Re: [讨论] 课金免费游戏改变了生态 但真的好吗?

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-03 16:49:20
※ 引述《ITRIboy (泄漏天机)》之铭言:
: 推 Orangekun: 说真的我觉得不太好 游戏制作者用他们的热情打造出他们 06/03 15:47
: → Orangekun: 心中理想的游戏 以实实在在游戏内容来吸引玩家 结果怎 06/03 15:47
: → Orangekun: 么样都打不过免洗课金手游 好悲伤 06/03 15:47
现在台湾那些很红的课金手游,没有一个称得上“免洗”啦XD
: 推 a204a218: 不管是厂商还是消费者尝到这种免费游玩的甜头之后都回 06/03 15:55
: → a204a218: 不去了,现在谁要出一个大制作的月费型网游你第一反应 06/03 15:55
: → a204a218: 也会怀疑活不活的下去,这就很说明问题了啊 06/03 15:55
: 推 AbukumaKai: OLG只是自己竞争出结果 证明月费和买断赚的有够可拨 06/03 15:57
不管是买断制还是月费制(OLG通常是月费啦,毕竟内容会越来越多),
跟商城或转蛋这种内置购买的收费方式比起来,都有一个先天上的弱点,
就是他没办法利用“消费者有不同的消费能力”的事实
游戏里面1000个玩家,有的人可能有只愿意出300块钱,有人则可能愿意出30000块钱。
但如果你采用单一定价,比如300好了,那你就很难收到愿意出三万的人他剩下的 29700元
而有内置购买的游戏则可以让不同消费者决定他要花多少钱在游戏上,
进而达到比较高的收益。
作者: Jmoe (Rin0moe)   2019-06-03 16:59:00
所以转蛋才会获得厂商的喜爱啊
作者: ITRIboy (爽)   2019-06-03 16:59:00
不过如果愿意花30000的人在游戏中可拿到付300的人高很多的强度的话 其实也压缩了其他玩家的空间游戏还是要有一点平等的 (时间/机率/起始)等等可能我是比较老派的游戏玩家想法
作者: cemin (妲~己~魂!)   2019-06-03 18:33:00
所以转蛋就是比运气,够欧的玩家只出300也可以有跟30000的玩家一样强度

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