饿死抬头
最近在巴哈上有一篇战文说游戏王实卡因为
有手坑所以技术比手游低
结果果然引起众牌友的怒火
本鲁自己也认同实卡有高技术性而且是来自于
判断丢手坑的时间点
不过下面有巴哈版友提到说手坑有助于
改善环境
这点本鲁就有点不认同了
手坑明明是让环境陷入死循环的产物啊
因为有灰流所以牌组资源的调动可以越出越强
因为有墓穴指名者当手坑 所以出一个不怕墓
指的无限泡影(这两个还同一包
因为泡影太强又出一个抹杀指名者
手坑的存在只会加速未来新出卡片调动资源的
能力
而也会因为新出的卡太强 使得手坑以及反手
坑的强度更加上升
陷入一个无限膨胀的死循环
说到底YGO最大的问题就是没有把游戏设计好
像MTG让地只能一回合只能下一次
还有PTCG一回合只能填一能
而游戏王限通常召唤次数根本没办法影响
游戏的节奏
有没有游戏王的手坑其实没有真正改善环境的八卦?
手坑已经在拼命改善环境了 问题不是手坑 是没有水晶
就是因为这样 去怪手坑就很奇怪啊 人家已经拼全力了那还有什么怀疑的呢 而且MTG某环境也是靠一张手坑在撑
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-06-08 00:41:00直接特召牌组怪兽的效果太泛滥才是造成恐怖平衡的凶手
那还是有改善啊 把粪游戏变成恐怖平衡游戏 进步很大了
作者: feng3300374 (疯董) 2019-06-08 00:43:00
手坑最强的还是G 对方要直接判断是否该继续做场现在牌的终端太强 你不用手坑断 轮到自己时对方就3-4次可以断你招
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-06-08 00:47:00Link召唤可能可以降速,但Link怪太多效果是在加速展开,召唤女巫、防火墙龙关了还是不够,依我看水机、伊索德、人鱼、守护龙这些直接跳牌组的都该死
手坑是让游戏进化 进化是不是改善就.......link倒是很明显 那素材一开始就看得出来很宽松然后灭世
正是因为先手优势太大才会诞生手坑,举个例子就是加入MTG假如有一堆黑莲花之类的卡能0费生马那的环境
link注定会给token用的 唯一不给的超量是因为塞不下去同步要有协调 超量等级要同 link是怪就好 一定玩坏
作者: feng3300374 (疯董) 2019-06-08 00:59:00
目前是用数张link怪去换一张强力终端 速度是提升但是续战力下降 终端被解掉 额外可能没资源反杀了
作者:
good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)
2019-06-08 01:02:00link出来反而没降速 因为一堆link快都在加速阿==+1所以柯纳米做了啥救卡价?
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-06-08 01:10:00Link刚出时还算保守,大概到LVP1就不演了,救卡价同时毁灭环境
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-08 01:26:00刚出有降速啦 只是销售额也降了 所以到LVP1开始冲手坑只是让用系统统一环境变成用手坑统一环境罢了人人都能断招 人人都能尻枪到死 重点只差在有没有被断说好听是多系统都能玩 说难听就是人人打起来87%像现在说真的就两种极端 1.多起爆点闪手坑 做完招对方投降2.各种赚资源后盖坑跟阻碍卡等(魔钟) 资源被手坑断就少
因为大家已经习惯说书环境了 强制降速反而打不下去,搞恐怖平衡已经是最好的解现在的降速讲真的就是因为怕坑所以选择更安定的展开方式
系统过小+本身有缺陷导致要泛用卡弥补。神数安迪米翁这种本家系统肥大但全面的就可以尝试0手坑觉得卡价恶心的可以接触看看tcg,真正的没钱别打主流
就可以在战阶或敌方回合从手牌发动效果的魔法、陷阱、怪兽效果
作者:
hansenay (hansenay)
2019-06-08 08:24:00手坑至少让人觉得从此再也不是猜拳游戏了 双方都有互动
谁跟你手坑太强导致环境能越来越险恶?一直都是环境搞得太扯导致手坑要越放越多,手坑那么卡的东西你以为谁想放多?
大师规则4才烂,强迫打link,结果link比以前还做坏
作者:
gigayaya (gigayaya)
2019-06-08 13:44:00我上星期的北区预赛没放手坑 44/392 给你参考
作者: ckdream 2019-06-08 15:43:00
那楼上如果放了就1/392