[讨论] 课金免费游戏改变了生态 但真的好吗?

楼主: ITRIboy (爽)   2019-06-03 15:31:00
从PC大作慢慢转移到手机平板市场的游戏业,
我还记得以前刚出iPad时(那时iPhone大概才到iPhone4左右),
游戏是这样运作的
1.先出Lite版本 可能有10关
2.如果觉得好玩 付费买断游戏 解锁全关卡
3.后续更新for free
4.若要再削一次钱,通常是大型更新,类似资料片or出二代
但具体而言游戏仍是以买断制为主
当时知名的有愤怒鸟、切水果、Cut the rope等等
然而后来的游戏开始变成
1.游戏都免费
2.强力道具依靠转蛋系统,装备商城化
3.台战/课长变成必备
如果在手机上也就算了,结果这股风吹回PC OLG去,
搞得好像月卡型游戏变成非主流了,
但是这样的风气真的好吗? 讨论一下
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-03 15:32:00
存在即合理,没什么好不好的,你只要支持自己喜欢的就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-03 15:32:00
最完美的商业模型cchat搜一下还找得到
作者: lordmi (星宿喵)   2019-06-03 15:33:00
市场的选择没什么好或不好 嘴巴不说手点课金倒是很诚实的
作者: darkshawn7 (Shawn)   2019-06-03 15:33:00
真的很差的话就会被取代了,没啥
作者: magamanzero (qqq)   2019-06-03 15:35:00
跟市场选择没啥关系 跟人性有关 玩的是人性非游戏
作者: affogatC (Ciao~!!)   2019-06-03 15:35:00
== 什么吹回olg olg早在手游前就一堆转蛋之类的东西好吗
作者: tkigood (提谷德)   2019-06-03 15:35:00
吹回PC OLG???? 你是不是十年没碰olg了?
作者: gaym19 (best689tw)   2019-06-03 15:35:00
爽啊
作者: goldman0204 (goldman)   2019-06-03 15:35:00
以后家机也有可能是这样 至少软软已经开始做了~
作者: killord (皇甫平)   2019-06-03 15:36:00
碰都没碰过的东西就要我付钱? vs 碰过买下来就是自己的!
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-06-03 15:36:00
这话题腿很久
作者: posen2012 (posen)   2019-06-03 15:36:00
以前的olg就一堆台战了阿 本来就是会这样
作者: goldman0204 (goldman)   2019-06-03 15:36:00
除非$ONY自己特立独行~.....
作者: badend8769 (坏结局)   2019-06-03 15:36:00
好不好有人会判断
作者: randy071411 (randyCury)   2019-06-03 15:36:00
是改变生态还是时代浪潮? 你要回去30年前吃土的日子吗?
作者: killord (皇甫平)   2019-06-03 15:37:00
我自己的感觉 手游我就觉得天天在滑 课一单不为过 然后就
作者: class21535 (卤蛋王)   2019-06-03 15:37:00
课金的历史应该是页游传到网游最后在手游发扬光大
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2019-06-03 15:38:00
我自己也是有在课啦,但我还是觉得以现在课金的金额来
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 15:38:00
没见过olg的转蛋应该起码有12年没关注这方面了
作者: BDrip (蓝光~)   2019-06-03 15:38:00
Mario Run:有人玩我吗?
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2019-06-03 15:39:00
说,公司应该想办法增进玩家体验啦。不然不小心就爆死退坑对公司来说也不是好事
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 15:39:00
而没见过商城制的olg应该有15年没碰过这些东西
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-03 15:40:00
10几年前pc game就开始抽装饰品 抽枪 抽机体了说w
作者: reminsky (sky强)   2019-06-03 15:40:00
以前线上游戏就这样了
作者: BDrip (蓝光~)   2019-06-03 15:40:00
有赚但是没很赚
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-03 15:41:00
谐星当总统,秃头当市长群众判断力真的很棒
作者: The4sakenOne (透明人间)   2019-06-03 15:44:00
只是利用人类本能而已 并不是值得被鼓励的事
作者: kiplove114 (wei)   2019-06-03 15:45:00
你的以前是多久以前 石器时代吗
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 15:46:00
说真的,没那么严重的p2w机制整体上来说其实对大家都好,免费仔赚到游戏、台战赚到成就感、新玩家更敢跳新坑、游戏公司赚到稳定的金钱来源,而实际上游戏公司为了充分吸引新玩家也不会让免费仔太难过,只要没有G8人杀鸡取卵理论上这个制度会越来越好。
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-06-03 15:46:00
免费游玩制在PC上线上游戏时代就很盛行了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-06-03 15:46:00
其实那个时代的手游真的挺无聊的 愤怒鸟 水果忍者..PC上hardcore MMO虽然凋零但至少还没死
作者: magamanzero (qqq)   2019-06-03 15:47:00
这个制度其实不会越来越好 对游戏反而越来越糟
作者: Orangekun (harima kenji)   2019-06-03 15:47:00
说真的我觉得不太好 游戏制作者用他们的热情打造出他们心中理想的游戏 以实实在在游戏内容来吸引玩家 结果怎么样都打不过免洗课金手游 好悲伤希望不会未来每个公司都为了赚手游这块放弃PC市场
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-06-03 15:47:00
买断制手游真的没有什么好作品出现过
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-03 15:47:00
水果忍者愤怒鸟游戏性屌打fgo公主连结gbf吧= =
作者: OEC100 (OEC100)   2019-06-03 15:48:00
歪风有吹到家机去,结果国外就开始立法了ㄏㄏ
作者: magamanzero (qqq)   2019-06-03 15:48:00
所以游戏公司在研发上的努力会变少 人性研究会变多前阵子还有专利申请是增加玩家课今的最终的结果就是游戏设计为了玩家课金而服务
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 15:50:00
作为一个经常逛STEAM的人来说,我是觉得那些说转蛋会让PC GAMES死光光是危言耸听啦,大概跟认为电视普及就是电影末日差不多。
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2019-06-03 15:50:00
我觉得这种游戏设计的好的话 对无课玩家非常友善
作者: skyofme (天空人)   2019-06-03 15:50:00
啥叫吹回PC OLG,要说这种模式的起源不就OLG
作者: iloveu0926   2019-06-03 15:50:00
免费商城游戏PC早就这样干了 只是后来流行网页游戏再来就是转向手游
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-03 15:51:00
游戏开发者的努力会变少只是错觉啦,现在独立游戏比以前
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2019-06-03 15:51:00
月经文 洗文章喔
作者: misaki1088 (6132k)   2019-06-03 15:55:00
还好我是高尚的家机派
作者: a204a218 (Hank)   2019-06-03 15:55:00
不管是厂商还是消费者尝到这种免费游玩的甜头之后都回不去了,现在谁要出一个大制作的月费型网游你第一反应也会怀疑活不活的下去,这就很说明问题了啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-03 15:56:00
笑死 一开始就是OLG搞这个 什么叫吹回去
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-03 15:56:00
厄 那你玩月费网游的时候是不是也在怀疑家用游戏死去
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 15:56:00
然后我必须要说,那所谓的“辛苦做出心里喜欢的游戏却不卖座”,问题通常并不是出在手游多吸人,而是因为玩起来真的很鸟,又不是没看过讲的时候听起来很炫砲实际上玩起来让人很想睡的游戏 www
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-03 15:57:00
高成本家用游戏出来时也有人在怀疑小公司会死去
作者: magamanzero (qqq)   2019-06-03 15:57:00
课金的人性研究通常跟游戏性没啥关系
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-03 15:57:00
OLG只是自己竞争出结果 证明月费和买断赚的有够可拨
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2019-06-03 15:58:00
周经文
作者: magamanzero (qqq)   2019-06-03 15:58:00
他们的重点在于什么机制你会课 课多大
作者: skyofme (天空人)   2019-06-03 15:58:00
好了,新一届的游戏性定义大会开始。
作者: OEC100 (OEC100)   2019-06-03 15:58:00
转蛋泛滥后就是法律介入啊,当然趁现在能捞就捞
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-03 15:58:00
mmorpg难活只是时代变迁,怎么会是问题,过气的游戏类型
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 15:59:00
顺带一提你所谓的“好玩的游戏=月卡游戏”吗 www
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-03 15:59:00
他根本不是第一个
作者: magamanzero (qqq)   2019-06-03 15:59:00
游戏有趣不等于你会课金 就算会课也不于你会课大单
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-03 16:00:00
peterturtle玩得手游不多吧,做不错却没人课金的手游很多
作者: magamanzero (qqq)   2019-06-03 16:00:00
只是要说这两方向是独立的 不是有A一定就有B
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 16:01:00
把游戏好不好玩去跟付费模式捆绑是不是有点不太对?你就不能做一款“好玩的游戏+转蛋课金”吗,非得用月卡付帐才能叫好玩?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-06-03 16:01:00
EA不就做出星战,买断又转蛋,然后就被炎上了搞到大家开始立法
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 16:02:00
不多啦,来来去去大概玩过10款上下
作者: magamanzero (qqq)   2019-06-03 16:03:00
要说这个人性的道德下限大概就是赌博了
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-03 16:03:00
日本转蛋手游靠44比较重要,没44就是吃屎
作者: magamanzero (qqq)   2019-06-03 16:04:00
不过现在美国某些人认为儿童的标准要提高到 P2W
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 16:06:00
我得说我玩手游的感觉就是,这东西未必需要有多“好玩”,要玩游戏性PC或主机随便都屌打,但它必须提供我即时、低压力且足够的消遣量。
作者: OEC100 (OEC100)   2019-06-03 16:06:00
扯到赌博就不可能交给人性去决定
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-03 16:07:00
赌博也不是禁止儿童就好其他随你玩的如果你认为是赌博,那提高到p2w也很合逻辑
作者: probsk (红墨水)   2019-06-03 16:09:00
好玩的付费转蛋游戏 能不能举个现有的例子?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 16:10:00
不想举欸,举了只会被干应该说,虽然我会觉得好玩(以手游而言),但反对者只会嘲讽我“吃屎还吃那么高兴”所以很没意义
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2019-06-03 16:12:00
当你执著在游戏性这个词,注定是得到主观的答案啊kappa
作者: YoungLAN (白羊)   2019-06-03 16:12:00
转蛋商法最少也15年以上了吧
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2019-06-03 16:13:00
你的游戏性不见得等同于别人的游戏性,那就剩下各自吹了
作者: YoungLAN (白羊)   2019-06-03 16:13:00
华义很久以前就有买天下卡抽道具的
作者: as3366700 (Evan)   2019-06-03 16:14:00
大家还在玩糖果跟愤怒鸟的时候 天堂就已经抽福袋和活动冲装备了 就是那个什么给你道具 冲到+几可以带回本尊上
作者: probsk (红墨水)   2019-06-03 16:15:00
还是换个问法好了 那些好玩的游戏是因为有转蛋所以好玩吗?或是说转蛋本身就是个好玩的因素?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 16:16:00
当然不是啊只是课了比较好边玩边舔而已 www跟我不合拍的游戏不管出再多角我也不会想课
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-06-03 16:19:00
XB2吧 不过把转蛋拔掉更好玩w
作者: peter105096 (升)   2019-06-03 16:22:00
美国立法18岁以下禁止了 可以看看 我是觉得厂商有点在赌玩家自制力很差 而且还真的一堆赌中
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2019-06-03 16:23:00
当时网游商城制早就有了吧...
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 16:23:00
说到底扪心自问为什么玩家要课角色?因为“想在这个游戏中”玩角色啊,游戏烂就不会想课。
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-06-03 16:25:00
olg 页游 手游 课金早就是进行式了 手游只是让携带方便
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-03 16:25:00
当然也是有那种财大气粗进游戏先课50单,但那是少数,洗首抽的才是大众。
作者: probsk (红墨水)   2019-06-03 16:26:00
所以转蛋其实有点像是限制器吧 玩家花钱其实是为了把那个
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-06-03 16:26:00
面向更多的族群而已 OLG时代你想课金有些人还得跑去网咖页游对设备门槛降低很多 但还是要有电脑能开浏览器
作者: probsk (红墨水)   2019-06-03 16:27:00
限制器拿掉才能让游戏好玩 跟A片的马赛克差不多
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-03 16:27:00
上面有提到一个有趣的转蛋手游里面的转蛋只是个机制,转蛋手游之所以好玩不是因为他有转蛋
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-06-03 16:28:00
有效文章+1
作者: k2902914 (丑丑)   2019-06-03 16:31:00
商业模式很成功,但对玩家的体验太差了
作者: mige1717 (BoobHsi)   2019-06-03 16:45:00
对玩家体验差是因为你没玩到好玩的或适合你玩的…
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-06-03 16:49:00
是iPhone改变了游戏生态
作者: darkMood (瞬间投射)   2019-06-03 16:50:00
没事打游戏不会去帮助老人的风气真的很差,快丢了游戏
作者: amsmsk (449)   2019-06-03 16:51:00
你觉得大多数人都体验差还会继续玩吗?厂商又不是白痴
作者: a204a218 (Hank)   2019-06-03 16:53:00
体验差哪会变成主流,玩家或许很盘但不是斗M啊
作者: probsk (红墨水)   2019-06-03 16:55:00
人类本来就是一群斗M啊 看那些去爬圣母峰的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-03 16:56:00
假设是斗M好了,那对他们而言也不是差劲的体验啊
作者: probsk (红墨水)   2019-06-03 16:57:00
因为等发现体验真的差的时候头已经洗下去了
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2019-06-03 16:58:00
那对抖M来说 体验差的游戏才是好游戏?毕竟是抖M XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-03 16:59:00
奇怪 怎么我遇到其他觉得体验差的都是直接摆着
作者: probsk (红墨水)   2019-06-03 17:02:00
这时候就要问那些人课多少了 不可否认还是有人能攻顶的
作者: shionhizuki (サイポークン)   2019-06-03 17:20:00
课长只要玩不爽弃坑都不回头看的,正常人在玩到觉得有爽之前才不会课。只有没自制力的人才会被烂游戏绑定
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2019-06-03 18:07:00
市场的选择 没了
作者: justeat (小玉)   2019-06-03 18:09:00
对玩家很糟,对厂商有利,跟很多政治决策一样
作者: k2902914 (丑丑)   2019-06-03 18:15:00
我一直记得游戏界的二八理论,所以多数玩家的良好体验并不重要,只要能引起重点客群的投入就好。
作者: OEC100 (OEC100)   2019-06-03 18:49:00
MHW的体验很好收入也没骗氪手游高,但是他能出续作继续赚。只狼甚至有人只看实况也去买个游戏不玩也爽

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