Re: [闲聊] 课金制vs买断制

楼主: kimjay (kim)   2019-06-20 20:15:09
藉这个主题想问一下,之前不晓得是看到谁的理论(不知道是不是懒猫)
好像说手游分为大课、小课、无课
然后小课和无课为游戏大宗玩家,但若这游戏小课和无课开始消失
大课就会因为找不到成就感(没活人可以欺负),也就不会再课
然后这手游就会倒闭,不知道是谁讲的
想知道这是出自哪里的,有人知吗
 
: 不过老实讲,多数手游的存活几乎是靠顶端金字塔的土豪在撑。
: 像公连一堆人说卖礼包维生,如果去计算他们的ARPPU或是顶端金字塔课金量,大概就不
: 会那样想了吧。
: (欢迎提供数据反驳XD)
: 礼包/补给包/三小包
: 基本上只占一小块收入,大多都是提升付费玩家数量/黏着度用途。(也是很重要的东西
: )
: 然后那些土豪的钱又是怎么来的?我个人是觉得收回市场刚刚好而已啦(个人偏见)
: 手游很赚,不过游戏业普遍薪资都超低der
: 帮自己QQ 大概都股东拿走惹吧...
: 有良心的游戏业年终就会发蛮多的啦,看公司。
: 不过可以分析很多资讯个人是非常喜欢目前工作的XD
: 课金制这几年大概都会是这样吧,不想花钱换空虚的东西就尽量眼睛放亮一点了,
: 改变不了市场的话就只能先改变自己的课金习惯。
: 另外现在也有不少游戏商愿意转换课金抽下来的东西不被变成垃圾。
: (像是龙绊眼泪/SV的尘,之类的)
: 垃圾手游的话,就不要边骂粪边课金,每个月公司的营业额都可以看出玩家的真实反应。
: 另外有不同见解欢迎讨论~( ̄▽ ̄)
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-06-20 20:16:00
不到完全没道理,但其实部份情况下是无课用来哄抬自己身价的话术罢了= =
作者: dreamnook (亚龙)   2019-06-20 20:21:00
extra credits有提到过
作者: abx310492   2019-06-20 20:22:00
Pvp游戏比较有可能
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2019-06-20 20:22:00
没有PVP系统这段话就不成立啊
作者: aspeter (Tom)   2019-06-20 20:23:00
单机或纯收集就没差
作者: a05150707 (Tw)   2019-06-20 20:25:00
单机看情况吧 fgo玩的人多 晒起来也比较爽像舰娘本身也单机 但是他靠推特的社群撑到现在
作者: as3366700 (Evan)   2019-06-20 20:31:00
就算游戏完全没互动性,没人气没人讨论还是难吸引人很多人挑手游先看游戏本身够不够红的课长也不是只能靠PVP秀优越
作者: Bewho (壁虎)   2019-06-20 21:55:00
怎可能是懒猫提出的,网页游戏时代这种说法就很常有人提了
作者: com75510   2019-06-21 02:31:00
82法则
作者: benedict3007 (Benedict)   2019-06-21 03:42:00
不要从谁看到的就说是谁提出好吗 这理论不知道多久了

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