[问题] 优秀的长篇大作应该是越卖越好还是萎缩?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-05-14 19:46:37
总印象有一种说法
那种"剧情有连贯性"的作品
像是动画到三期 反而销售下滑
游戏越后面代数也有可能有下滑趋势
因为消费者可能会觉得因为前面没看过/没看过
所以就拒绝直接看/玩最新作品
而老玩家可能因为玩腻所以新系列作就不太接触
所以大部分作品在跑了几代后就会做出像是取消代数
(像是刺客教条 战神)
不然就是剧情完全独立化,每一代都是全新的剧情
不过电影的消费族群好像就不太在意看不看得懂?
之前的复仇者联盟4 前面有2x个连贯性的系列作
我不相信去看的有50%都看过
刚刚看一个电影榜单,恶灵古堡电影最卖座的竟然是第四集...
一种就是前面说的,虽然很受欢迎 但是因为担心看不懂而不碰
一种就是很受欢迎,看不懂也要跟风
哪种比较合理啊?
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-05-14 19:48:00
虽说是连贯系列 但有些作品设计比较好可以让独立收看的受众迅速上手
作者: kurenaiz (红)   2019-05-14 19:48:00
因为新观众很难从前面开始补阿
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-05-14 19:49:00
至少复仇者电影如蚁人黑豹等 只要知道别的地方有其他英雄就算没有每部都看也不会怎样
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2019-05-14 19:49:00
动画电影游戏的情形都不一样
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-05-14 19:50:00
柯南↗ 宝可梦↘ https://i.imgur.com/si66dGL.jpg
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-14 19:51:00
看是死士型还是跟风型啊
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2019-05-14 19:51:00
单比动画跟电影好了,动画一集27分钟,当集数累积到几十集以后,要推坑就有难度了,遑论那些几百集的电影一集2小时左右,补坑难度超低的而且电影下片后一段时间还会在电视放送,这些可以当续作的广告还有电影编写剧本上也会考虑没有看过续作的人,甚至像影集一样转台到一半中途插入的人

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