楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-05-14 18:19:16目前只有玩过黑魂1,
所以黑魂3的东西还不是很清楚,
靠一些应该相通的经验打一篇。
我觉得一开始,
先搞清楚一些游戏的基础机制可能比较有帮助啦,
因为如果没有去物品栏把说明打开来,
搞清楚每个数值是什么意思的话,
感觉像我这种以前没玩过类似作品的玩家,
蛮容易搞错重点的。
首先是 Fat Roll,
也就是身上负重太大,
造成玩家速度变太慢的情况。
因为黑魂系列的道具可以无限捡,
可能很容易让玩家忽视掉物品有重量,角色有负重。
但实际的情况是,
游戏会计算玩家"穿在身上"的道具总重量,
包含玩家装备的武器、备用武器、防具、戒指等,
(弓箭弹药和其他消耗品应该都是不采计)
加总起来后和你的负重能力做比较。
假如身上的装备,高于负重能力一定的百分比,
角色就会明显变慢。
黑魂1的计算方式是,
身上装备在负重能力 25% 以下,
可以 Fast roll,
也就是移动速度和翻滚速度都变快。
这阶段实际上又依 25%~16.7%、16.6%~8.4%、8.3%~0.1%,
分成三种不同的"快",穿得越少跑得越快。
这就是为什么很多 Speed Runner 会全部装备脱光,
那不是单纯为了要炫而已。
如果是在 25%~50%,就是正常速度的翻滚。
假如是 50%~100%,
则就是俗称的 Fat Roll,
这时角色不但跑得慢,
翻滚时更像是重重摔在地上一样。
这边就不得不讲一下,
黑魂1的开局职业之一,Knight(骑士?)。
虽然黑魂系列一开始选的职业,
都不会决定之后角色的发展方向,
但总觉得 Knight 应该是黑魂1最烂的开局职业。
因为他一开始给的装备,
就已经重到会让角色 Fat Roll 的程度了,
之后装备上武器只会更重。
https://i.imgur.com/JFRAT6B.jpg
更惨的是第一次玩的玩家,
更不容易注意到这点,
结果要闪过 Boss 的攻击只会觉得莫名的困难。
(不过3代的 Knight 没这问题了)
假如装备重量超过负重的 100%,
你会没办法跑步;没办法冲刺;没办法翻滚,只能缓步而行。
不过真的到这种程度,
玩家反而应该会自己搞清楚问题在哪了。
黑魂3在这方面跟黑魂1有些差异,
首先,除非装备重量超过负重 100%,
不然跑步速度都没有影响。
重量在 29.9% 以下就是 Fast Roll;
重量在 30%~69.9% 就是 普通状态;
重量在 70%~99.9% 就是 Fat Roll,
但 Fat Roll 阶段体力回复速度还会慢20%。
角色的负重是 40,再加上他的活力 (Vitality) 属性。
举例来说,
黑魂3的 Knight 一开始有 15 点活力,
则他的负重能力就是 40+15=55。
Knight 一开始穿在身上的装备重 33.3,
只占 55 的 60%左右,也就是普通状态。
假如你开局黑魂3选 Knight,
之后换装,换了更重的武器,
导致身上装备重量超过 38.5(70%),
此时,翻滚和体力回复速度都会变慢。
反之,如果希望进到灵活的 Fast Roll 模式,
就要把重量降低到 16.5(30%) 以下,
比方说把头盔、手套和胸甲都脱掉。
不过这样有没有比较好操作就不知道了,
可能防御太低在黑魂3反而更痛苦。
(黑魂1选 Knight 开局真的建议把头盔和手套脱掉)
如果希望自己能在穿着重装防御的情况下,
又能身手灵活的话,
根本办法就是提高负重能力了。
你可以在升级的时候选择提升活力,
或是穿上 Havel's Ring 之类的戒指直接增加负重能力,
这个戒指在黑魂1的效果很强,
不过在黑魂3被削弱了。
第二个值得注意的点,
是 Weapon Scaling,或是叫 Parameter Bonus,
简单来说,就是你的各项属性,
对你武器攻击例的加值。
用比较直觉的方式去思考,
当你使用斧头、棍棒之类的力量型武器时,
你的力量越高,攻击力越强;
如果是用刺剑、曲剑或武士刀之类比较重视敏捷的武器,
你的敏捷越高,攻击力越强;
如果是直剑类,则通常是力量敏捷都吃,
也有些武器是吃智力、信念的。
这边就不得不提到黑魂1有一把很有名的武器,
有一些经验的玩家,都知道一开始可以想办法从一只喷火龙身上,
射下一把威力很强的剑,Drake Sword。
这只武器可以让你在黑魂1前几个区域,一两刀就把杂鱼解决掉,
可是到了后期,几乎是垃圾一把。
为什么?因为这支武器,
不管你属性多高,他的攻击力都维持一样不受影响。
也就是说,黑魂世界里面的武器,
每只除了本身攻击力和攻击方式有差异以外,
角色属性对武器的加成也是各自不同的。
以黑魂3的刺剑来举例,
如果你今天要在 Rapier 和 Estoc 之间做选择,
只考虑攻击力的话,你要选哪一把?
以未升级前的基础伤害来说,Estoc 的伤害多 10 点,
所以 Estoc 比较好吗?
问题是,Rapier 对敏捷的加成比 Estoc 还要好,
如果你的敏捷明显比较高,用 Rapier 的攻击力反而比较高。
反之,如果你的敏捷不突出,但力量还不错的话,
用 Estoc 会比较好,因为 Rapier 对力量的加成很差。
虽然都是同样类型的武器,
但他们的加成方式并非全都相同,
最好不要靠直觉判断,而是直接看清楚。
https://i.imgur.com/cCeGMKS.jpg
如图所示,最下方的 Attribute bonus,
就是告诉你这把武器,受到那些属性影响最多。
四个项目由左至右,
分别是力量 (Strength)、敏捷 (Dexterity)、
智力 (Intelligence)、信念 (Faith)。
Attribute bonus 标示的加成层级,
由高至低分别是 S、A、B、C、D、E,
某项属性层级越高,你的角色的该项属性,
对武器攻击力增加的加成越多。
而上面显示攻击力的字段,
Physical 132+29,
就是告诉你这只武器本身攻击力 132 点,
但在持有者属性的加成之下,
总共又会有额外 29 点攻击力。
各位注意到了吗?
这只武器的分类是超级大剑 (Ultra Greatsword),
但他的加成方式,
可能不像你想像的那般注重力量。
如果将这只武器进行锋利强化的话,
虽然武器本身攻击力降低了一些,
但因为敏捷属性的加成从 C 级变为 A 级,
更优于强化之前,所以总体攻击力变得更强了,
这也代表此时角色的敏捷更重要了。
https://i.imgur.com/4Ap4lye.jpg
如果今天改进行祝福强化,
则力量和敏捷的加成都会变弱,
但却多了非常优秀的 B 级信念属性加成,
这只武器就变得非常适合圣职者了。
https://i.imgur.com/nJPsevw.jpg
如果想知道什么武器加成什么属性,
升级以后又如何,
最好的方法就是上网查 Wiki,
详细的资料基本上都有列出来。
当然直接在游戏里面判断也是可以,
重要的是,要知道自己的武器注重什么属性,
升级时才知道要怎么做。
最后一件事,
我觉得可以好好想想盾牌防御跟体力之间的关系,
虽然我不确定这件事在黑魂3重不重要,
但这件事在黑魂1里面绝对很重要。
如果上网查给黑魂玩家的建议,
常常都会出现这一条:“不要贪刀”,
也就是要你别狂按攻击键,
要很有节制的攻击。
就我的经验,
会归纳出这样的心得,有两个原因:
其一是攻击动作都要时间,如果连按攻击键,
在黑魂1会直接进行连续的攻击动作,
问题是这时候如果情况有变,
需要改成闪躲、防御、翻滚或其他动作时,
没办法,你已经被卡死在连续的攻击动作里面了。
其二是不断连按攻击的习惯,
会不自觉的把体力一下就耗光。
而耗光体力后,不只是没办法攻击而已,
连用盾牌防御都做不到,
因为用盾牌挡住攻击也是要体力的。
但是盾牌是怎么在防御时消耗体力的呢?
首先,新玩家要有一个观念,
黑魂里面的盾牌,跟身上穿的头盔盔甲不一样,
他不是一个防具,而是一个武器。
我们来看看盾牌的数值表:
https://i.imgur.com/Fq3IL91.jpg
如果去和上面的武器图片对照,
会发现盾牌也有攻击力?
也有属性加成?
这是三小?
没错,盾牌也可以当武器用,
但这不是说要你把盾牌装在右手当武器,重点是,
盾牌是一种"擅长防御吸收伤害的武器"。
盾牌跟防具的差异有两点:
首先,防具只要穿在身上,就能提升防御力,
但盾牌要成功挡住敌人攻击才有用,
这很好理解。
再来,防具的防御力,是直接的数值,但盾牌 (或其他武器也是) 挡住敌人的防御能力,
是以百分比计算的。(这段有错)
请看 #1Ssh7UCU https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557836254.A.31E.html
举例来说,一件盔甲有 100 点的物理防御,
则若遭受到 150 点的物理攻击,会受到 50 点伤害。
但盾牌 (或其他武器) 是在挡住对方攻击之下,
吸收掉一定百分比的伤害。
像是图中的骑士盾,Guard absorption 下的表单有显示,
对物理伤害的吸收能力是 100(%),
也就是说只要成功用盾挡住了,可以将物理攻击百分之百转化成体力消耗。
其他非盾牌的武器也有这些数值,也是能用来挡住、吸收攻击的,
只不过大多吸收能力没有盾牌那么好。
盾牌也不是所有攻击在挡住后都能吸收,
如图所示,骑士盾能完全吸收的只有物理攻击,
遇到魔法、火焰、闪电、黑暗攻击,
就算挡住了也免不了要受伤。
而且就算是物理攻击,
也不是所有盾牌都能百分之百吸收,
特别是小型盾牌一类,
很多都只能吸收一定百分比的物理伤害。
但是,不同盾牌有不同优势,
如果你要去面对一只会丢火球的敌人,
现在你知道要怎么看哪的盾牌比较适合挡火了。
不过,盾牌挡住攻击后,
是怎么把攻击转化成体力的消耗呢?
在 Guard absorption 下的表单,
最下面一个数值,Stability,
就代表了盾牌将伤害转化成体力消耗的能力,
这个数值,同样也是个百分比。
举例来说,今天敌人对你发动了攻击,
被你用骑士盾挡下了。
骑士盾的 Stability 是 48(%),
这代表盾牌承受的总攻击,
有 48% 的攻击伤害会被盾牌化解,
剩下的才会被转化成体力的消耗。
换言之,Stability 越高,
盾牌挡住攻击后消耗的体力越少。
当你在用盾牌挡住攻击时,
消耗的体力越少,
你就能保留下越多体力进行翻滚、冲刺、攻击,
或下一次的盾牌防御。
但是,除非盾牌的 Stability 高达100(%),
(游戏中应该没有这样的道具)
不然你的体力有限,
持续用盾牌挡住攻击,
怎么样体力都会消耗完的。
所以说,让自己适度的回复体力,
就成了面对强敌时的重要课题。
刚开始玩的时候,除了贪刀以外,
另一个常犯的错误就是在体力降低时,
还不断举著盾牌不放。
举著盾牌时,体力的回复速度会慢很多,
这和贪刀一样,都是过度消耗体力的坏习惯。
正确的作法是,只在敌人攻击要打到自己之前,
才把盾牌举起来防御,
其他时候都要把盾牌放下,
让自己的体力恢复。
以黑魂1来说,最让我能明显感受到这点的敌人,
是一开始的不死城里面,
守着一枚戒指的剑盾黑骑士。
这家伙还不到 Boss 的层级,但也不是杂鱼,
实际上,我刚开始觉得他比 Boss 更难打。
因为黑骑士的生命值不但高,
也会用盾牌防御,因此胡乱跟他互相攻击,
最后自己会先撑不下去,
加上他的攻击速度也比初期的 Boss 快很多,
尤其是你受伤时,退后补血,
黑骑士马上一剑追刺过来,简直防不胜防。
要在近战打赢黑骑士,大概有三种方式:
第一种是背刺,这方式应该很有效,
只是我一直绕不到正确的点,所以没成功过。
第二种是格挡 (Parry) 后反击 (Riposte),
不同于用盾直接挡,这种方式只要成功了就非常有效,
大概 3~4 下就可以把他解决掉。
最后,如果要用盾牌挡,再用武器还击,
这方式是可以的,黑骑士看似巨大,
但他的攻击确实可以用盾牌挡住。
不过,挡住他的攻击会消耗巨大的体力,
因此一定要适度把盾排放下来休息。
一旦强制自己改掉举著盾牌不放的习惯,
约束自己有节制的攻击,
本来几秒钟之内就可以把自己干掉的黑骑士,
就变成一个只是血比较厚的敌人了。
尽管只是用老实的盾牌战术,
还是可以在无伤的情况下打赢。
其他的敌人,如果是拿刺剑之类的高速武器,
别和对手拼速度,用攻击距离更常的武器先击中对方,
或是用盾确实挡住,让对方震慑时再攻击,
基本上就没问题了。
至于 Boss 类,大部分攻击动作都很大,
虽然有部分攻击还是可以用盾挡,
但主要还是想办法闪就对了。
把规则弄清楚以后,游戏会简单很多。
作者:
M4Tank (M4Tank)
2019-05-14 18:22:00现在也有魂学家了
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-05-14 18:26:00最重要的强韧度没提,我还以为你是玩DS3没玩DS1
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-05-14 18:31:00Poise吗?问题是不是人人都走重甲路线,而且总觉得能闪过或挡下,比挺住一刀有用得多
黑魂3没强韧度 讲了没用吧 除了攻击的hyper armor
作者: mike2004911 2019-05-14 18:33:00
一代强韧我觉得很强欸 三代比较无感
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-05-14 18:33:00黑魂1的强韧度只要够高,就算中招是完全不会被震慑的但2代3代改掉了
其实我觉得就要有架盾习惯,然后二代看到敌人就是射箭射死他就对了,我除了1被震撼教育外,二三代都没啥死就破关了
最近也在玩黑魂一 要是没朋友跟我讲 我也真不知道有负重滚起来会不顺这件事= =
作者:
pandix (面包屌)
2019-05-14 18:56:00Giant dad很厨啊 强韧度高 又能轻翻滚
作者:
belion (灭)
2019-05-14 18:58:00黑魂3有强韧度,只是 pve 看不出来
作者: easycat (easycat) 2019-05-14 19:01:00
论文喔XDDD
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-05-14 19:04:00这篇讲的东西其实都很浅
作者:
belion (灭)
2019-05-14 19:05:00最厨的是,黑魂3初版的防背后攻击的戒指,只要是背后攻击,全减40%...后来被改成,只减伤背刺
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2019-05-14 19:08:00谢谢,有点长,慢慢看完QQ
3代的强韧度是有影响的 另外这篇英文好难自动对应到中文武器啊.. 不是官方中文版吗
作者: samho225 (Sam) 2019-05-14 19:20:00
老实说,我觉得开图比打boss难...
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-05-14 19:22:00抱歉,我玩的不是中文版,官译中文名称叫什么我真的不知黑魂3开图也许比较简单,因为好像一开始就开放传送所以前几篇有人建议直接跑,略过敌人抢篝火但这在黑魂1就没意义了,因为一开始不给传送,重点反而是要打开捷径
作者: hayate65536 2019-05-14 21:17:00
3代有强韧度,只是一般pve不太会有感觉,pvp有些可以靠强韧度系统把人玩死
作者:
yukn732 (archer)
2019-05-14 23:06:00黑魂1一堆没明说的系统判定原PO这些教学当年可是新人须知结果现在被嫌长篇大论XD
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-05-14 23:24:00还好啦,没有人嫌,反而是我这篇有错误的资讯玩黑魂1没把规则搞清楚,真的很容易陷入死胡同