原文恕删
问题不是在“Pay”,而是“Pay to win”或“Pay to get”。
就像原PO说的情况一样,一开始游戏给玩家课金,是让玩家能在没有时间练习技术或筹措
装备时,用以度过枯燥的前期或难关的替代手段。
或是借由出售游戏厂商雇请专人设计的美术造型,给游戏公司赚取外快。
原本这都是无伤大雅的常见手法,但是有些厂商为了加强玩家消费的意愿,让玩家的消费
额度对战力产生影响,使得无课或小课玩家会受到战力低下的惩罚,或是故意把人气奖品
的中奖机率压到极低,使一堆玩家像进贡一样拼命课金换取抽奖机会,使得整个课金机制
变得非常扭曲。
(对,G社我就是在说你,你他妈LOL一堆活动都限定课金买证才能拿奖品是在冲三小?)
另外就是,因为要让课长明显感受到课金前后的差异,所以很多有P2W机制的对战游戏到
最后都会出现战力过度膨胀的现象,在这种情况下如果没有做出类似战舰世界那样的战力
分房系统,把战力高低不一的玩家全部塞在一起做大杂烩,很容易就会让新手或小课玩家
因为受不了场场被痛殴退坑。
以我个人玩过的游戏来讲,最明显的就是钢弹ONLINE了,机体高低战力影响极大,而日服
本家那几乎只能课金抽高级机体的机制,又让情况更加恶化,最后的结果就是整个战场上
除了那些大课长的夜莺独角兽之外几乎看不到平民机。
相较之下台港澳服因为免费换中上位机体的活动不少,反而在这方面比日服平衡。
(但是很容易烂线就是了)
虽然官方在去年有因应这问题提高中低阶机体的体质和武器,可是不到几个月就出了刷新
数值上限的独角兽,之后还有新世代刀神海盗钢弹和夜莺,所以一切很快又回到原点。
最近的消息是听说他们要开始削弱独角兽那些战力顶标的机体,可是从以前的经验来看,
我想大概只是为了推销下一代神机的前置动作罢了......