Re: [闲聊] 其实D3算是超级成功吧?

楼主: BMotu (BMotu)   2019-06-03 17:18:50
在销量上和游戏上确实很成功
我们可以把暗黑破坏神三的游戏分成几个阶段
刚出的时期:
此时期逼退最多人,主要两种玩家
1. 跟风仔
不得不说暗黑的名号吸引很多人来玩,但很快地被难度逼退。
2. 悲愤仔
大概就是D2老玩家、ARPG死忠粉丝,在暗黑二的回忆美化、情感下
对暗黑三很不满而退坑,很多都跑POE之类的游戏了。
剩下的玩家组成了下一个时期,也就是改善了服务器和改善机制的时期
我称消沉期,这期其实可以细分,但是精简起来比较好,因为很难界定范围
这时的玩家又可以分好几种:
1. 真神教
就是暴雪粉啦,我想不用多说
2. 撑过屎的苦味,达到新境界的玩家
我属于此分类,当时DDD玩的蛮开心的,这阶段大多有不错的Build出来
旋风蛮、冰爆法、爆狗巫、集束猎、拳法僧
那为什么又说是消沉期?
因为这个时期,能刷的东西太少(还有拍卖场 ==),装备又太无趣,虽然有上述的Build
但是聊胜于无,而玩家常常受到外界的嘲讽,LOL的崛起也慢慢地拉了不少玩家过去
总而言之,就是黑暗时代的延续。
接下来就是夺魂之镰初期,这期可以说是一次重返荣耀,将拍卖场移除
增加全新的各种套装、马瑟尔帅到排卵,音乐那个钟声一下真的很棒
这时新增的秘境、各种套装、新职业、新任务、赛季、增强过的传奇、牛关、秘境
还多出了传奇宝石,做装又有了新价值,装备塑形、洗装备让这游戏人性化许多。
夺魂之镰的中期和后期又陷入了一次泥沼,无止境的数字加成让玩家觉得无趣
套装的独霸又让人觉得很单一素食,赛季也没有像POE那样的变化。
死灵法师出了以后,也没有令人惊叹的要素。
终于到了最后的现在阶段,也是归功于卡奈魔方、悬赏任务、和套装加成的持续更新
卡奈魔方的萃取可以说是一个不错的变革,让玩家在角色的组成上能更多元
官方也开始进行非套装的改革,赛季也增加了特别效果
像是送你华戒效果、或哀嚎之众的效果都算是有一点诚意
渐渐的游戏内容丰富了起来,玩家交流性也被悬赏任务的必要性和团队秘境给拉了一把
虽然数字仍然是无止境堆叠,但是至少不是一成不变,适当的深度能让玩家立刻上手
所以就现在我玩的经验上来看,虽然不足以挑战POE的深度,但是休闲玩还是很不错的。
其实现在的暗黑三,已经能在十分制中拿个七分八分了,不算粪。在销量上更是大成功。
官方沦落至此,实在是令人惋惜。
作者: killord (皇甫平)   2019-06-03 17:23:00
评价暴死之后真的救不回来了...尤其本家还用手游补刀...
作者: Cishang (辞..)   2019-06-03 17:26:00
经过初版还买的下资料片的就是真神教了好吗除非你是从后面资料片才买的
作者: RuinAngel (左)   2019-06-03 17:30:00
我是例外我喜欢初版,算真M教吗?后面改善了反而退坑去POE了
作者: ikaros5566 (别被姊电到>.^)   2019-06-03 17:43:00
初版比较爽
作者: hollowland (顛倒鐘)   2019-06-03 17:56:00
有打过0.3 0.4-0.8买资料片还蛮正常的其实消沉期我觉得是最接近d2体验的夺魂中期套装年代开始已经是不太一样的体验了
作者: durimoo (茄子)   2019-06-03 18:10:00
如果D3算是成功大家就不会对DM有这么大的反弹了,当然也是因为DM发表时机差劲透顶,但是对DM连机会都不给,显然是觉得暴雪本职都没做好,而这个印象就是从D3来的
作者: hinet1101 (无聊人士)   2019-06-03 18:40:00
poe刚出时我一直死守D3死不玩poe认为poe是伪D3这样算真神教吗?(虽然后来还是去玩poe了QQ但是D3玩起来还是最爽的!!)
作者: hollowland (顛倒鐘)   2019-06-03 18:46:00
d3其实从原po定义的消沉期开始玩家满意度还不差人流会整个消失是因为太久(差不多两年?)完全没有变化一直到dm "do you guys not have phones" 大爆炸后才开始对d3有一些数据上的修改然而仅仅这样的修改就带动不少玩家回锅 就知道玩家对d3是还有期望而不是绝望 玩家绝望的是bz对d3的态度
作者: efun77000 (efun77000)   2019-06-03 19:27:00
资料片?德鲁伊?D4?新改版? 让我们欢迎万众瞩目、前所未有的玩家期待----DM卖得那么好的游戏,结果BZ是怎么看待的?之前超小的展场说不定打算放生了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com