Re: [闲聊] 课金制vs买断制

楼主: showwhat2 (华仔)   2019-06-16 20:16:02
※ 引述《XLcock (特大懒叫)》之铭言:
: 之前跟人聊游戏
: 我说我玩游戏都玩买断游戏
: 就可以一路玩到底 玩到爽
: 不会被体力 角色强度等等的限制
: 朋友就说
: 课金制也有它的好处
: 自己想玩多深入 就花多少钱储值
: 大概就是自由度比较高的意思
: 我后来想想也有道理
: switch游戏一片就一千多
: 手游可当免费仔 也可以丢个几十万下去
: 但手游课到一千多也能有不错的游戏体验了
: 那各位比较喜欢哪种收费制度呢
: 讨论一下巴
可能有点长,可以直接End。
这个话题应该都是拿来笔战居多啦。
对一个包容力大的玩家来说,当然是全都要啊!
而手游课多少会有不错的游戏体验?我觉得这很难讲。
因为每个人注重的方面不同,所以也才会游玩不同的游戏。
也因此可能会比较不喜欢其他游戏的缺点而放大解读。
例如FGO啦,这边就不讨论买帐了。
因为FGO角色的保值度真的很高,一千多已经可以买到很好的帐号了。
买个孔梅帐号,到日服进度、也就是台版一年多后,也都还是舒服玩。
如果是新手白手起家的话。
一开始抱个大腿慢慢磨也是可以的,虽然会比较辛苦、但还是能过活动和主线。
加上令咒和圣晶石可以接关的关系,慢慢来也还是玩得起来。
当然有些关卡,我自己也是觉得真的很难过关,像是尼禄祭的山翁关。
后来想想也只是一呼符,要抽抽的话不如直接课金比较快,就算了。
那些拿重要道具或是传承结晶的关卡,努力一点应该还是可以过关的。
很多人说对于新手很不友善。
没错,对一个不会玩的新手,真的会很不友善。
新手光是要学会怎么抱腿就要一段时间了,对角色和关卡不了解、这也没办法。
然后新手也会面临到通关主线的压力,像是之后圣诞活动好像要求第七章。
从第一部肝到第二部,就算有孔梅也还是会打到精神崩溃。
真的有够长,如果还要看剧情的话会更久。
活动绑主线真的是坏文明!QQ
新手想要摆脱这个困境的话,也只能一直发问求解。
有朋友就问朋友,没有朋友就到专版多发问,版友都是很热心的。
想办法抱大腿打过,少数几关没办法就用令咒和圣晶石,也不会太过困难啦。
至于错过好用的活动角,我是觉得还好。
因为玩的时间不变也没有去入手进度帐号的话,那能够取得的角色数量不变。
日版到现在还是一直出很好用的新角,拿不到旧的可以拿新的。
台版目前绝版的强势角色例如骑金时,虽然真的没有什么办法去取代他。
但是多少还是可以顶一下,缺伤害用三星骑职牛若丸顶着用也还可以啦。
当然没有那么方便好用,但也还过得了关,只是可能速刷上会有难度。
之后会有也很帅的活动角龙马,全体10NP虽然不像骑金时那么好用,但也还行了。
他的伤害也算是很不错的,本身还能作为蓝卡辅助之用,其实还满棒的。
FGO即使没有石抽四、五星应该也还是玩得下去啦。
看开一点的话,即使无课金也还是可以快乐游玩的,游戏机制还算让人愉快。
他人气不小也是因为其中的眉眉角角吧?
当然如果有办法的话,还是建议去买帐啦,可以玩得轻松很多,囧。
我以前玩过一款机器人游戏,一款竞技取向的游戏,其实也是心态问题。
当别人在竞技场厮杀的时候,就当个农夫在农PVE,活动也不管。
也是可以过得很快乐,虽然烂到最后收掉了……
这款机器人游戏,每个月几乎都会出新机打脸上个月的机体。
FGO的话这点就还好,孔梅即使到了日服现在环境还是四大名辅。
这款机器人游戏虽然注重于对战,但却没有什么平衡。
强的改更强、平民机被改更弱,反正就随便乱调整……为什么有人想玩这种游戏?
FGO削弱的部分都比较偏环境面的,不会说把角色乱改弱,至少都是改强。
抽卡的话,这款机器人游戏的机器人是要抽的,也是没有保底。
五抽400NT,机率也没有标明,抽的东西也是跟武器和一堆道具混抽。
但是!这游戏一个月含活动送大概十抽左右而已,机率也低……怎么会有人想玩!
FGO以台版来说的话,每周任务、每日登入、每月商店。
这些加起来大概17抽吧?每50天还会送20石,还有活动、主线、维修……等等。
因为机率不高的关系,轻课跟无课其实没有差很多,差最多的应该是福袋。
接下来是打关卡,先不说PVP那个没强势机体就被瞬间蒸发的状况。
PVE也是要有人权机体或是武装才能顺利打,连这个都要人权……还好我退了。
FGO活动关卡的话,其实也还好,不能3T的话,4T、5T也可以稳稳打。
高难度或是主线的话,可以令咒或投石接关也不难,不行接关的奖励应该可以不用打。
强化这块,花最凶的其实不是抽机体,而是强化。
防爆一个大概100NT吧,一台机体要强化十次以上,有够坑。
还好FGO没有这种东西,失败了还会整组坏了了,傻子才玩!
竞技场的道具就不说了,反正就一堆东西要课金。
还有什么课金的副官,在竞技场会有很好用的效果。
一款游戏,会有很多逼课的手段,无论是电脑、网页或是手游都会有。
当时LOL红的原因,是觉得他的佛心也是让他红的理由之一。
我是不太懂LOL,以前想玩也一直因为太花时间而作罢。
不过角色和造型都可以农出来,感觉还不错。
当然佛心也不是万能的,不然国产游戏神谕之战就不会那么悽惨了……
人家每日可以刷10NT左右的游戏币,一堆商城都任人免费获得。
只可惜现在不知道营运状况如何,感觉是没什么人在玩。
这些逼课手段你在FGO也都看不到,FGO课金就是只能买石头而已。
这个石头可以抽卡、补体力、接关,大概就只有这些功能而已。
想要拿来有效率运用,也只有买福袋这个手段。
FGO是一款只要熬过前期或是用手段跳过前期后,就能玩得很开心的一款游戏。
也许日程的安排或是活动上可能会不尽人意,但他都会慢慢改善,虽然真的很慢。XD
整个游戏的理念,至少我现在看来是还不错的。
至于用单机来相比的话,我是觉得很困难。
因为单机的营收跟成本时常不成正比,这也是为什么很多大厂会想要跳入手游坑。
收益太过悬殊的关系,导致厂商佛心经营一款游戏的意愿不高,因为真的不好赚钱。
不过单机独立游戏因为成本压低的关系,其实还是能经营的。
可以打出口碑的话,能够维持营运的机会很大,这方面可能要问问业内人士。
虽然是这样讲,不知道之前还愿那个到底有没有后续啊……
一款单机游戏,要能够持续不断地放出免费DLC,这很困难。
尤其规模越大的工作室会越难维持营运,会有那种要这样做不如去做网络游戏的想法。
在技术层面上也许可行,不过这比较偏那些成本较低的小工作室或是个人工作室。
最后的话,是觉得玩一款游戏,请包容他的缺点与不完美。
游戏跟人一样,或多或少都会有不足之处,不过起码可以自己挑想要的游戏来玩。
买断制跟课金制,也是自己的选择啦,想玩哪种就玩哪种。
没有必要和人一较高下,硬要辩论哪个比较好。
因为这个比较偏向喜好问题,还有一些个人的主观认定。
很多人可能觉得FGO就是个不好玩的游戏。
可是对我来说,他是我梦寐以求的游戏,让我能够玩得非常开心。
虽然可能有一些缺点,但我还是因此而感到很愉快。
差不多这样啦,这篇也写好长,囧。
最近太久没发文了,想抒发的东西真不少。
作者: tkigood (提谷德)   2019-06-16 20:20:00
稍微更正一下 LOL的造型没办法农 但是造型一律没能力差别就是图个爽跟酷而已
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-16 20:20:00
看完 真的END比较好
作者: ask321035 (ask)   2019-06-16 20:20:00
这边就不讨论买帐了 一千多可以买到很好的帐号 <- ????
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-06-16 20:20:00
抱歉,我不熟LOL,谢谢更正。@@对啊,因为都是闲聊和废话,其实没有很重要。@@那个只是稍微提一下啦,不好意思。@@
作者: tkigood (提谷德)   2019-06-16 20:24:00
其实我觉得FGO还是培养期最好玩 像我微课非洲农夫全脚色都灵四了 拥有的五星几乎全部310因为很少进帐新角 导致我长期处于QP种火芙芙都爆满的状态没角色练 我现在打活动都不知道为何而打
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-06-16 20:26:00
楼上拍拍,感觉好厉害。@@
作者: tkigood (提谷德)   2019-06-16 20:32:00
啊 稍微补充下 我只是把我抽到的从者包含低星通通都练满不是FGO现在登场的所有从者都抽满练满 微课是办不到的XDD
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-06-16 20:35:00
很厉害啊!可能我是新手,低星没练几只。@@
作者: s20116 (小小慘戶)   2019-06-17 09:03:00
FGO全从者等级练满算简单,刷箱活动拼一点就能达成:)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com