Re: [闲聊] 懒的尝试新游戏

楼主: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2019-05-23 02:09:25
※ 引述《ppptefff (血量精算师)》之铭言:
: 对以前只玩过LoL的我来说好像也没多大的帮助
其实就是你游戏玩太少了
这种话平常听起来像干话
但实际上真的差很多
游戏的机制基本上都是互相抄袭各家优点
最终导致各种计算公式基本上原型都差不多
各种系统本质上都可以找到其他游戏类似系统作对照
当然你文中说的
无课要研究怎么将资源最大化利用
这当然是每款游戏要分开研究的
毕竟每款游戏各项资源取得方式跟难易度差很多
但是比起这些
以本肥宅自己多年玩游戏的经验
都是先研究每个游戏的数值效益更重要
这听起来好像很难
但是实际上跟开头提到的互相抄袭有关
实际上你只要研究过有认真抄袭前人优点的游戏一次
数学有国中毕业的程度
以后的数值效益分析都会很轻松
研究完游戏中各项数值的效益之后
自然会知道资源该怎么分配
以你玩过LOL来说
LOL比较重要的就是伤害减免机制
而在多数游戏中通常这项机制的公式都是
(伤害)/(防御+K) 或者比较简化的就是 伤害-防御
前者是要让堆叠护甲的效益会快速递减 避免坦克打不死
后者通常是偏向单机游戏 或者防御这件事在游戏中毫无存在感
所以采取最简略的设计
当你研究过那些数值计算公式
加上自己稍微玩过游戏
就会知道游戏中该怎么分配资源让游戏过程更加顺利
当然 本肥宅知道有些人就是不想自己做这些事
本肥宅在这边提供最简单轻松的方式
任何游戏都不要第一波进去玩
等有人写攻略文之后再看着攻略玩
简单轻松不用动脑
至于想好好研究游戏中常见的数值计算相关公式
可以去研究POE
真/假机率闪避 (真机率是闪躲)
护甲减伤
伤害增加
等等公式 本肥宅都认为POE的设计是非常合理
稍微了解一下
应该就能对以后玩游戏有很大的帮助了
只是大多数人玩游戏应该都没在管这么多的就是了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-05-23 05:07:00
谁玩个游戏还那么累啊 大多数会研究的也是olg跟手游而已
作者: tim19131 (业子)   2019-05-23 16:18:00
看看某些老OLG,如今都在比谁会算伤害减伤跟猜技能倍率总会有有装有角有实验精神有时间的人帮游戏算公式所以后来都只在蒸气或PS4上买多数人都算不出倍率的游戏

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