Fw: [心得] 圣女之歌 Zero EP2: 用心制作的良作

楼主: doomleika (iSuck)   2019-06-16 20:28:13
※ [本文转录自 Steam 看板 #1T1ZLoYa ]
作者: doomleika (iSuck) 看板: Steam
标题: [心得]
时间: Sun Jun 16 20:26:21 2019
好读: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1560687986.A.8A4.html
圣女之歌 Zero EP2是 由唯晶科技风雷小组制作的2D卷轴式 ARPG 游戏,以臭名昭彰(?)
的Early Access的行式,目前开放十二章中的七章。
如果只用两个字来形容`圣女之歌 EP2`(后简称`EP2`),个人认为`用心`这两个字很适合

下面对各方面写写个人对这块的看法:
## 战斗
作为 `EP1 ` 最糟糕的环节, `EP2` 的动作改进是大跃进等级的进步。虽然没有现在动
作游戏常见的亲民设计,`EP2`的解决方案是给予玩家大幅强化的动作选项跟机动性。
http://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4
三段跳、空中冲刺、远距攻击、具有`iframe`的闪避动作,两只角色各有性能迥异特殊模
式。打击感也大幅提升,特效稍嫌浮夸了些就是。
http://www.youtube.com/watch?v=hJ7P_95CjUk
`EP2`的关卡设计比起之前复杂得多,不会有以前只有普通的从A到B点这样,多了逃跑关
卡,解谜探索方面增加了更多的巧思。
http://www.youtube.com/watch?v=iLXQpuihfR4
`EP2` 改变了战伙系统(默认`X`按钮)变得比较偏向辅助性的免费道具或是飞行,攻击方
面的数值调整目前偏弱,尚待加强。
原本令人诟病的敌人全身攻击判定在`EP2`也移除了,大部分敌人的攻击都有足够的特效
跟提示,难度设定上还是太简单了些,普通难度用脸去头球Boss是没有问题的。
新的锻造跟烹饪系统因受限于难度太低,造成跟Bioshock Infinity一样的问题,很多有
趣的系统属性克制等只有在第七章NM难度才会开始感受到他们的价值。
总体来说,`EP2` 的战斗比不上 `Dust` `Dead Cells`这类一线动作游戏,但说它是准一
线不过分。
## 剧情
`EP2` 的剧情是很王道的JRPG剧情,你想得到的老梗都会有,请不要期待现在独立游戏
常见神展开,话不讲清楚让玩家猜半天的剧情这种事在 `EP2` 目前是不存在的。
新意并不是判断好故事的唯一标准,就我玩到的内容来说,`EP2`的剧情有了长足的进步
,原因有三
### 有头有尾
`EP1` 故事的最大问题是它只作了一个起,拉了一大堆好像很重要配角进来,但他们却只
是讲几句话丢一些伏笔跑个龙套就没了○o如果是长达三四十小时的RPG是OK的,偏偏
`EP1` 停在主角作死三猫车在一个剧情上有价值但缺乏铺陈的中boss手上,剧情体验极其
糟糕,给人 *蛤,这样就没了?* 的错愕感。
吸取了前作教训 `EP2` 故事主要聚焦在~~大奶宝~~女主夏玛身上,龙套角色乖乖的闪一
边当个NPC或是极度压缩过场的的台词量,这部份有点矫枉过正就是,比如说第七章领便
当的路人因为过度压缩过场盒饭发下来本该是哀伤的时刻我的想法却是*诶...先生您哪
位?* 很是可惜。
https://imgur.com/uxTzq76.png
扣去这个缺点,聚焦/删减出场角色让女主夏먨与相关角色)有足够的时间发挥跟成长
, `EP2` 一到七章刚好完成夏玛个人故事一个段落,好好弄了个起承转合,不会给人没
头没尾的感觉...虽然也埋了更多伏笔就是,希望剩下的章节能把坑填上。
### 对白
`EP1` 最大的问题就是对白玩梗过度,`有这样的妹妹真好` / `毛毛闪耀空翔破<或插入
其他中二招式名>`等等偶尔为之还可以,但动不动就是`超营养大鸡排`(现已排毒),对于
游戏剧情的体验伤害实在不小。
https://imgur.com/0UnC3pz.png
`EP1`不玩梗的NPC对话多如上图,很无趣。
`EP2` 修正了这些问题,而对话 *膝盖中了一箭* 这类无关紧要废话话比例大幅降低,大
部份NPC对话对游戏剧情与世界构筑者多,对白中间可以研究的含义也多上不少,这不代
表所有对话都是严肃的话题,玩梗还是有的。
https://imgur.com/OM6uJcc.png
本该是大老粗的俄萨图人终于会讲脏话了。
https://imgur.com/HSvNYZs.png
### 节奏
在目前开放到第七章的内容来说,`EP2` 还是会有两三次大量设定独白糊脸的问题,这类
过场都控制在三奶敛姜满A大部份的玩家应该不会看到一半觉得*什么时候我才能射点什
么*的想法。
https://imgur.com/cPF9ypT.png
`EP2`本身圣女系列~~等身高的中二设定~~并没有因此缩减,这类设定散布在不影响游戏
进行的对话跟强化过的NPC对话中,对于只想专注在ACT的玩家也可以不受影响得进行游戏
,也让想挖掘剧情的玩家可以慢慢找。
要嫌的话就是战斗中的对话有时候会因为玩家专注战斗而漏掉了,这类对话只能读档重看

https://imgur.com/7IYpvsN.png
## 美术
风雷的强项我想不容置疑,靠大量的剧情CG去弥补没有过场动画。
https://imgur.com/gNIGfde.png
https://imgur.com/wpvMQuR.png
https://imgur.com/j6vg3qJ.png
印象中不含只是变化部分表情特效或是分支选项剧情CG就有超过80张(实际多少等我第三
轮的时候再数数),
而CG卖肉偏多的问题吗...打擦边球也算风雷的传统了,不喜欢的朋友就是快快跳过了,
希望他们steam中一堆黄油一直线的环境下生存得好。
`EP1`使用到的场景也是全部拉皮重制,画面渲染色调都脱离了过去手机游戏的廉价感。
http://www.youtube.com/watch?v=JtXip-t9lzg
## 音乐/音效
音乐是圣女之歌的招牌,`EP2`的音乐是不会让过去的粉丝失望。
音效部分比起一线 Indie 来说还是少了点拳拳到肉爽快感,有一定游戏经历的人的话应
该都听得出来用了常见音效库的
## Bug/Crash/稳定性
自己两轮游戏游戏偶有小 但个人的电脑相对高规(Ryzen+ 2700/32GRam/1070ti),目前
只有steam论坛上看到一两个在特定情况下会有飞镖打不出来的问题,目前还没看过存挡
损毁,游戏闪退等等
`EP2` 在后面章节场面混乱时偶尔会掉一些FPS,但不影响游戏进行。
## Early Access
我说不准,以前我曾经觉得 `Stonehearth` 每个星期都更新是Early Access的的典范,
接下来开发者几年更新一些无关紧要的东西,直接让游戏以半完成品的状态上市(读: 放
生)了,
目前的状态来说官方的反应是很快的,问题回报大体都能在一天内得到回应,一个星期内
得到解决,这部分只能慢慢等下去了。
https://steamcommunity.com/games/787850/announcements/detail/1604885233163167702
### 没玩过`EP1`会不会影响`EP2`的体验?
...我觉得假装 `EP1`没出现过是最好的作法。
`EP2`给了足够的前情提要,是普通的ARPG玩家没玩过一代是没问题的,但如果你是喜欢
挖设定对照剧情设定的玩家吗...看别人的实况会比较好。
## 推不推荐?
推。
自己认为合并类型游戏是必须做好三个面向的,好的`ARPG`必须是好的`ACT`、好的`RPG`
、最后`ACT+RPG`整合也不能有问题,`EP2` 作好了 `RPG` 跟 `ACT+RPG` 的面向,`ACT`
的部分还欠了些火侯。
即使以现在的内容,风雷就这样放手停在第七章,自己普通/难(Nightmare)各一轮,游戏
时间一轮在九小时左右,`圣女之歌Zero EP2` 也绝对对得起它 NTD320 的价格,七小时
的内容满满的CG,如果能接受相对弱的战斗系统,缺乏配音,偶尔不影响游戏进行的技术
问题,这块游戏对值得您一试,就算是两小时内退款也好,请再给圣女之歌Zero这个IP
一次机会。
圣女之歌Zero EP2 目前已经上市,定价 NTD320
https://store.steampowered.com/app/787850/Heroine_Anthem_Zero_2__Scars_of_Memories/
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-06-16 20:49:00
作者: Sutan (溼气)   2019-06-16 20:49:00
推心得,EP2很棒。
作者: sakeru (里昂~)   2019-06-16 21:22:00
回台湾再来买EP2 但是我说那个3呢
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-06-16 22:10:00
圣女之歌不是说ZERO EP2做完就不做了QQ
作者: baal90317 (梦梦梦梦想家)   2019-06-16 22:24:00
第一天就买了 只是阅读声明的时候有发现说做完这一作就会专注本业了, Q^Q
作者: nature81123 (小草)   2019-06-17 00:25:00
有进步就好,不枉费我买EP.1特典。

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