根据wiki解释,银河恶魔城的特色就是,自由探索,
取得新能力后,可以使用新能力探索更多区域,
所以在这解释之下,有许多的游戏,
例如一看就很难我没玩过的空洞骑士,不开修改器我过不了的洞窟物语,
还有没办法开修改器所以我决定弃坑的死亡细胞有时候也被视做此类,
简单说,横版卷轴动作游戏很多,但我只喜欢玩月下、晓、还有最新的血咒,
本来以为只有我自己是怪癖,今天跟同事聊了一下,同事上网看了一下大家的想法,
才发现只喜欢月下,但不喜欢横版动作游戏的玩家还不少,
我想主因是这类型游戏不强调难度,有角色成长,与许多收集要素,
我那怕手残只要练功,也能打boss时,站着互A打死他,
很少有陷阱是碰一下就死,容错率大大提升。
而且众多收集要素、成长方式,让玩家更有动力去探索新区域,
所以把银河恶魔城,这个要素定义成区域自由探索,是不是错误了?
因为对恶魔城(特别是月下、晓之类)而言,真正的特色不仅在于自由探索,
真正有自由探索的横版动作游戏这么多,
但是能做到像恶魔城月下,把养成要素跟横向卷轴融合且大成功的游戏却不多,
所以银河恶魔城这分类,会不会让人以为,
此类游戏都有浓厚的角色养成,RPG要素,或是装备、技能的收集等等..
大家的看法呢?