Re: [讨论] 斗塔游戏真的需要打字功能吗?

楼主: emptie ([ ])   2019-05-12 12:50:13
※ 引述《werttrew (我只是你的爱人 不是敌人)》之铭言:
: 个人游戏经验不长
: 早期的游戏没玩过
: 只玩过LOL、传说对决、平安京
: 刚刚想到一个问题
: 其实我觉得斗塔游戏
: 根本不需要打字功能
: 要说战术沟通
: 用内建的讯息完全足够了
: 打字八成,都是拿来嘴人用的
: 只要有人开始打字
: 通常都是破坏游戏体验的开始
: 要和一起玩的沟通,也可以直接用语音
: 再说,玩游戏也没什么时间让你打字
: 我觉得如果斗塔游戏能把打字功能去掉
: 应该会减少很多纷争
: 提升游戏体验
: 只是开发人员好像没想到这点
标准的“只有我……”
类型文
: 想问大家
: 如果一个斗塔游戏去掉打字功能
: (还是有内快捷建讯息可以沟通战术)
: 大家觉得
: 是加分还是扣分呢?
: ps.是说平安京各个方面比传说对决好很多
: 画面 动作流畅度 人设 强度平衡
: 都比较好
: 但却没啥人玩,有点可惜
我觉得这个问题应该要视游戏而定吧
前几天看TFBlade爬LoL的天梯
从unranked开始打到#1
他在菁英场(top200)之前
都是全程mute all的
如果你的能力比区间高很多的话,
确实战术不会太重要
反正都可以把对手按在地上打
队友只要抱你的腿就可以把站着对面a过去了
可是如果大家实力差不多
有时候要执行一些比较复杂的战术
那可能还是需要一定的打字功能吧
毕竟罐头的种类一多
要找也要翻非常久了
更不要说游戏公司的脑袋常常
也跟不上玩家发展新玩法的速度……
万一你要做的事情罐头里面没有怎么办
毕竟很多游戏资讯你有注意到
队友不一定有
而且说没时间注意我觉得是夸张了
这类的游戏没有从头到尾都在操作的吧
很多人在没操作的空档就是观察其他队友的情况
或是推测敌人的位置
打字也不是写作文
常常就只是记录一些重要的cd时间
或是我等一下要做什么,希望队友怎么配合而已
作者: amsmsk (449)   2019-05-12 12:51:00
会爆气你走去他那路补线都会爆气拉
作者: JesterCheng (Jester)   2019-05-12 13:00:00
哪天腾讯完全掌控就都不会有了 一片祥和

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