Re: [闲聊] 未来的网游.可能会依玩家行为决定主线吗?

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2019-06-09 01:20:41
※ 引述《jjuim (玄)》之铭言:
: 最近在看游戏类小说
: 很常出现一种设定.玩家行为决定主线剧情进度
: 像是有玩家打赢BOSS才开放后续地图
: 玩家完成特定主线任务.会让全玩家下线.等服务器更新
: 玩家可以决定是否杀死主线剧情人物
: ......诸如此类.玩家的行为决定主线的进度走向
: 那未来的网游.真的有可能设定成玩家的行为可以决定主线进度走向吗?
虽然不是网游,但是是类似网游的手游
没错,就是那个已经存活5年还没倒掉的SE手游
https://i.imgur.com/rD4oLMo.jpg
在一开始就2.0出的时候剧情有一个大胆作法
就是每章跑完后会给玩家一个选择题2选一,以及不选这三个选项
一个礼拜之后,官方会依据玩家选项最高的那个选项继续制作剧情
类似这样:
https://i.imgur.com/g20m8N0.jpg
所以就某种程度上,主线是依据玩家们的决定来进行
现在2.0第一个主线也结束了
第二个主线I/O篇有没有要继续这样操作就不得而知了
因为新的第一章没有选项
作者: neroute (Neroute)   2019-06-09 03:22:00
スクスト真的是很神奇的长青作品
作者: spfy (spfy)   2019-06-09 06:26:00
手游天尊就是屌
作者: LeoYuri (LeoYuri)   2019-06-09 08:14:00
Idola那是脚色会变而已,其实没差,同脚色不同阵营没办法放同一队伍,而且要练满的话要宝10
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-06-09 01:51:00
有个人物可以决定秩序跟堕落的手游(?) 不知道剧情有没差

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