※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: ※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1T38wKw3 ]
: 作者: Lex4193 (恸!!游戏倦怠期) 看板: PlayStation
: 标题: Re: [心得] 血咒之城至中期的感想
: 时间: Fri Jun 21 16:00:18 2019
: ※ 引述《passTWth (水果)》之铭言:
: : 其实我不太赞同你说的缺点 系统没新东西这点
: : 我过去虽然只玩过月下 由月下的参考点来看 我觉得有满多新东西的 就稍微补充一下
: : 1.外观可以改变 发型(可以搜集发型外观) 瞳孔 衣服 颜色
: : 2.炼金 可拆解 制作 缺稀有材料可以从拆解较轻松获得
: : 3.料理 做过料理第一次食用 可以永久增加能力值
: : 4.碎片 (每个怪物都掉落技能碎片 碎片越多或等级越高 效果伤害会变 附魔升满9等
: : 可以永久开启)
: : 5.任务 有三位村民提供任务 (分别是料理 打怪 给特定道具)
: : 不知道还有没有要补充的
: : 目前是玩到普通80% 目前觉得棘手的怪是某只木工匠...
: : 尤其是44号怪第一次遇到真的会吓死人 还有8bit关卡 不看攻略我根本找不到啊
: : 最后这款真的玩起来满值得的 只不过之前说有以前地图两倍大 我没这感觉哎
: 坦白说这些系统都不算什么新东西
: 市面上都很常见
也是有人把这些旧东西混在一起做成一陀屎的
能把这些东西做成好游戏给玩家吃.就足以见其功力和用心
: 血咒的卖点就是一个全3D制作2D玩法的恶魔城
: 他把历代恶魔城该有的东西尽量都呈现给玩家
: 但除此之外感受不到有什么深入骨髓的创新或风格差异
哦
我觉得蛮多的小细节还挺不错的
特别是一些碎片和技能的演出和设定.可以看得出月下影子
但是又让人有新鲜感
: 像银河战士玩起来的感觉跟恶魔城是完全不同的
: 空洞骑士也跟上两者完全不同
: 光速兔崽子玩起来的感觉跟音速小子是完全不同的
: 自由星球也是
: 铲子骑士玩起来的感觉也是跟洛克人完全不同
: 当然有人会说
: 我就是来玩IGA城的阿
: 是这样没错啦
: 恶魔城当然要有其让玩家熟悉的风格
: 但如果要永续经营
: 就不能只是让玩家感到熟悉(怀旧)
: 而是要既熟悉又陌生(新鲜)
永续?
先站好第一步再慢慢改进吧
要是制作人在这次加入一些重大要素.却不是一般玩家喜欢的
卖差了要找谁
: 这就像MGS系列,玛利欧系列,萨尔达系列,最终幻想系列
: 这些游戏都会有让玩家熟悉而会心一笑的传统
: 但又有让玩家耳目一新的创新
: 不只美术风格经常会大改
: 有时甚至会破坏传统
: 这些游戏界的常青树并不会只是单纯的端出传统
: 不会只是把关卡加大
: 压抠要素变多
: 或塞入更多系统
: 就把这叫做创新
: 3D制作2D玩法
: 想想看新超玛,音速小子4,魂斗罗,大金刚,卡比,耀西,洛克人11,洛克人X8,
: 麦提九号也都是这样
: 那血咒之城这样感觉就没什么了不起的
: 像是理所当然的发展进程
: 或许有人会觉得我太苛求
: 但同样曾经是KONAMI的作品
: 我真的感受不到IGA城有MGS或其他同行那种求新求变的感觉
: 感受不到
你不觉得一款没有原东家支援.靠募资的东西
不应该先求稳吗?
先把口碑做出来了再来求变求新
又不知道玩家想要更(四声)新的什么游戏要素
那不如先把基本盘.把自己懂的东西做好呈现给玩家看市场反应如何吧?
以我自己玩
某些东西做得就很有新意
好比说那个高跳改成了雷射
吸血招改成了碎片.而且爆难用
表里城和正逆城的要素(?
水中喷射飞行很有堆高机倒车的感觉(到底
会在新作寻找旧作的一些影子.或是自己曾经很爱的某些游戏要素很正常
而制作人人或有参考.或有创新
至少做出来的东西很让老玩家怀念某些梗之余.又能让人感受到和原作不一样的手感
有些东西甚至看到了就能猜到有什么用.就有怀念感
甚至可以讲是游戏没碰到前.希望新游戏会有做出来的要素
比如看到某粉红精灵.某把会飞的剑.马上理解这可以ry
再看到路边有钢琴...
要创新可以
要求官方创新可以
麻烦等官方站稳脚步再来谈