Re: [闲聊] 真三八害惨了光荣?我觉得没有

楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2019-05-14 00:57:10
※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
: ※ 引述《stardust1224 (我爱我的鲨鱼)》之铭言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=Uc61xQ-vgak&list=WL&index=3
: : Gamker影片原址。
: : 我是一直以来都还满佩服与崇拜聂俊老师,不过满可惜的是,感觉聂老师这次跟其他
: : 做游戏相关的YTuber或B站up主一样,讲光荣就先带真三国无双有多烂,然后带真三八有
: : 多烂,甚至说到光荣因为主力只有真三以及三国志、信野等等,所以公司整体发展恐怕
: : 不好。
: : 我虽然真的又菜又嫩,但我也理解,光荣就算跟脱裤魔合并,本质仍然是小公司。
: 1.两岸三地很多评论YTuber都是不做功课,跟风乱评一气,
: 只会撷取最表面的方向来评论,而且还不好笑,输西方的评论者很多。
: 像这种说KT主力只有信野三国无双的就是在华人圈故步自封太久了,
: 大概连KT底下有五个品牌团都不知道,更不要说去看财报了。
: 另外KT从来也不是什么“小”公司,有能力挤出3A作品的“小”公司也没几家。
: 2.真三八以表现论的确怎样讲也很难称的上好,
: 但真三IP本来就还有约40万的44客群,(以真三六真三七的销量推论)
: 就算这次腰斩也还有20万,还够苟延残喘。
: 另外就是KT其实对真三八的表现也采消极谨慎,所以出货量其实不多,
: 对于KT的伤害也有限,受伤最大的那个人大概叫铃木,一时三刻还是升不了官了。 XD
: 3.最近因为全军破敌系列强势问鼎三国题材,
: 加上KT近年来历史模拟游戏非常之不振,
: 所以一部分“KT今年一定岛”的声音也是从此而来,
: 不过不管是全军破敌或是paradox的作品,跟KT的风格都十分迥异,
: 两边的客群没有太高度的重叠,究竟全军破敌或其他西洋SLG大厂,
: 能不能在亚洲取代信野三国的地位,目前看来还是未知数。
: 4.以目前的KT财报看来,整体财务体质堪称良好(股票赚了不少钱),
: 所以一时三刻“闇耻”是死不了的,还请各位多多见谅。
我虽然在光荣版常常出没,但因为没有新罗曼史的任何一款游戏
至今都不敢自称是ULTRA光荣44
我大概讲一下这几年光荣的发展的概况好了
鲤沼内府自从2015年担任KT游戏的代表副社长后
光荣又一次要从襟川两老手中出脱。
于是2016年3月,KT游戏进行了光荣创设以来最大的组织改造。
将原有的软件开发部、网络开发部、长野开发部、多媒体部整个统合再一起
重新拆分成为各个品牌部门
以软件开发部为主体的尻武力
带头的是小笠原大纳言贤一
底下有原软件开发部的一部(铃木组)、二部(鲤沼组)、三部(小笠原组)
接着是以创设人笔名为名的涩泽光
当时带头的是曾在襟川底下开发决战过的藤重P(跳槽到Sega)
(目前是竹田P,曾任大航海时代四监督、大五、大On、201X制作人)
整合原网络开发部以及软件开发部的历史模拟组及赛马组
以原Tecmo为主体的Team Ninja
带头的是现在的早矢仕右大臣洋介
底下就是TN的各个作品。
整合了多媒体部门跟软件组的RubyParty
带头的是女帝‧大政所‧襟川惠子 的女儿 襟川芽衣
还是以新罗曼史为主
以长野的GUST为主体,吸纳了闲置的京都开发部的GUST品牌部
直到现在都是内府直接管辖,但看起来是菊地代为管辖
当时的目标是将各个品牌做一次整合
像是网游可以跟家用游戏做结合,各个品牌部门可以整合
达到现场活动、家用游戏、手机游戏的整合性开发
但其实到现在,我要很不幸地说
问题还是一大堆。
以尻武力来说:
尻武力底下各立山头,或者说是内府跟大纳言的人马从来没有统整再一起
因为在软件开发部的时代
小笠原跟铃木是管同一群人,但鲤沼的人却是从决战跟三国志战记来的
而且鲤沼内府即使到了社长,直到现在进击的巨人2都看的到介入的影子
理论上要整合在一起的人,但却变成大纳言没产出的怪状。
しぶさわこう的状况是
网络游戏的发展状况不顺,家用游戏的发展也不佳的怪状
组织改造下来,却只有产出信喵APP一款手机游戏
家用游戏的部分,有些时候襟川太阁的思想还是超越了一点
Team Ninja应该没什么问题
早矢仕都变右大臣了。
负责仁王的安田也升官了
Rubyparty的怪状是
没新游戏了,现在一直在搞活动
虽然不是乙女向的霸主,但有新游戏才能开发新的小生男声优啊
GUST更妙
虽然人力有变多,开发游戏的量也奇怪的变多
反而变成开发的能力赶不上的怪状
经营统合的时候,有三款家用游戏在开发,还有一款扩充少女的手机游戏
结果就是大延期的美少女祭
写了这么多,鲤沼时代的光荣,还是有:“啊,今年就这样”的失落感
品牌部制度用了三四年,出产的游戏数量却意外地缩减
细数改制后的完全新规作品,也就只有仁王、进击的巨人ADV、BlueReflection等
缺乏中小型(如影牢公主系列)的试验作品
光荣主业发展让人人焦虑,营收额却还在380亿日圆
而且手上的有价证券有增无减,业外收入还是每年10亿日圆左右
光荣的财务体质很不错,跟更大的卡普空比
两间公司的总资产其实是同个水准
但光荣没有借贷,光荣的固定资产(有价证券)又占的特别高。
另外要注意的是
光荣的毛利跟营利也是可怕的高
当卡普空终于18%的时候,光荣的获利就是25%左右,更别提业外收入的挹注
但这也是光荣可惜的地方,他们没有意图投入更多的资源在游戏上。
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-05-14 00:58:00
光荣王是你
作者: your025 (your025)   2019-05-14 01:01:00
看到特点先买一波
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-05-14 01:01:00
光荣这几年打工打上瘾 SE Sega(A社)Nintendo 都去帮忙端盘子
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2019-05-14 01:03:00
能用官位形容光荣体系就知道一定是铁粉了,大推之
作者: colamonster (可乐怪)   2019-05-14 01:04:00
QQ
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-14 01:05:00
赶快出仁王2啦
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2019-05-14 01:05:00
所以光荣是以游戏为副业的失败控股公司(?)
作者: r98192 (雅特)   2019-05-14 01:18:00
当年做太合5跟大航海4的制作人现在在哪呀?
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-05-14 01:26:00
光荣系
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-05-14 01:30:00
我只希望gust可以激进一点
作者: Israfil (赎罪圣音)   2019-05-14 01:39:00
你真的不是这家公司的人吗...
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2019-05-14 01:43:00
太合5快出手机板啦= =
作者: angelair (星の见た梦)   2019-05-14 01:47:00
讨鬼传呢QQ
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-05-14 01:50:00
啊大航海时代4什么时候才要上STEAM ==
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-05-14 01:50:00
游戏卖不好?那只好卖DLC了 <--是否可以下这个推论或结论
作者: bestadi (ADi)   2019-05-14 01:51:00
也不说打工上瘾啦 而是本家水准 都是靠dlc贴补吧
作者: poke001 (黑色双鱼)   2019-05-14 02:03:00
这个有点猛啊
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-05-14 03:56:00
konami 也转100%控股公司,日本小厂一直消失,大厂不做游戏
作者: icedeek (真苍)   2019-05-14 04:27:00
以今年目前的走向,我觉得会在今年推出的游戏可能只有仁王2。然后那个战无15周年出个战无4DX根本完全吐血,隔壁棚的Basara今天听说可能会发表新作,看鲤沼是否会提前把战无5搬出来对打了。还是……其实两家早就谈好了?
作者: keroro01 (PTT重度使用者)   2019-05-14 07:26:00
好神
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2019-05-14 08:03:00
原po的固定资产(有价证券),是指固定资产+有价证券吗?有价证券在全世界应该都算是流动资产
楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2019-05-14 08:24:00
日本的GAAP在资产表中,有价证券列在固定资产用IFRS的柯拿米没有有价证券这一项,应该是列在现金中其他有用IFRS的,有价证券也不是全部框在流动资产中应该是各国的GAAP不同吧
作者: xupgsj (LaKune)   2019-05-14 09:04:00
我只希望能在有生之年玩到大航海时代的正统单机续作
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2019-05-14 09:41:00
签名党的金色琴弦
作者: finaloltry   2019-05-14 09:58:00
问一下无夜国度的灵压还在吗,还有讨鬼传QQ
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-05-14 10:05:00
人老了创意和拼劲都会衰退,有强力新人能赌放手做才有新东西
作者: jack001016 (费尔达)   2019-05-14 11:23:00
鲤沼真的不太行,这几年除了对自己组的真田丸跟巨人特别上心外,没见他作为社长有什么好表现
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2019-05-14 14:16:00
了解,是我孤陋寡闻了
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-05-14 15:52:00
制作人干上来的主管好像都这个样子?似乎没有看过几个制作人升大位后,也很平均去发展不是自己弄但也很重要的IP

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