[问题] 银河战士恶魔城的分类

楼主: analiya (莉雅)   2019-06-25 16:53:12
根据wiki解释,银河恶魔城的特色就是,自由探索,
取得新能力后,可以使用新能力探索更多区域,
所以在这解释之下,有许多的游戏,
例如一看就很难我没玩过的空洞骑士,不开修改器我过不了的洞窟物语,
还有没办法开修改器所以我决定弃坑的死亡细胞有时候也被视做此类,
简单说,横版卷轴动作游戏很多,但我只喜欢玩月下、晓、还有最新的血咒,
本来以为只有我自己是怪癖,今天跟同事聊了一下,同事上网看了一下大家的想法,
才发现只喜欢月下,但不喜欢横版动作游戏的玩家还不少,
我想主因是这类型游戏不强调难度,有角色成长,与许多收集要素,
我那怕手残只要练功,也能打boss时,站着互A打死他,
很少有陷阱是碰一下就死,容错率大大提升。
而且众多收集要素、成长方式,让玩家更有动力去探索新区域,
所以把银河恶魔城,这个要素定义成区域自由探索,是不是错误了?
因为对恶魔城(特别是月下、晓之类)而言,真正的特色不仅在于自由探索,
真正有自由探索的横版动作游戏这么多,
但是能做到像恶魔城月下,把养成要素跟横向卷轴融合且大成功的游戏却不多,
所以银河恶魔城这分类,会不会让人以为,
此类游戏都有浓厚的角色养成,RPG要素,或是装备、技能的收集等等..
大家的看法呢?
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2019-06-25 16:54:00
要素:拆房子
作者: k1222   2019-06-25 16:54:00
就Metroid跟igavania的差别
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2019-06-25 16:54:00
银河代表动作要素 恶魔城代表RPG升级要素其实魂系列应该也算3D的银河恶魔城
作者: BSpowerx (B.S)   2019-06-25 16:57:00
Metroidvania就只包大地图探索而已,你要的是类恶魔城
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 16:58:00
就动作性和RPG性阿 自由探索是都有吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 16:58:00
就当初分的不够细 RPG重跟ACT重的体验起来差超级多
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-25 16:58:00
追求的东西不大一样吧
作者: P2 (P2)   2019-06-25 16:58:00
简单说就是2D横向版的萨尔达
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-25 16:59:00
萨尔达...这又差得有点太多了但就拿道具探索新区域倒又没有说错XDDDDD不过我觉得越模糊越好 越容易被定义就但表游戏越单调
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:01:00
重点是也很难分细 光是恶魔城自己就有几代的RPG都不重了
作者: smallla (猴子)   2019-06-25 17:01:00
现在的问题是这类游戏都做得越来越难...
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-25 17:01:00
就里面包含很多模拟两可的概念,但实际玩过就会发现里面的差异
作者: dreamnook (亚龙)   2019-06-25 17:02:00
银河战士恶魔城 出发点是探索 其次是角色成长Metroid是探索取得装备 月下印象比较偏向exp升级
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:02:00
嗯啊 像是3DACT就有无双DMC黑魂这几种差异有够大的了
作者: asadoioru (俺样)   2019-06-25 17:03:00
想当年HD跟人连线玩超久,明明没几张地图
作者: dreamnook (亚龙)   2019-06-25 17:04:00
如果没有探索 特别是多方向大地图的那种基本上很少定位成这种类型 而叫做横向卷轴/平台
作者: smallla (猴子)   2019-06-25 17:04:00
每个都号称2d黑魂
作者: asadoioru (俺样)   2019-06-25 17:04:00
对耶,恶魔城HD应该不算这分类?
作者: lomorobin (翰)   2019-06-25 17:05:00
银河战士就是偏向纯动作 游戏进程着重在取得新能力取得升级道具 恶魔城就多加了角色养成装备系统 自己觉得是这样
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-25 17:06:00
但问题就是盐也被丢在这大锅里 XD目前就是很多东西东有一点西缺一点,然后再额外加一点东西,反而变成两边都没很像却又类似
作者: dreamnook (亚龙)   2019-06-25 17:08:00
后来好像是有点混在一起谈了没错xD
作者: badend8769 (坏结局)   2019-06-25 17:08:00
这框架很大 基本上每款玩起来感觉都差很多
作者: dreamnook (亚龙)   2019-06-25 17:09:00
2D平台带探索成长蒐集要素=Metroidvania
作者: badend8769 (坏结局)   2019-06-25 17:10:00
不要太执著分类比较好 光有没有Roguelike就差很多了
作者: lomorobin (翰)   2019-06-25 17:11:00
但一切的基础是银河战士的地图系统这点应该不变
作者: tv1239 (路过的)   2019-06-25 17:11:00
Metroidvania跟IGAVANIA其实要分开魂系列的确就3D的Metroidvania XD 大概只差不能跳XD
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:17:00
可是魂系列有等级 法术 除了难一点比较像igavania吧
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2019-06-25 17:18:00
银河恶魔城又不是只有恶魔城,大地图反复探索是银河特色啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:19:00
不过本来也不用特别去套他什么2DXX 3DXX的就是了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-25 17:20:00
igavania就是到处走农装适合喜欢捡装备(垃圾)的同学(?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-25 17:22:00
那就把恶魔城拿掉啊 从以前就觉得这分类硬要加恶魔城很奇怪了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-06-25 17:24:00
对阿 说是银河战士类游戏不就好了 为何要把恶魔城放进来骗人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:25:00
因为银河打了一片市场出来 但是是月下打出天下的
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-06-25 17:25:00
我认为的定义:横向 + 探索 + RPG式升级 + 可取得新能力去解锁无法进入的旧地区
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:26:00
你只把这个称呼为类银河 跟你说会一堆人满头问号是啥
作者: Pocer (就4论4)   2019-06-25 17:26:00
我也觉得家恶魔成进去很奇怪...月下只是加了RPG系统进去阿
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-06-25 17:27:00
空洞骑士没有RPG式升级(只能升武器)也放在这类阿
作者: grandzxcv (frogero)   2019-06-25 17:27:00
木瓜之城
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:27:00
实际上就是加了RPG系统进去 这类型才大红的 拔了才奇怪
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:29:00
https://youtu.be/KtxZbjFmv28 看接不接受这解释囉
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-25 17:29:00
大红的只有名声 RPG化后销量就没大红过
作者: NemoWu (伏龙 睡虎)   2019-06-25 17:29:00
银河恶魔城 银河是探索类型 恶魔城是世界观/动作难度
作者: zeyoshi (日阳旭)   2019-06-25 17:30:00
你提到的那些多少掺了黑魂要素
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-25 17:30:00
黑魂要素是啥
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:30:00
有特别提的是非线性通关
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-25 17:31:00
黑魂要素是啥
作者: bestadi (ADi)   2019-06-25 17:31:00
月下就横卷RPG刷刷系统 传统银河战士偏重在解谜跟动作
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-25 17:32:00
银河战士经常过百万 恶魔城连要冲10万都很困难了
作者: Pocer (就4论4)   2019-06-25 17:33:00
跟世界观还有动作难度什么关系...
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-06-25 17:33:00
对阿 所以对只说银河战士类会满头问号的人 加个恶魔城问号感会少吗?
作者: Pocer (就4论4)   2019-06-25 17:34:00
厂商开心做的偶像风格的也可以啊
作者: robo3456 (冽影)   2019-06-25 17:34:00
黑魂要叫这两个前辈好吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-25 17:36:00
黑魂就真的是3D恶魔城连一堆武器装备完全鸡肋这点都完美复制了(?
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:36:00
这词应该出现的很早 RPG要素和这词应该完全没关系 脚色成
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:36:00
就那年代的粉丝沿用至今 理由百百种 他就是流传下来了
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:37:00
长指的应该是过完某些关卡后会取得新能力 然后就可以探索
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:37:00
而且这里的银河恶魔城指的应该是1986年的那几款
作者: Pocer (就4论4)   2019-06-25 17:38:00
老实说这个分类改成银河战士RPG类都比较切题
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:38:00
我觉得是月下太红 才会让人觉得这名词有RPG要素
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:38:00
恶魔城月下那几款明明就也都破百万或是近百万= =
作者: mrmowmow (mow)   2019-06-25 17:38:00
你只是喜欢暗黑破坏神like打宝游戏,而月下只是刚好是横向的暗黑而已
作者: Pocer (就4论4)   2019-06-25 17:39:00
恶魔成系列一开始是线性游戏啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:39:00
横向暗黑== 还有没有其他游戏要参加的==
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:45:00
恶魔成2就非线性拉 虽然那款有够粪 然后隐藏道具算不算探索要素 算的话1就有
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-25 17:49:00
银河战士比恶魔城还早一点 而且一出来就接近完全体了
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2019-06-25 17:49:00
是说 castlevania变成tag是从月下开始的 也有独立tag 不知哪时开始跟Metroidvania混在一起开始不分了上面打错 是混在一起变Metroidvania这个tag
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-25 17:51:00
是说 Metroidvania这tag到底什么时候开始的啊
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:53:00
说实话不知道 不过如果是月下开始的话我觉得要有RPG要素才合理
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-25 17:55:00
其实这个系列独立游戏之外也差不多凉了大概是独立游戏在叫吧
作者: Pocer (就4论4)   2019-06-25 17:58:00
所以恶魔城系列算是2D横向RPG的代表名词 这样说得通吗
作者: DinDing1129 (神秘x丁丁)   2019-06-25 18:08:00
枫之谷算吗
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-06-25 18:11:00
枫之谷应该不算吧 要有获得某些能力才能去的区域才算
作者: dreamnook (亚龙)   2019-06-25 18:39:00
老任是有出Metroid 2 Remake啦…
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2019-06-25 19:26:00
Metroid2重制早就上了
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2019-06-25 20:49:00
红白机时代的 大魔司教 跟 超惑星战记 我觉得都算是metroidvania呀 当时的恶魔城则只能算是横轴平台动作
作者: tonybin (Courage)   2019-06-25 21:46:00
你根本没有玩过银河战士 只用月下来看这个类型有点偏颇有RPG才合理个屁 Metroid从来也没有经验值当她是死了吗?

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