楼主:
jjuim (玄)
2019-06-08 21:11:10最近在看游戏类小说
很常出现一种设定.玩家行为决定主线剧情进度
像是有玩家打赢BOSS才开放后续地图
玩家完成特定主线任务.会让全玩家下线.等服务器更新
玩家可以决定是否杀死主线剧情人物
......诸如此类.玩家的行为决定主线的进度走向
那未来的网游.真的有可能设定成玩家的行为可以决定主线进度走向吗?
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-09 01:46:00我觉得近战法师的设定还算可以接受。不是AI来更新,还是GM在做。当然那个美术、那个VR、那个运算速度都是超未来了。
单纯成本问题 出得起价码要客制化资料片什么的都可以谈小说里通常是幻想未来的AI可以企划美术全部包办就是了
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-09 01:33:00服务器够大的话,安排大量特殊事件给玩家触发也是可以的。而且一个人只能触发固定数量,怎么触发也不一定,每个任务追下去就形成那个玩家自己的主线任务。任务数够多,就没有抢占的问题了。
作者:
akaiya (red)
2019-06-09 02:09:00GW2有类似的啊
作者:
gino0717 (gino0717)
2019-06-08 21:13:00bz挤牙膏带风向这种
作者:
justsay (说说而已)
2019-06-08 21:17:00不就WOW远古开门任务
很难阿,你是资料片要先做好一堆给人决定,然后没用到的就废弃,还是玩家决定走向之后关服半年马上做小说里面都是光脑可以直接搞新DLC,现实哪有这么好康
网游小说的黑科技服务器会自己推导游戏主线该如何发展。然后全世界都在同个服务器,不用分流。
wow这种体量的游戏,8.0上线后就要开始规划9.0了先做好等玩家触发还有可能
以前有个企划头目死了就全世界重来的还有人物死就直接帐号归0
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-06-08 21:30:00做不到吧,以游戏企划角度来看根本办不到,除非你能用AI帮每个玩家制定主线
作者:
tst5381 (tst)
2019-06-08 21:31:00未来网游还剩下多少市场都很难说,都快变夕阳了
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-06-08 21:34:00完全顺着玩家意思的剧情 不是无聊就是粪
细微变动是有可能,大方向先决定好,然后看玩家怎样搞决定下次改版的细节;但整个从头开始有困难,除非他决定的是跳两三次改版后的内容。
作者: willieSin (篠微绯羽) 2019-06-08 22:08:00
单机游戏的话就原罪吧,线上游戏目前技术不可能
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-08 22:10:00客制化主线,难道是传说中的任务链?
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2019-06-08 22:25:00先说 没有剧本先拟 你关卡敌人最好是能做那么快
作者:
ConSeR (草履重根)
2019-06-08 22:28:00主线不知道,但天农里面的中继站有被炸过,感觉有发展故事的潜力
作者:
sweetmiki (只有初音 没有未来)
2019-06-08 23:25:00台湾会有内线的朋友抢先占领资源
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-06-08 23:46:00GW2玩过ㄌ,让玩家决定女王赢还是空贼赢