Re: [闲聊] 手游玩家课金抽转蛋的心理

楼主: doyouknowhow (hi)   2019-06-09 15:16:17
※ 引述《e22823768 (孤傲之狼)》之铭言:
: https://i.imgur.com/vMaTjOY.jpg
: 对于无课金的玩家来说
: 或许难以理解“为什么要花庞大的金钱来抽转蛋”
: 但只要稍微改变一下角度
: 不要将课金认定为单纯的消费行为
: 为了获得游戏内更强的卡片,所以将现金转变成游戏内财产
: 对于课金玩家来说,花钱并非是消费行动
: 而是将现实世界资产转变成游戏世界内的“等价财产”
我听过一个都市传说
有个手游玩家跑去参加某个开发商二代、地产商二代的聚会
他们玩手游的标准是:“课金越多越强”
所以
你不设计成这样
课金大佬们还不愿意玩呢...
作者: erisiss0 (965005)   2019-06-09 15:17:00
难到要做成不课金最强,越课金月烂嘛
作者: Vinnie0605   2019-06-09 15:18:00
会有人告诉你这没啥问题 能活下来赚钱的就是好UC
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 15:19:00
还请那些有钱没地方花的没屁用二代们多多玩手游XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2019-06-09 15:19:00
正常吧== 如果课金却没有明显的回报 课长干嘛课金??
作者: zxcmoney (修司)   2019-06-09 15:27:00
不就天堂?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-09 15:31:00
呃,现在大红的手游里面真的有完全无农的吗?更正,有课无课的农度差距如此之大的
作者: a8521abcd (Cage)   2019-06-09 15:32:00
在扭蛋普及前很多中国游戏都是这样,一键获得一键通关ㄏ
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 15:33:00
这就跟WOW出现之前有一大堆烂得跟屎一样的MMORPG一样啊但是随着市场的扩大、更多厂商的投入,整个游戏体验的设计会越来越好。
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2019-06-09 17:02:00
课金自然要有所得啊
作者: shimachokong   2019-06-09 18:10:00
也有地产商二代做单机的,而且做得很好

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