[闲聊] 由任天堂制作黑暗灵魂会怎么做?

楼主: Qoo20811 (我没有暱称)   2019-06-16 01:00:01
如题
刚刚小弟玩宝可梦玩到睡着
一觉醒来突然想到
最近Fromsoftware新作话题不断
黑暗灵魂本身也是一个RPG冒险游戏
感觉跟宝可梦XY还有日月系列有点像
那么
如果黑暗灵魂
改成由任天堂来制作
会做出什么样的游戏呢?
会不会到处都是篝火
玩家要拿精灵球才能击杀BOSS
各位觉得呢?
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-16 01:01:00
作者: willix83 (willix)   2019-06-16 01:01:00
系列文的预感
作者: evan142536 (出卖灵魂的中二病)   2019-06-16 01:05:00
卡比会爆干难
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2019-06-16 01:06:00
黑魂又不是回合制游戏...咦!
作者: h60414 (h60414)   2019-06-16 01:06:00
每只王都踩头三下死
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-16 01:07:00
画面明亮 色彩鲜艳
作者: ernova831   2019-06-16 01:07:00
Boss一定都是三下死 最终boss比较耐打 但可以靠机关一击杀
作者: icrticrt1682 (30)   2019-06-16 01:09:00
主角会破坏生态,被后人传颂为灾厄不死人
作者: juncat (モノノフ)   2019-06-16 01:10:00
其实我觉得有接关次数的游戏比黑魂还难
作者: joe123456963 (pandajoe)   2019-06-16 01:12:00
出个超级黑暗灵魂大师就行了
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2019-06-16 01:12:00
龟在一开始的楼梯加台
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2019-06-16 01:28:00
像杯头那样
作者: jhs710041 (没想过)   2019-06-16 01:29:00
我觉得真的有这种系列文还蛮好笑的啊XDD
作者: notlolicon (非萝莉控)   2019-06-16 01:43:00
会有一堆收集要素 每关结束就会显示拿到了几个/总共有几个 让你强迫症发作
作者: assassin5561 (黑小梦)   2019-06-16 02:22:00
新手引导让你打完翁斯坦还持续教学
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-06-16 02:30:00
已经有了 超级玛利欧2(日版)
作者: jf7642 (胖丁)   2019-06-16 05:48:00
每个结局出一个版本卖一样贵
作者: gn50711 (三分钟热度)   2019-06-16 05:52:00
我觉得让玩家展现技术(受虐)这方面 任天堂是没在开玩笑的
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2019-06-16 06:06:00
jf是平行时空?
作者: wsx88432 (马德法课)   2019-06-16 06:19:00
大概就是变成小圆的那种风格吧打魔女那种
作者: timber777 (0_0)   2019-06-16 06:59:00
变空洞骑士类型吧
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-16 07:19:00
等不死人会跳之后我才有办法想像
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-16 07:44:00
有些大量的魂会很难跳过去拿
作者: Innofance (Innofance)   2019-06-16 09:18:00
游戏性会更高,但画面会变成马赛克

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com