楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-05-27 19:48:45实际上就是,多人游戏中的Pay to Win从来没少过。
以前线上游戏买防爆、甚至石器时代的宠物包难道都不是Pay 2 Win的一种?
我觉得说P2W那条线确实不好把握,
但说P2W就是垃圾或玩P2W游戏就是盘子我不太能同意啦。
需要人数基底的多人游戏,这年头要冲人数最好的方法是什么?Free to Play。
好,那有了大量免费仔后,公司收益要怎么来?
或者说,公司要怎么愿意开发一款免费游戏?那就是这些Pay to Win的收益了。
当然买断多好多棒没错,能买断还大卖的游戏公司也很多,
但实际上而言我还是有越多的营利点才有越多人愿意投入游戏开发,
有本钱做买断还超级卖座的很多都是当初那个年代走下来的超级IP跟持有公司,
如果今天Pay to Win的机制完全消失,我觉得游戏公司会是越来越少的结果。
作者: DON3000 (><b) 2019-05-27 19:51:00
当然那些都是
作者:
Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)
2019-05-27 19:53:00LOL是唯一的PAY TO FUN 除了乐趣以外,就没了
所以我说GBF真的异类,明明一样都是抽SSRGBF你抽再多还是一点变强的感觉都没有
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2019-05-27 20:04:00apex算p2w吗?
作者: helpks5 (Lu3) 2019-05-27 20:06:00
如果是实体卡牌,二手市场的存在有助于冲淡转蛋感
说GBF的云玩家别闹了好爆 真正可以跟别人拉开差距的是抽的东西好吗... 主神盘 各种人权召 人权限角
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2019-05-27 20:08:00apex抽箱不是可以课金吗
作者:
ayuhb (ayuhb)
2019-05-27 20:09:00只狼我pay了一堆糖,药丸还是赢不了
作者:
asLay (è€è©©)
2019-05-27 20:09:00gbf抽抽确实可以变强 不过排名还好 5万位只是前12%的玩家
对玩家来说pay当然是应该的 但在游戏设计上是不是该win不影响游戏公平性的付费也能做得到 不如说付钱就能得到破坏游戏公平性的强度提升根本是杀鸡取卵 游戏设计者只想抄短线 根本是智障视的游戏设计 对玩家厂商来说是双输我认为虽然wow是老游戏了 但是这方面就做得很好 商城既没有贩卖破坏公平性的装备 也培养出愿意花钱在座骑宠物等虚拟商品上消费的玩家 而且我记的营收还不差
作者: a8521abcd (Cage) 2019-05-27 22:54:00
问题是现在手游寿命根本撑不了那么久,三个月没回本就要赔钱囉而且wow不是月费制吗
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-05-27 23:38:00WOW其实有变相卖座骑,虽然不会win