楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-06-19 22:23:17: 推 kimisawa: https://tinyurl.com/y2fx3mq5 06/19 21:43
: → kimisawa: 这篇讲的很清楚了 06/19 21:44
: → kimisawa: IGA并没有排挤其他工作室 06/19 21:44
: → kimisawa: IGA最大的功劳是把恶魔城世界观从月下开始整合 06/19 21:45
这种血咒发售才推出的农场罐头文章根本不能代表什么
好比就算是麦提九恶评如潮的今天也还是有人帮稻船护航阿
IGA整合了恶魔城系列的剧情不假
但从反面来说,这反而是极度扼杀了恶魔城系列的发展
首先,恶魔城的设定是德古拉每一百年复活一次
从无罪的叹息的1094年到晓月的2035年
就算中间再怎么塞各种插曲,德古拉能复活的次数都很有限
基本上KONAMI很多游戏系列本来剧情就不怎么严谨
大部分都是游戏性至上
METAL GEAR初代也不是小岛秀夫的作品
现在也没人在乎恶魔城最早是谁的企画
恶魔城系列的活力,可以说就来自于剧情混乱不严谨
这就好比任天堂的游戏绝大多数都是游戏性导向
先想玩法再想剧情
所以剧情前后矛盾世界观不统一的情况很明显
马力欧和萨尔达都不太重视世界观设定
萨尔达的年表还是二十周年时粉丝一直凹才有的
结果BOTW一出来萨学家又要重新开始研究了
who fucking care?
IGA搞了年表,一来是其他制作组没办法做恶魔城了
因为制作前还要先得到IGA的承认
但在IGA和荻原彻以前,恶魔城系列哪有一个固定的制作人和制作团队?
现在反而是IGA一人就独裁控制了整个系列
二来是IGA除了不断消费月下的玩法和越来越压抠以外
有对恶魔城系列有任何创新和贡献吗?
论创新恐怕还不如京都制作组的月之轮
第三是IGA的年表不只绑死了恶魔城的发展也绑死了IGA自己
最后恶魔城系列的剧情不得不重启
因为整部年表已经快塞不下新剧情了
总之就是IGA对恶魔城系列的扼杀远大于贡献
IGA用年表搞权力斗争的说法是有一定可信度的
你只要想想动物朋友二和MGS SURVIVE就知道了
如果台湾人的日常生活中都充满了尔虞我诈和勾心斗角
那你为什么会认为日本人的办公室政治就不会有更多阴谋和心机呢?