我个人是觉得,问题比较明显是的是【下不保底,上不封顶】。
不然的话 Pay to win没啥问题,难不成花钱不当大爷,要给无课当?
但,要花多少才当的到大爷?
当了大爷上面还有老爷,老爷上面还有太爷,太爷上面搞不好还有祖师爷。
转蛋其实也还好,虽然我觉得一颗台币现在看大概在30~50实在有点贵外,大多数游戏转
蛋不花钱也有免费币的转,或是有其他配套,活动角、免费角、支援角啥的,也算是有解
但要说没人逼你课的话我是质疑的,因为游戏机制就是在逼你,不喜欢用逼的话,那我
改用比较柔性的引诱。
毕竟课金下去抽到最舒服了,当期活动不躺着过,也比人家轻松很多。
没课的就要靠农,农之外还要靠赛,有些聪明厂商还会很贴心的帮你准备讨伐卡、加倍石
、指定券啥的,大钱转蛋你花不下去,小钱加速农的你总花的下去吧?花不下去?农死你
为我赚赚流量吧!(话说,会不会有游戏是农具比转蛋贵的?)
要说这样的游戏机制没有教育/引诱玩家课金,我是不信的啦。
课下去轻松,但课下去还是我最上面的问题,下不保底,上不封顶。
尤其现在外部讨论区普遍感觉都是课金劝导风行……
然后转蛋加上Pay to win就又更大坑了……
现在单机游戏的水平真的不错,如果串流技术能实现的话,应该会比课金游戏有前途吧。
毕竟手游就是哪边都能方便玩是强项,虽然现在越来越多感觉要开整天还不够,都用电脑
在跑的……真的有发挥携带功能吗?
当然啦,成年人钱要怎么花,是成年人的自由。
单机游戏就像家里的黄脸婆,放在家里跑不掉,想到玩个两把,不值得珍惜。
手游就像酒店的小姐姐,可以当小姐姐的火山孝子,那怕也知道最后不是自己的,但烧再
多钱也是爽快,毕竟那个攀比花钱的过程很带感,同间酒家还能认识很多大佬,感觉自己
的层次都提升了。
(话说这么一比喻,突然觉得玩单机游戏都带劲起来了,尤其看人家直播玩单机游戏!
难怪单机游戏的市场又回温了!)
不过能的话我觉得还是厂商自律就好,立法感觉打击面好宽广。
希望哪天厂商能够佛心地为每期活动制定消费上限,为每波转蛋加入保底机制。要玩家掏
钱,不要用虎视眈眈的眼光,而是用比较温和的态度呀……