楼主:
kirigaya (kirigaya)
2019-06-25 18:59:23原神制作组致玩家的一封信
https://bbs.mihoyo.com/ys/article/78179
原神项目最早尝试于2017年1月底立项,彼时崩3已正式上线运营,为了进一步提升公司核心
研发能力,能够在几年后再次给玩家呈现有跨越式品质提升的产品,我开始正式考虑崩3后
的新项目。大家都知道,崩3作为一个3d动作游戏,也是我们米哈游做的第一个3d游戏,它
与崩2的横版表现,在制作手段上是有显著提升的。但是在此之后,再做什么,才能让人觉
得提升显著,那时我还只有一个模糊的答案,就是做一个真正有单机沉浸感的开放世界游戏
。
开放世界是一个十分宽泛的概念,在17年1月到6月的整个预立项阶段,我们尝试过数个原型
,也深知自己并没有能力凭空创作出一款开放世界游戏。我自己作为玩家也玩过两百小时以
上的老滚,还花几百小时做过mod,用过CreationKit,GTA 3代之后全都主线通关,辐射,
黑道圣徒,刺客信条,巫师...每个系列也都是从小到大玩起来的。但我们对于开放世界的
制作经验,就像15年刚开始做3d游戏时一样,一无所知。
2017年4月,崩坏3,1.4版本上线,这是带给我们很多惊喜和启发的一个崩3版本,其中有一
个重要内容就是八重村,作为我们跟开放世界有关的第一次尝试,它和最终理想中的开放世
界体验还是有着很大的差距。但这次尝试也让我们更加明确一个目标,3年之后要给玩家一
个真的开放世界体验。
学习先进技术,从而把更好的游戏体验,以更低的进入门槛,带给更多的玩家。这是米哈游
做游戏的一贯宗旨。
17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩
了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一
个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界
探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要
学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略
性...
当然设计难度只是这个项目要解决的问题中的一类,除了同在意料之中的技术难点,项目管
理难度也远远超出我预期。如何让从17年开始陆续新加入的近300人一起高效协同工作,做
出一款统一的产品,感觉有点像盖巴别塔。其代价是,我们原定于今年寒假就要开启的cb1
测试,一直延期到了6.21。因为直到此时我们才有第一个,感觉拿得出手,可以给大家体验
核心游戏玩法与内容的版本。
截止今日可以给大家体验的cb1内容还比较有限,原神作为米哈游的全新IP,作为一个七元
素神主宰的世界,风之都蒙德也只是七城之一。对于未来,我不敢说一定能做到大家都满意
,却可以承诺向着大家满意的方向更加努力。
作者:
js850604 (jack0604)
2019-06-25 19:03:00有自觉至少没有自称原创,以后有自己的特色会更好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-25 19:04:00太长,这样也能假掰
作者:
amsmsk (449)
2019-06-25 19:06:00学习 真会说话 反正都说自己抄惹可以解放拉
作者:
xomega (热可可)
2019-06-25 19:07:00从致敬改成学习,算有新意
玩家因为这种说法就当没事然后买爆的话,游戏界就没救了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-06-25 19:08:00对啊 明明是学习 说什么抄袭 真难听
作者: coco841027 (coco) 2019-06-25 19:08:00
东抄西抄大杂烩
作者:
Segal (Dino)
2019-06-25 19:10:00感谢上色,笑死
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2019-06-25 19:15:00豪扯
作者:
bomda (蹦大)
2019-06-25 19:18:00大意:我一直抄一直爽 咬我
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-25 19:20:00这公司从上到下哪个不是抄出来的
作者:
loosie (uila)
2019-06-25 19:21:00我看到有个大课长说 她有专人服务 然后常聊天 有时候出新
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-25 19:21:00反正崩3都已经证明抄袭就是爽赚 公司越来越大间多抄几个是几个
作者:
loosie (uila)
2019-06-25 19:22:00东西 他觉得很熟悉去问,人家还会直接跟他说抄哪个
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-25 19:22:00只要不要像刀塔那样白痴到连角色都设计不出来要拿别人的
作者: maylawyer (Kami) 2019-06-25 19:26:00
抄袭说学习 呕呕呕呕呕呕
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-06-25 19:28:00战斗怎么没有讲是学习恶魔猎人跟龙之谷呢?
作者: michael0323 (麦可0323) 2019-06-25 19:29:00
美术 角色够香的话我还是会玩吧…
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-06-25 19:30:00反正画几只肥宅爱的角色就会有一堆人跑去玩
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-06-25 19:31:00开发游戏真简单
卖宅男的话米忽悠倒是有脸说比任天堂厉害 哈哈哈哈和谐前的最后荣光了>_<
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-06-25 19:33:00跑步又跟尼尔一样 不过人家2B是因为300公斤所以跑步急停会像煞车一样 原神是怎样? 脚抽筋煞车喔
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-25 19:35:00自己承认是抄的我就不ㄉㄧㄤ他了...
作者:
loverxa (随便的人)
2019-06-25 19:49:00公主连结一样抄刀塔 还不是一堆人真香
作者:
asderavo (asderavo)
2019-06-25 19:51:00我是真香派,真香
作者:
mige1717 (BoobHsi)
2019-06-25 19:55:00核心致敬归致敬 连UI都懒得设计还想狡辩学习
作者:
mige1717 (BoobHsi)
2019-06-25 20:06:00没关系 没UI还有好多Xd
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-25 20:25:00整篇在豪小 美术风格已经照搬了 就这么巧也不知道避嫌大宇宙的意志告诉米哈游 背包就是要简约风格真的是放屁XD还拿APP来讲更北蓝 功能性相似的APP的UI设计照搬是为了让使用者更容易上手 连这都拿出来护航真d够烂了XD
作者: xupgsj (LaKune) 2019-06-25 22:05:00
学(ㄔㄠ)习(ㄒㄧˊ)
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-25 22:21:00不同公司游戏一个地方像是巧合,5个地方像可能有借鉴,10个地方像除了抄还能说什么
宅宅钱最好赚了 只要角色设计好 什么都可以真香XD
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-06-25 23:02:00这游戏跟护航的人都让我想吐
自己都承认抄了 还看到有实况主不断护航 真的是乡愿的极致
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-06-25 23:47:00
别说了 懒猫实况也开始砍人了 只能讲米忽悠真的成功了