[问题] 黑魂一地图很好是什么意思?

楼主: attacksoil (击壤)   2019-06-13 09:57:40
这几天板上可以看到有人提到黑魂的地图设计很好
没玩过黑魂 仔细想了又想
还是不知道这是什么意思 是说比较不会迷路吗? 还是就是很容易迷路才叫设计好吗?
请问可以给点范例吗?
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2019-06-13 09:58:00
四通八达到毫无违和
作者: tp950016   2019-06-13 09:58:00
不懂就去玩啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-13 09:59:00
一跟三都玩过你就知道差距了
作者: flysonics (飞音)   2019-06-13 10:00:00
立体感 每张地图都互联 单一地图多入口 不同入口的气氛
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-13 10:00:00
几乎每条路都能接回原地~还有捷径那些常常一登上电梯~~~咦?可以通到这阿?
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2019-06-13 10:02:00
当从另一个入口进入同一区域时 那种惊喜感很棒
作者: pan46 (pan)   2019-06-13 10:02:00
黑魂一的地图真是经典
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-06-13 10:02:00
四通八达的立体地形,而且包含上下高度
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-06-13 10:03:00
魂二被喷的理由之一就是地图连结不好 跟魂一差太多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-13 10:03:00
不过一代也只有好一半后半明显打混
作者: Tcintc228 (CHI)   2019-06-13 10:04:00
“干 原来这里是相连的”大概是这种感觉
作者: teddy (这是个好问题)   2019-06-13 10:05:00
拓荒了一段路 觉得差不多该有存盘点的时候 就会有个捷径或是门 可以回到以前经过的地点存盘而不是疯狂把地图画大 每个点只会经过一次
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-06-13 10:08:00
王城前很神 有一种3d 恶魔城的感觉
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2019-06-13 10:08:00
大概就像把一个别墅附花园拆成各自小关卡的感觉
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2019-06-13 10:13:00
没玩过就去玩啊
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-13 10:25:00
没玩过黑魂 好 可以下去了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-06-13 10:27:00
迷路迷一迷突然又找到新路 探索乐趣十足
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-13 10:27:00
其实就是地图设计很好,会让你觉得这边竟然可以通到这https://i.imgur.com/HYn78H4.jpg
作者: timez422 (SIXTeeN)   2019-06-13 10:40:00
没玩你当然不知道 云玩家
作者: Ghosta   2019-06-13 10:44:00
这ID一堆问号结尾的发文 大家人真好
作者: phix (88)   2019-06-13 10:54:00
就各区走一走会连在一起啊其实后半段也都是传送
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-06-13 10:55:00
恶灵2跟黑魂1 两大地图奇蹟黑魂又强一点 从头到尾都设计的很认真
作者: yukn732 (archer)   2019-06-13 11:16:00
为什么不去玩看看
作者: xenorick   2019-06-13 12:26:00
自己去玩有这么困难?
作者: drake776881 (OAO)   2019-06-13 13:52:00
简单来说 道路四通八达 从中心点(传火)发散出去而地图的末端又处处相通 甚至可以眺望另一个地图
作者: h60414 (h60414)   2019-06-13 14:01:00
地图让你感觉走了虾七八远 其实搭个电梯就到了

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