楼主:
ITRIboy (爽)
2019-06-03 15:31:00从PC大作慢慢转移到手机平板市场的游戏业,
我还记得以前刚出iPad时(那时iPhone大概才到iPhone4左右),
游戏是这样运作的
1.先出Lite版本 可能有10关
2.如果觉得好玩 付费买断游戏 解锁全关卡
3.后续更新for free
4.若要再削一次钱,通常是大型更新,类似资料片or出二代
但具体而言游戏仍是以买断制为主
当时知名的有愤怒鸟、切水果、Cut the rope等等
然而后来的游戏开始变成
1.游戏都免费
2.强力道具依靠转蛋系统,装备商城化
3.台战/课长变成必备
如果在手机上也就算了,结果这股风吹回PC OLG去,
搞得好像月卡型游戏变成非主流了,
但是这样的风气真的好吗? 讨论一下
存在即合理,没什么好不好的,你只要支持自己喜欢的就好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-03 15:32:00最完美的商业模型cchat搜一下还找得到
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-06-03 15:33:00市场的选择没什么好或不好 嘴巴不说手点课金倒是很诚实的
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2019-06-03 15:35:00== 什么吹回olg olg早在手游前就一堆转蛋之类的东西好吗
作者:
tkigood (提谷德)
2019-06-03 15:35:00吹回PC OLG???? 你是不是十年没碰olg了?
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-06-03 15:35:00爽啊
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-03 15:36:00碰都没碰过的东西就要我付钱? vs 碰过买下来就是自己的!
作者: randy071411 (randyCury) 2019-06-03 15:36:00
是改变生态还是时代浪潮? 你要回去30年前吃土的日子吗?
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-03 15:37:00我自己的感觉 手游我就觉得天天在滑 课一单不为过 然后就
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2019-06-03 15:38:00我自己也是有在课啦,但我还是觉得以现在课金的金额来
作者:
BDrip (蓝光~)
2019-06-03 15:38:00Mario Run:有人玩我吗?
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2019-06-03 15:39:00说,公司应该想办法增进玩家体验啦。不然不小心就爆死退坑对公司来说也不是好事
10几年前pc game就开始抽装饰品 抽枪 抽机体了说w
作者:
BDrip (蓝光~)
2019-06-03 15:40:00有赚但是没很赚
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-03 15:41:00谐星当总统,秃头当市长群众判断力真的很棒
说真的,没那么严重的p2w机制整体上来说其实对大家都好,免费仔赚到游戏、台战赚到成就感、新玩家更敢跳新坑、游戏公司赚到稳定的金钱来源,而实际上游戏公司为了充分吸引新玩家也不会让免费仔太难过,只要没有G8人杀鸡取卵理论上这个制度会越来越好。
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-06-03 15:46:00免费游玩制在PC上线上游戏时代就很盛行了
其实那个时代的手游真的挺无聊的 愤怒鸟 水果忍者..PC上hardcore MMO虽然凋零但至少还没死
作者:
Orangekun (harima kenji)
2019-06-03 15:47:00说真的我觉得不太好 游戏制作者用他们的热情打造出他们心中理想的游戏 以实实在在游戏内容来吸引玩家 结果怎么样都打不过免洗课金手游 好悲伤希望不会未来每个公司都为了赚手游这块放弃PC市场
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-03 15:47:00水果忍者愤怒鸟游戏性屌打fgo公主连结gbf吧= =
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-03 15:48:00歪风有吹到家机去,结果国外就开始立法了ㄏㄏ
所以游戏公司在研发上的努力会变少 人性研究会变多前阵子还有专利申请是增加玩家课今的最终的结果就是游戏设计为了玩家课金而服务
作为一个经常逛STEAM的人来说,我是觉得那些说转蛋会让PC GAMES死光光是危言耸听啦,大概跟认为电视普及就是电影末日差不多。
作者:
skyofme (天空人)
2019-06-03 15:50:00啥叫吹回PC OLG,要说这种模式的起源不就OLG
作者: iloveu0926 2019-06-03 15:50:00
免费商城游戏PC早就这样干了 只是后来流行网页游戏再来就是转向手游
游戏开发者的努力会变少只是错觉啦,现在独立游戏比以前
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2019-06-03 15:51:00月经文 洗文章喔
不管是厂商还是消费者尝到这种免费游玩的甜头之后都回不去了,现在谁要出一个大制作的月费型网游你第一反应也会怀疑活不活的下去,这就很说明问题了啊
厄 那你玩月费网游的时候是不是也在怀疑家用游戏死去
然后我必须要说,那所谓的“辛苦做出心里喜欢的游戏却不卖座”,问题通常并不是出在手游多吸人,而是因为玩起来真的很鸟,又不是没看过讲的时候听起来很炫砲实际上玩起来让人很想睡的游戏 www
OLG只是自己竞争出结果 证明月费和买断赚的有够可拨
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2019-06-03 15:58:00周经文
作者:
skyofme (天空人)
2019-06-03 15:58:00好了,新一届的游戏性定义大会开始。
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-03 15:58:00转蛋泛滥后就是法律介入啊,当然趁现在能捞就捞
mmorpg难活只是时代变迁,怎么会是问题,过气的游戏类型
顺带一提你所谓的“好玩的游戏=月卡游戏”吗 www
peterturtle玩得手游不多吧,做不错却没人课金的手游很多
把游戏好不好玩去跟付费模式捆绑是不是有点不太对?你就不能做一款“好玩的游戏+转蛋课金”吗,非得用月卡付帐才能叫好玩?
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-03 16:01:00EA不就做出星战,买断又转蛋,然后就被炎上了搞到大家开始立法
我得说我玩手游的感觉就是,这东西未必需要有多“好玩”,要玩游戏性PC或主机随便都屌打,但它必须提供我即时、低压力且足够的消遣量。
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-03 16:06:00扯到赌博就不可能交给人性去决定
赌博也不是禁止儿童就好其他随你玩的如果你认为是赌博,那提高到p2w也很合逻辑
作者:
probsk (红墨水)
2019-06-03 16:09:00好玩的付费转蛋游戏 能不能举个现有的例子?
不想举欸,举了只会被干应该说,虽然我会觉得好玩(以手游而言),但反对者只会嘲讽我“吃屎还吃那么高兴”所以很没意义
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2019-06-03 16:12:00当你执著在游戏性这个词,注定是得到主观的答案啊kappa
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2019-06-03 16:13:00你的游戏性不见得等同于别人的游戏性,那就剩下各自吹了
大家还在玩糖果跟愤怒鸟的时候 天堂就已经抽福袋和活动冲装备了 就是那个什么给你道具 冲到+几可以带回本尊上
作者:
probsk (红墨水)
2019-06-03 16:15:00还是换个问法好了 那些好玩的游戏是因为有转蛋所以好玩吗?或是说转蛋本身就是个好玩的因素?
当然不是啊只是课了比较好边玩边舔而已 www跟我不合拍的游戏不管出再多角我也不会想课
作者: peter105096 (升) 2019-06-03 16:22:00
美国立法18岁以下禁止了 可以看看 我是觉得厂商有点在赌玩家自制力很差 而且还真的一堆赌中
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2019-06-03 16:23:00
当时网游商城制早就有了吧...
说到底扪心自问为什么玩家要课角色?因为“想在这个游戏中”玩角色啊,游戏烂就不会想课。
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-06-03 16:25:00olg 页游 手游 课金早就是进行式了 手游只是让携带方便
当然也是有那种财大气粗进游戏先课50单,但那是少数,洗首抽的才是大众。
作者:
probsk (红墨水)
2019-06-03 16:26:00所以转蛋其实有点像是限制器吧 玩家花钱其实是为了把那个
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-06-03 16:26:00面向更多的族群而已 OLG时代你想课金有些人还得跑去网咖页游对设备门槛降低很多 但还是要有电脑能开浏览器
作者:
probsk (红墨水)
2019-06-03 16:27:00限制器拿掉才能让游戏好玩 跟A片的马赛克差不多
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-03 16:27:00上面有提到一个有趣的转蛋手游里面的转蛋只是个机制,转蛋手游之所以好玩不是因为他有转蛋
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-06-03 16:28:00有效文章+1
作者:
mige1717 (BoobHsi)
2019-06-03 16:45:00对玩家体验差是因为你没玩到好玩的或适合你玩的…
没事打游戏不会去帮助老人的风气真的很差,快丢了游戏
作者:
amsmsk (449)
2019-06-03 16:51:00你觉得大多数人都体验差还会继续玩吗?厂商又不是白痴
作者:
probsk (红墨水)
2019-06-03 16:55:00人类本来就是一群斗M啊 看那些去爬圣母峰的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-03 16:56:00假设是斗M好了,那对他们而言也不是差劲的体验啊
作者:
probsk (红墨水)
2019-06-03 16:57:00因为等发现体验真的差的时候头已经洗下去了
那对抖M来说 体验差的游戏才是好游戏?毕竟是抖M XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-03 16:59:00奇怪 怎么我遇到其他觉得体验差的都是直接摆着
作者:
probsk (红墨水)
2019-06-03 17:02:00这时候就要问那些人课多少了 不可否认还是有人能攻顶的
作者: shionhizuki (サイポークン) 2019-06-03 17:20:00
课长只要玩不爽弃坑都不回头看的,正常人在玩到觉得有爽之前才不会课。只有没自制力的人才会被烂游戏绑定
作者:
justeat (小玉)
2019-06-03 18:09:00对玩家很糟,对厂商有利,跟很多政治决策一样
我一直记得游戏界的二八理论,所以多数玩家的良好体验并不重要,只要能引起重点客群的投入就好。
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-03 18:49:00MHW的体验很好收入也没骗氪手游高,但是他能出续作继续赚。只狼甚至有人只看实况也去买个游戏不玩也爽