在销量上和游戏上确实很成功
我们可以把暗黑破坏神三的游戏分成几个阶段
刚出的时期:
此时期逼退最多人,主要两种玩家
1. 跟风仔
不得不说暗黑的名号吸引很多人来玩,但很快地被难度逼退。
2. 悲愤仔
大概就是D2老玩家、ARPG死忠粉丝,在暗黑二的回忆美化、情感下
对暗黑三很不满而退坑,很多都跑POE之类的游戏了。
剩下的玩家组成了下一个时期,也就是改善了服务器和改善机制的时期
我称消沉期,这期其实可以细分,但是精简起来比较好,因为很难界定范围
这时的玩家又可以分好几种:
1. 真神教
就是暴雪粉啦,我想不用多说
2. 撑过屎的苦味,达到新境界的玩家
我属于此分类,当时DDD玩的蛮开心的,这阶段大多有不错的Build出来
旋风蛮、冰爆法、爆狗巫、集束猎、拳法僧
那为什么又说是消沉期?
因为这个时期,能刷的东西太少(还有拍卖场 ==),装备又太无趣,虽然有上述的Build
但是聊胜于无,而玩家常常受到外界的嘲讽,LOL的崛起也慢慢地拉了不少玩家过去
总而言之,就是黑暗时代的延续。
接下来就是夺魂之镰初期,这期可以说是一次重返荣耀,将拍卖场移除
增加全新的各种套装、马瑟尔帅到排卵,音乐那个钟声一下真的很棒
这时新增的秘境、各种套装、新职业、新任务、赛季、增强过的传奇、牛关、秘境
还多出了传奇宝石,做装又有了新价值,装备塑形、洗装备让这游戏人性化许多。
夺魂之镰的中期和后期又陷入了一次泥沼,无止境的数字加成让玩家觉得无趣
套装的独霸又让人觉得很单一素食,赛季也没有像POE那样的变化。
死灵法师出了以后,也没有令人惊叹的要素。
终于到了最后的现在阶段,也是归功于卡奈魔方、悬赏任务、和套装加成的持续更新
卡奈魔方的萃取可以说是一个不错的变革,让玩家在角色的组成上能更多元
官方也开始进行非套装的改革,赛季也增加了特别效果
像是送你华戒效果、或哀嚎之众的效果都算是有一点诚意
渐渐的游戏内容丰富了起来,玩家交流性也被悬赏任务的必要性和团队秘境给拉了一把
虽然数字仍然是无止境堆叠,但是至少不是一成不变,适当的深度能让玩家立刻上手
所以就现在我玩的经验上来看,虽然不足以挑战POE的深度,但是休闲玩还是很不错的。
其实现在的暗黑三,已经能在十分制中拿个七分八分了,不算粪。在销量上更是大成功。
官方沦落至此,实在是令人惋惜。