※ 引述《z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)》之铭言:
: 单论台湾红不红其实很简单。
: 首先美术面,Dota2先一竿子打飞一狗票玩家。
: 游戏面我们可以从三国到信长(包含中间有去死团等作品起飞的魔兽地图战国时代)可探
最近因为ti9回锅了dota2
先从游戏以外来讲
原先的skin系统现在越来越完善了
(连地图 语音 接口都可以换skin)
每次的battlepass内容也很多变(真香)
观战系统(早就很成熟)
官方对游戏的patch也都不会一陈不变
再来说说游戏里面的变化
先说连线问题好了
台湾的ping值大部分都在60 65浮动
这个ping对我来说其实还是颇高的
但习惯后ping值就不是最大障碍了
然后是游戏的更新
从最早的版本到现在
dota更新了不少东西
最特别的是每个角色独立的英雄技能
再来是最近增加的 人人都有神杖加成了(不同角色装备神仗后会有不同技能变动)
而神杖不仅只是一个装备
更像一个机制
你可以从队友的技能让你获得神杖特效
也可以打boss会随机掉神杖buff
而我觉得最好玩的是每个角色的技能
有很多很多有趣的角色
跟lol比起来多样性是差很多的
而且现在还dota大部分节奏都较慢
发育期很长 就算妳是support位置
金钱最少得位置
不要送钱给对面太多 把握整张图的赚钱机会
就算没办法好几件大装
至少核心装备是可以出的
核心装有了配合队友一定可以发挥出很大作用
lol 与 dota2的学习经历其实差异满大的
lol可能会在吃兵技巧练最多 再来是走位 然后是专精的某路 的某几名角色
dota2我玩到现在进步最多的是对装备的理解 还有对不同角色的战术采用 甚至会去玩各种角色熟悉技能
遇到不同角色时出装应对 选择要激进还是保守
真的是越玩越有趣 即便只专精一只角色 也不会只有一个玩法
前面有人提到dota2台湾玩家太少
我觉得这确实满伤的
先不说战术讨论的问题
你光是听队友骂你脏话你都听不懂了
要怎么跟队友建立起交流
bobo o_o
虽然习惯后还是能够沟通
但对于新手入门来说
要学的东西太多太杂了
而且前一百局可能都是高不太清楚状况
边戳人边学习
lol的台湾玩家众多
大家又都在同一个环境 ping也低
游戏体验自然很好
lol要入门也是要花一些时间的
通常就不会再玩第二款dota类游戏了
虽然我在dota上还是废物
但我觉得低端的对战也还是很有趣的
精彩度也不差 即便处于劣势也较不会让人受不了想中离
最后我觉得营运商的态度很重要
riot跟valve实在是差很多…
不重视玩家和游戏的开发者
绝对不会进步的
dota很多变化 更新 其实是靠着玩家社群提供的意见改变的
有些系统 游戏机制上的变化 都是玩家提出来的建议
因此两款游戏本质上就越差越多了