Re: [闲聊] 五十岚孝司当年离开KONAMI有八卦吗?

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-06-19 22:23:17
: 推 kimisawa: https://tinyurl.com/y2fx3mq5 06/19 21:43
: → kimisawa: 这篇讲的很清楚了 06/19 21:44
: → kimisawa: IGA并没有排挤其他工作室 06/19 21:44
: → kimisawa: IGA最大的功劳是把恶魔城世界观从月下开始整合 06/19 21:45
这种血咒发售才推出的农场罐头文章根本不能代表什么
好比就算是麦提九恶评如潮的今天也还是有人帮稻船护航阿
IGA整合了恶魔城系列的剧情不假
但从反面来说,这反而是极度扼杀了恶魔城系列的发展
首先,恶魔城的设定是德古拉每一百年复活一次
从无罪的叹息的1094年到晓月的2035年
就算中间再怎么塞各种插曲,德古拉能复活的次数都很有限
基本上KONAMI很多游戏系列本来剧情就不怎么严谨
大部分都是游戏性至上
METAL GEAR初代也不是小岛秀夫的作品
现在也没人在乎恶魔城最早是谁的企画
恶魔城系列的活力,可以说就来自于剧情混乱不严谨
这就好比任天堂的游戏绝大多数都是游戏性导向
先想玩法再想剧情
所以剧情前后矛盾世界观不统一的情况很明显
马力欧和萨尔达都不太重视世界观设定
萨尔达的年表还是二十周年时粉丝一直凹才有的
结果BOTW一出来萨学家又要重新开始研究了
who fucking care?
IGA搞了年表,一来是其他制作组没办法做恶魔城了
因为制作前还要先得到IGA的承认
但在IGA和荻原彻以前,恶魔城系列哪有一个固定的制作人和制作团队?
现在反而是IGA一人就独裁控制了整个系列
二来是IGA除了不断消费月下的玩法和越来越压抠以外
有对恶魔城系列有任何创新和贡献吗?
论创新恐怕还不如京都制作组的月之轮
第三是IGA的年表不只绑死了恶魔城的发展也绑死了IGA自己
最后恶魔城系列的剧情不得不重启
因为整部年表已经快塞不下新剧情了
总之就是IGA对恶魔城系列的扼杀远大于贡献
IGA用年表搞权力斗争的说法是有一定可信度的
你只要想想动物朋友二和MGS SURVIVE就知道了
如果台湾人的日常生活中都充满了尔虞我诈和勾心斗角
那你为什么会认为日本人的办公室政治就不会有更多阴谋和心机呢?
作者: rhox (天生反骨)   2019-06-19 22:25:00
要加s
作者: wl2340167 (HD)   2019-06-19 22:26:00
你为了嘴IGA把恶魔城说是他扼杀的也是好笑归根究柢恶魔城最后要让他出来做所谓的精神续作 还不是KONAMI根本不想做 连冷饭也随便炒真的想做的时候 恶魔城 暗影主宰也是可以套恶魔城的名字阿 所以说根本没差
作者: LAODIE (老爹)   2019-06-19 22:57:00
IGA控制?版权不是在k社上? k社说了才算吧 而且吃书又没差 哪个长期作品没在吃书 隔壁bz出了wow设定集以后每次改版都吃书
作者: Sischill (Believe or not)   2019-06-19 22:58:00
吃书? 早在GB时代就吃书了 哪轮的到IGA后来才生出leon belmont把黑历史抹掉
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-19 23:05:00
拿玛利欧跟萨尔达比也要恶魔城都叫同一个主角上场打吧就是因为同一个世界观又一直更换主角才会有年代差虽然萨尔达后来也是平行世界...XD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-06-19 23:28:00
MetalGear初代就是小岛的作品...中间有一些才是别人做的最早1987年在MSX2上MetalGear就是小岛设计的游戏
作者: zeyoshi (日阳旭)   2019-06-20 03:29:00
德古拉三不五时的被叫起来 哪来剧本不能随便写
作者: protoss97 (wei)   2019-06-20 12:37:00
这哪有差啊 塞不下就塞个if路线,平行宇宙就好啦,平行宇宙可以无限多个呢

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