8 年卖出 2,500 万套:越来越多玩家爱上《黑暗灵魂》系列?
https://technews.tw/2019/06/15/dark-souls-sales/
最近,《黑暗灵魂》系列又达成新的销量里程碑。藉著新作《Elden Ring》公布之际,发
行商万代南梦宫日前在官网庆祝,《黑暗灵魂》系列全球销量累计超过 2,500 万套。
《黑暗灵魂》系列是由 From Software 工作室开发、万代南梦宫发行的硬派动作 RPG 游
戏。首部《黑暗灵魂》发售于 2011 年,至今 8 年,还推出过《黑暗灵魂 II》《黑暗灵
魂 III》和《黑暗灵魂重制版》。玩家调侃为“老贼”的宫崎英高,是 From Software
现任社长,同时也以制作人身分主导《黑暗灵魂》与《黑暗灵魂 III》。
考虑到系列第一作诞生于 PS3 平台,因此《黑暗灵魂》系列可说是个年轻 IP。偏偏就是
这么年轻的 IP,却不断突破销售纪录。回到 2016 年 5 月,当时《黑暗灵魂 III》全球
发行近一个月,就取得 300 万套销量,与此同时,万代南梦宫还宣布系列累计销量突破
1,300 万。
再来重新看一遍 2,500 万销量里程碑,你就会发现,系列销量不到 3 年就几乎翻了一倍
。
可见玩家对《黑暗灵魂》系列的热情,应该是不减反增。但叫人感到奇怪的是,魂系列的
体验向来算不上轻松愉悦,尤其对新人玩家而言,游戏的高难度很容易带来无尽的折磨与
苦难。再加上隐晦的叙事和难懂的剧情,也在一定程度上设立了门槛,阻挡跟风玩家。
就是这么颇为小众、对玩家不太友好的系列,现在越发受到主流市场欢迎。如果把“魂系
列”另外两作《血源诅咒》、《只狼》的人气算进来,更不难发现“受苦受难”成为玩家
的核心乐趣来源,就算非核心玩家,对这类硬派动作游戏的接受度也不断提高。
当然,“魂系列”的核心魅力自然不只于此,高难度只是一种表象。对笔者来说,魂系列
让葡萄君欲罢不能的原因,就在于用自成一派的内容设定,激发葡萄君的探索欲、挑战欲
和自我超越──毕竟完成一次探索与 Boss 战的背后,往往是无与伦比的成就感、解祕感
和刺激感。
完整体验过《黑暗灵魂》的正统系列后,再来看“魂系列”为什么能持续吸引玩家,葡萄
君觉得,最简单的原因,或许就是让玩家体会到久违的“心跳”。在这越发讲求轻度体验
的游戏市场,如此硬派的产品,还是比较少见。
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这是全平台数据。
所以这证明了M的巿场也是很大的。 (无误