※ 引述《feng19890809 (小公主周游)》之铭言:
: 去年玩萨尔达传说:旷野之息玩的不亦乐乎
: 很多物件都会有物理反馈!
: 甚至雷电可以电死池子里的鱼!
: 没有一款游戏能做的这么细腻..
: 但是玩着玩着就是感到莫名的孤单乏味?
: 就感觉游戏好像少了什么...
: 大家觉得呢?
缺点也是有的拉
像是那个[耐久度系统]
虽说逼着玩家尝试更多方法去应对敌人是不错的出发点
但是玩家三不五时武器坏掉就要找新武器
装备格子又要找种子去开
有好有坏但我觉得过于刻意了
还有[剧情过短]
支线任务数量不少 但也不多
任务品质很不错 不过长度都颇短
比较长的大概就建村子吧
主线就更不用说了
打加农救公主找回忆找四英杰 没了
各个神兽的攻略路线其实很单调
基本上就是到村庄>找关键人>攻略神兽>神兽战>救出英杰灵魂
就这样 长度也都不长
以及[满满的探索]
虽然说这代探索是一大卖点
但我认为和耐久度一样有好有坏 喜欢探索的就会很喜欢
但是因为任务基本上不长 而神庙120个终究会有解完的一天 而且有些是单纯的祝福神庙
解谜已经包含在探索里面了
全部解完后就只剩找种子 找种子的方法大多都是重复的 只是藏的较隐密
以我自己来说 没那么喜欢探索
在任务全解神庙全开后就真的没啥好玩的了
不过依BOTW的物理效果和人类的想像力
想像力丰富的人会玩得很长久吧