Re: [闲聊] 少前算不算声势很大但一直起不来的游戏?

楼主: cyuemiao (weiya)   2019-05-09 05:21:42
嘛不算开服老玩家
不过也是从第一期婚纱入坑
算算也玩超过两年了
我感觉云母(或羽中)其实本来就把少前定位成小众游戏了
什么难度看齐黑魂之类的
正常的手游应该不会这样做吧
就算不讨论活动难度
少前本身也是一款极农的养成游戏
入坑最好时间可能是昨天
晚一天进来就少农一天
之前我为了体验传说中的崩崩活动
在陆服有重开一只玩过
其实对有概念的人而言
在好友实装之后
新手要主线推到常驻0-2非常快
资源也不会到那么缺
前期对游戏的热忱刚好可以消化肝枪的疲劳感
现在对新手而言相对以前友善许多
不过在养成游戏上
时间的积累造成的问题比较大
少前除了每月特惠礼包
追赶机制基本没有
连老手都觉得缺乏的资料、校准
这之间游玩时间的差距非常大
你想课金
你一天能买的动能也有限
妖精、重装还要角色全都要养
要追的东西太多实在很痛苦
也我都不太敢推荐我朋友来玩
真的太累了
而对老手而言
到今年冬活为止
活动间长草期都实在太长
一年只有冬、夏两个大活动
中间塞的纲领、刷主线王
都玩两年了
实在是了无新意
排名的话
SL要一直刷也只有飓风那一次啦
是真的很麻烦
不过我还算是对游戏有爱所以认命乖乖刷
其他时候其实要进15%或10%
只有乖乖爬文
好好组队
基本上不算很难
大家说的一场时间很长
我反而认为查资料爬文组队更花时间...
像我基本排名都进个2次左右
但就算把两次的时间加起来
可能都比不上我在看攻略的时间...
真的佩服每次把隐藏机制试出来的大佬
综以上所述
老玩家长期处于咸鱼或半退坑状态
不太会拉新血进来受难
新玩家进来面对到的就是
两年的妖精养成期结束
一年的重装养成期结束
两者加在一起的高难度关卡
很容易退坑
所以虽然角色很香
剧情不错
但是人气还是只能一直维持在小众吧
作者: chunboy0812 (小破)   2019-05-09 05:51:00
同意 少前完全不适合新手但剧情极神和角色魅力很强而且很休闲 一直玩到现在还是没退坑
作者: belion (灭)   2019-05-09 06:03:00
拉枪很囧
作者: sket360ip (fu)   2019-05-09 06:04:00
真的是了无新意 留下的不是M就是舍不得放手
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-05-09 06:07:00
我当初退是因为排名,打起来很累,但是不打就有东西永久没办法拿到
作者: SKY500250 (月色对酒)   2019-05-09 06:35:00
拉枪 拖尸 在手机上操作真的很累之后就是妖精出来后真的太农了 就退了
作者: crash121 (冲撞小子)   2019-05-09 06:37:00
当初也玩了半年多吧 真的太农作业感又重 玩起来很累就退了 想当初从早刷到晚就为了一把枪真的搞不懂自己在想什么
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-05-09 06:46:00
飓风打40万拉枪????我是没录我自己的,但40万我想不到哪里要拉枪
作者: sa528916 (沛公)   2019-05-09 07:27:00
放不了手。可能会玩到倒吧。
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2019-05-09 07:34:00
剧情极神? 不是只有……
作者: justsay (说说而已)   2019-05-09 07:39:00
去年某主线章节后 文本改善很多装神秘跟...的问题了
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2019-05-09 07:43:00
只有几只主角有人戏份的问题有改善吗*有戏份
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-05-09 07:45:00
剧情只有几只没办法,枪太多又一直得出新
作者: a30706520 (猫大狼)   2019-05-09 08:04:00
上礼拜回锅之后发现农成这样我已经没办法跟上了
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2019-05-09 08:07:00
妖精出了之后就懒了,重装出现之后完全没有留念
作者: cch121 (cch123)   2019-05-09 08:15:00
剧情在神每次都只出现哪几只就不想看,平常用一些小活动来介绍其他的枪不好吗?
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-05-09 08:15:00
现在练枪简单了 150自律月卡一张 两周满等还好我是舰C出身 第一也是唯一手游是少前倒不说长草长这样才好 我才有时间玩steam其他游戏落后也不会差太多
作者: toulio81 (恩...)   2019-05-09 09:24:00
想追赶就不适合新手,要是自己玩自己的其实根本没差,有点像单机游戏..
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2019-05-09 09:29:00
剧情神吗?我觉得见仁见智然后我也同意上面有人说的 这游戏活动剧情的角色塑造几乎都集中在那几个主角 其他角色顶多只有主线紧急难度有那么一点点戏份 更别说一堆角色连在剧情中露脸都办不到
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-05-09 10:01:00
太集中了点也是没错 虽然夜战有其他的组合属于短篇或断章
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2019-05-09 13:08:00
排名现在会复刻
作者: sevensky1993 (seventhsky1993)   2019-05-09 14:26:00
版大点出我对少前的感觉真的是放不了手...虽然说我打的很休闲但是遇到大活动还是不免要勤劳一下
作者: s33003030 (calaser)   2019-05-09 17:41:00
同意这篇 不过其他资源的获取跟其他人型的支线这次都有提出(前者为探索系统 后者有说到要多出新的支线故事)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com