式码写出来跟你不一样,我就可以证明我没抄,而神奇的
: 大宇宙意识创造出来的共时性又让我可以接触到跟多数人类同样的
: 情报因子,会创造出“类似”的东西真的不是我故意的。
: 身为一个在科技业打滚了六七年的QA,说真的,你要期待科技业
: 在意那些表面的东西根本没意义,因为这是共识
: 但身为一个曾在文艺圈打滚过几年的过去式文青,说真的这标准
: 放在最低看也是“抄袭”
: 差别只在于你觉得这是抄袭我觉得这是借用,没什么差别吧?
上面回答过了
: 是的,这就是为什么现今的游戏重故事剧情重IP而不重开发游戏性的主因
: 因为故事剧情抄很明显,不可能躲得过官司
: 但游戏性,游戏接口,这些东西在科技业的共识基本上就跟智慧财产权无关
: 属于公共财,这点在手游圈特别明显
: 反正这是人家业界共识,换皮游戏的恶名也就由此而生
: 喔对了,我不是说这现象不好我们该批判,我只是想说明一件事
: 只要程式码不一样,管你外皮长多像,在某些人眼中这就是不一样,这不是
: 抄袭,是创新
: 自从某主管一直说我们要参考iOS的接口后我就觉得真的不用太期待
: 这些玩法、接口、使用者体验在没有资本的支持下能发挥什么价值。
: 这些资讯不只零碎也难以证明是谁发明的,所以最后就是一笔烂帐,干脆
: 视而不见。
我希望你不要过度解读或非黑即白
我只认为原神不算抄袭
但我并不认为原神有创新