Re: [情报] 法米通增田访谈

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-06-13 13:21:06
※ 引述《f5543343f (saya_NGT)》之铭言:
: 我觉得剑盾就是开发时间、人力不足的产物 gf也知道极巨化这种偷懒的做法不会有什么
: 好的评价 所以应该只会用在这一世代 然后建模又还没完成
: home又要等几个月后才出 那时候必定在着手新作的开发了 到时候回来再加图鉴 弄巨大
: 化(包含招式、平衡 ) 绝对不符合时间成本
: 增田的说法虽然没说死会不会加 但至少不可能会全图鉴到剑盾 除非这次烧大一点 甚至
: 影响销量 就算gf不想做 任也会施压吧
: 不过说实在的就算这次出全图鉴了 以后越来越多宝可梦的时候还是要再面对一次 等画
: 质更上一层的时候 gf还是必须重新再建模
: 我个人认为是很两难啦 当然绝大部分玩家绝对是想可以保留所有宝可梦 可是对战玩家
: 又想要尽可能的平衡 为了保持新鲜感每作都还要有创新的部分
: 除非经费人力时间技术都增加 不然某种程度取舍在开发者的角度真的是必要的 不过宝
: 可梦的情况还有理念跟感情问题有点麻烦
: 当然gf有gf的问题 人力方面又不改善 技术力也没什么大突破 总归一句干你增田还是
: 不会错的
我觉得这个问题就跟FGO作新角色一样
‘干你一个世界前几赚钱的游戏招牌,你说人力不足没办法作?’
啊干玩家付那么多钱买那么多游戏是干麻用的?
人力不足就招人啊,不是从NS发售就知道要上NS了?
151不是也建模建好了?还是说皮伊版的不能通用?那是在搞什么阿?
本社人力不足就找外援啊?一间不够就多找几间啊?
还是连找外援都不刑?
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-06-13 13:21:00
建模本来就是外包的了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-13 13:22:00
PM虽然是千万品牌,其实几十年来销量并没有成长多少,利润应该还好
作者: Mistborn (迷雾之子)   2019-06-13 13:22:00
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-13 13:23:00
虽然GF技术进步慢,但成本提高也是不争事实
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-06-13 13:23:00
可以看一下楼上的影片 那是把日月丢进模拟器的效果都不知道还要没做好什么ㄌXD
作者: Tkuers   2019-06-13 13:25:00
行啦干
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-06-13 13:26:00
真的是很敢讲 所以才大炎上阿XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-06-13 13:26:00
搞不好就800只的时候找外援了600找一家外援 800找两家 1000找不到三家了
作者: Mistborn (迷雾之子)   2019-06-13 13:27:00
那影片好像很少人知道可以这样 caro大要不要回一篇说XDD
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-13 13:28:00
不是从NS发售就知道要上NS了? 可能看衰NS
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-06-13 13:30:00
看衰NS还真的说对了 发表时GF就说过没兴趣...
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-06-13 13:32:00
等成品出来就知道是单纯搬移还是真的重作惹搞不好内部消息NS 两年后要改版所以资源留以后 (X
作者: codemoon (moon)   2019-06-13 13:34:00
上一篇有人贴比较图了啦 真的不同模组了
作者: tonyh24613 (西北南风)   2019-06-13 13:52:00
上一篇那个拿不同站姿跟表情来比也能拿来说喔
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2019-06-13 13:58:00
不同站姿就动到3D模组啊 表情动到贴图

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