[新闻] 8年卖出2500万套 越来越多人爱上黑暗灵魂

楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-06-15 16:37:29
8 年卖出 2,500 万套:越来越多玩家爱上《黑暗灵魂》系列?
https://technews.tw/2019/06/15/dark-souls-sales/
最近,《黑暗灵魂》系列又达成新的销量里程碑。藉著新作《Elden Ring》公布之际,发
行商万代南梦宫日前在官网庆祝,《黑暗灵魂》系列全球销量累计超过 2,500 万套。
《黑暗灵魂》系列是由 From Software 工作室开发、万代南梦宫发行的硬派动作 RPG 游
戏。首部《黑暗灵魂》发售于 2011 年,至今 8 年,还推出过《黑暗灵魂 II》《黑暗灵
魂 III》和《黑暗灵魂重制版》。玩家调侃为“老贼”的宫崎英高,是 From Software
现任社长,同时也以制作人身分主导《黑暗灵魂》与《黑暗灵魂 III》。
考虑到系列第一作诞生于 PS3 平台,因此《黑暗灵魂》系列可说是个年轻 IP。偏偏就是
这么年轻的 IP,却不断突破销售纪录。回到 2016 年 5 月,当时《黑暗灵魂 III》全球
发行近一个月,就取得 300 万套销量,与此同时,万代南梦宫还宣布系列累计销量突破
1,300 万。
再来重新看一遍 2,500 万销量里程碑,你就会发现,系列销量不到 3 年就几乎翻了一倍

可见玩家对《黑暗灵魂》系列的热情,应该是不减反增。但叫人感到奇怪的是,魂系列的
体验向来算不上轻松愉悦,尤其对新人玩家而言,游戏的高难度很容易带来无尽的折磨与
苦难。再加上隐晦的叙事和难懂的剧情,也在一定程度上设立了门槛,阻挡跟风玩家。
就是这么颇为小众、对玩家不太友好的系列,现在越发受到主流市场欢迎。如果把“魂系
列”另外两作《血源诅咒》、《只狼》的人气算进来,更不难发现“受苦受难”成为玩家
的核心乐趣来源,就算非核心玩家,对这类硬派动作游戏的接受度也不断提高。
当然,“魂系列”的核心魅力自然不只于此,高难度只是一种表象。对笔者来说,魂系列
让葡萄君欲罢不能的原因,就在于用自成一派的内容设定,激发葡萄君的探索欲、挑战欲
和自我超越──毕竟完成一次探索与 Boss 战的背后,往往是无与伦比的成就感、解祕感
和刺激感。
完整体验过《黑暗灵魂》的正统系列后,再来看“魂系列”为什么能持续吸引玩家,葡萄
君觉得,最简单的原因,或许就是让玩家体会到久违的“心跳”。在这越发讲求轻度体验
的游戏市场,如此硬派的产品,还是比较少见。
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这是全平台数据。
所以这证明了M的巿场也是很大的。 (无误
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-15 16:40:00
因为有玩过就让自己跻身Hardcore玩家之流了,潮
作者: killord (皇甫平)   2019-06-15 16:40:00
Steam特价中跟销量庆祝有关吗owo?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-15 16:41:00
我也是哈扣玩家了推
楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-06-15 16:41:00
可能有哦!
作者: polobolo (POLOWANNAFY)   2019-06-15 16:41:00
主要是因为有人气了吧 游戏也有跟潮流的
楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-06-15 16:44:00
明明就是很多人M属性觉醒! 这才是正解 (认真
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-06-15 16:44:00
虽然我平常不玩游戏只要我玩个黑魂,我也是哈扣玩家了
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-15 16:45:00
扯一堆干嘛 就好玩阿
作者: evadx (699666996696969)   2019-06-15 16:46:00
不是这系列会好玩的原因都是来自于人类最原始的挑战成就感
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-15 16:46:00
speedrun开始流行是啥时啊= =不是一直都有吗可能还是有人觉得黑魂是最难speedrun的游戏吧ㄏ
楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-06-15 16:47:00
聊天嘛 扯一下又没关系 是好玩没错呀!在直播盛行后呀! XD
作者: twic (Mr.song)   2019-06-15 16:48:00
真的好玩,要说难也不见得 speedrun影片这么多能抄作页
楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-06-15 16:48:00
当大家都开始习惯看别人玩游戏后 speedrun这种特殊
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2019-06-15 16:48:00
提个关联性也被战,怕爆
作者: killord (皇甫平)   2019-06-15 16:48:00
直播可以秀操作不知道有没有关系...死给人看也能混流量?
楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-06-15 16:51:00
秀操作的玩法就那几种呀! XD
作者: paul87511 (KAO30)   2019-06-15 16:51:00
我是被六希夫骗的 看她玩得像无双,觉得自己一定也行结果打完第一只古达我就懒得玩了 压力好大
作者: katana (专长:切腹)   2019-06-15 17:11:00
卖三部加重制才2500万 人家巫师一部就差不多了
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-06-15 17:18:00
抖M越来越多 怕
作者: pipiispipi   2019-06-15 17:18:00
我还记得我没做功课跑去挑战无名 整整打了3天
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-06-15 17:23:00
平均一套卖八百万以上 还是会有人酸小众der
作者: amsmsk (449)   2019-06-15 17:33:00
一半都三冲的
作者: b79205 (茄汁罐头)   2019-06-15 17:34:00
破关有几个
作者: et310   2019-06-15 17:36:00
抖m玩家
作者: jokerjuju (juju)   2019-06-15 17:43:00
得证 玩家都是抖M
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-06-15 17:54:00
大颗寿司
作者: bob2003t (bob)   2019-06-15 17:59:00
800万算多吗?
作者: a7788783 (猫仔贤)   2019-06-15 18:42:00
我只知道这个有本子,而且是全彩画得很精致
作者: aggressorX (阿冲)   2019-06-15 20:21:00
一楼正解啊 一堆人的起手式不就是黑血仁全破吗
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2019-06-15 20:24:00
什么哈扣玩家 破完pve去打pvp才会知道自己根本X物

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