Vtuber技术要求低,某程度上算是投机产业
但就算如此还是有不少有趣的企划随之而生
以下我个人的粗浅分类单纯是我有看过的部分
1. 3D派
以最知名的超级人工智能绊爱以及电脑少女Siro为例,基本上什么事都作
作的事情跟其他Youtuber差不多,玩玩游戏、闲聊最近的大小事等等
几乎每一集都用3D角色来制作,偶尔会用到2D的创作内容但基本上都是3D模型
而绊爱应该是这个分类中活的最久、产量最大的,大概是因为收益有平衡吧
其他人要嘛以上节目为主(大家一起做节目节省编集精费…?)
要嘛某程度调整内容来增加产量?
2. 2.5D派
以知名伪娘(笑)犬山たまき为例,上这类的Vtuber都只有平面表情会动
也就是用了非常侷限的2D Live技术来投射自己的表情与动作而已
基本上就是有图片的网络广播,有时候会结合游戏的直播画面
这个耗材费用显然比3D便宜很多,也比较容易做更多的谈话性内容
所以我目前看到的Vtuber中以这边为多
至于个性的部分,通常越3D的会越追求“角色设定”
例如绊爱谈话的前提基本上都是符合计划设定的
而越2D的则会越倾向于设定是放好看的,以频道主的个性为主
嘛,也因此比较容易演出一些小剧场,想跟谁好就跟谁好,谈话内容很自由
比起显然工作人员、预算就多的3D派少很多束缚
不过也没有说哪边比较好哪边比较坏,我觉得重点是找到适合的媒材来表现
像绊爱大家已经习惯有3D了,绊爱的编辑人员等等的表现也算是相当稳定
比较会考虑的通常是2.5D要升级成3D的,像我举例的犬山たまき就是很好的例子
犬山たまき平常是以2.5D发表影片,但每隔一阵子就会有3D的动画出来
根据生放送中的闲聊,犬山たまき把大部分的收益都拿去投资3D的模型了
但显然3D真的很贵,所以她的3D影片产量也就真的很少,也不是3D就收视率比较高
大概是这种感觉,以后出来的大概也都是2.5D的为多吧,
3D的很可能会渐渐式微,最后就剩下几个元祖3D Vtuber跟偶尔蹦出来的新人