[讨论] 开放世界什么时候开始渐渐不被玩家接受了

楼主: ruby00514 (黑夜的星空)   2019-05-05 18:17:05
最近出的好几款 有开放世界
像是全境封锁2啊 冒险圣歌啊 还有最近独占的往日不再
大家开始都觉得这种东西就是作业感重
重复著一样的东西
尤其这次是往日不再 上市没几天被喷爆
大众玩家们是什么时候开始觉得开放世界腻了?
那未来3A游戏的发展 又该如何调整
来挑战迎接玩家胃口呢?
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2018-05-05 18:17:00
被ubi玩坏惹吧
作者: melzard (如理实见)   2019-05-05 18:18:00
本来流行就是一阵一阵
作者: s2637726 (BBQ)   2019-05-05 18:18:00
这几款的问题原因不是开放世界吧
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-05-05 18:18:00
跟开放世界没关系
作者: syldsk (Iluvia)   2019-05-05 18:18:00
假开放世界啊,内容根本不够多
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-05-05 18:18:00
内容不够充实
作者: justsay (说说而已)   2019-05-05 18:18:00
这几个游戏自己的问题 怎会引申到全部的开放世界游戏?
作者: jackz (呦呵呵)   2019-05-05 18:18:00
把你缩在一个地方哪里开放
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-05-05 18:19:00
世界好大好空旷 任务只有作业感 没有惊喜
作者: M4Tank (M4Tank)   2019-05-05 18:19:00
被UBI玩到阿嘿颜那刻起
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2019-05-05 18:19:00
开放世界定义?
作者: a2334436 (<lol>)   2019-05-05 18:19:00
做一个很大的地图就叫开放世界了
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-05-05 18:20:00
这两个哪里开放世界了www
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-05-05 18:20:00
身为云玩家 可以很简单地怪罪给无人深空唷!
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-05-05 18:20:00
玩这种游戏疲劳感是会跨作品累积的 你第一个游戏探索了72
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-05-05 18:20:00
要素不够多元的开放世界只会让人反感
作者: justsay (说说而已)   2019-05-05 18:20:00
全境2我觉得也算不上开放世界
作者: Alwen (凤梨)   2019-05-05 18:20:00
主要是玩法都差不多阿 玩起来跟同个作品一样
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2019-05-05 18:20:00
旷野之息:?
作者: Alwen (凤梨)   2019-05-05 18:21:00
优点是不用适应很快进入状况 缺点是了无新意
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2019-05-05 18:21:00
开放世界的探索性,或是支线任务剧情量是否引人入胜才比较像是所谓的开放世界。
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-05 18:22:00
内容内容内容又不是放张大地图就是游戏了
作者: davidtai12   2019-05-05 18:22:00
还好还有萨尔达
作者: s4340392 (yo)   2019-05-05 18:22:00
西部世界也是开放世界就超好玩的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-05-05 18:22:00
从3A开始出之后 就表示大家腻了 跟网络用语被新闻拿去用同款
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:23:00
其实要素很多也一样会有作业感
作者: s921619 (麻糬)   2019-05-05 18:23:00
我觉得不是不被接受 而是腻了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-05-05 18:24:00
关 开放世界 什么事?开放世界只表示地图很大NPC很多支线很多而已
作者: heru (Heru)   2019-05-05 18:24:00
这些是游戏的问题 不是开放世界==
作者: w0806x (w0806x5566)   2019-05-05 18:25:00
RDR2就不会 虽然我每天进度就玩个2,3%就关掉 可是就会想每天开来玩一下
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2019-05-05 18:27:00
做开放世界会先被拿来跟gta5尬一波==
作者: undeadmask (臭起司)   2019-05-05 18:28:00
无聊
作者: carzyallen   2019-05-05 18:30:00
会死的人都有喝过水,你会说是全都是因为水的问题吗
作者: zizc06719 (毛哥)   2019-05-05 18:30:00
我本来就不太玩开放世界,因为会让我不知道要做啥QQ
作者: ll6a (老成a~)   2019-05-05 18:31:00
你玩过河洛就知道开放世界的缺点
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2019-05-05 18:32:00
谁不接受了?
作者: ll6a (老成a~)   2019-05-05 18:32:00
开放世界做最好就是魔兽了,任务指引确实,地图精美,还有一些传送点npc
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:33:00
其实任务指引作太好 会被嫌没有探索感 只是从A点到B点做事
作者: ll6a (老成a~)   2019-05-05 18:35:00
而且开放世界的问题就是程式太庞大一旦玩腻,要更新只能新增地图然后跟旧地图连结变的很微弱
作者: kimokimocom (A creative way)   2019-05-05 18:36:00
然后没指引玩家会说我哪有时间查攻略就弃坑XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-05-05 18:36:00
我是没有指引会放弃的那种或者除非你的地图作到让我很想“逛”
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-05 18:37:00
以前的RPG也没有任务指引啊Xdd
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-05-05 18:38:00
所以才叫做"以前"的RPG啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:38:00
其实这些游戏 它营造的世界观你能不能接受比较重要
作者: teachjinjin (媞嫬矶姬)   2019-05-05 18:39:00
开放世界如果任务或地区特色没有带给玩家沉浸感就是为了开放而开放,像神鬼寓言就很不错(虽然3代一般般
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:39:00
能接受的话 你即使一直做重复的事 还是玩得下去
作者: TWBilly (小张)   2019-05-05 18:39:00
https://youtu.be/S1GYnS4jqig,这影片完全讲出我的心
作者: ll6a (老成a~)   2019-05-05 18:40:00
人本来就是拒绝太多未知的生物,讲实在的,现在迷宫很大然后没给你地图你还会想玩吗
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-05 18:41:00
战斗做的好的话会,你自己去看博德之门2的一开始,少少资讯要你逃出去
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-05-05 18:42:00
怎么可能会没有地图? 就算游戏没有 攻略本也会有的而且你迷宫很大的话 至少给个绘制地图的设计吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-05 18:43:00
有一种开放叫做解法只有一个但是不告诉你= =
作者: carzyallen   2019-05-05 18:44:00
生活方式不一样对游戏的需求也不同。
作者: qscgg (QSC)   2019-05-05 18:47:00
开放世界不被接受(X) 烂开放世界不被接受(O)
作者: yuvicchen (yuvic)   2019-05-05 18:53:00
萨尔达做成那样都可以被闲没有目标了
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:56:00
即使被叫神作的上古5 玩到后来任务也是大同小异 而且任务有些奖励烂到你不想用
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2019-05-05 18:57:00
笑死 讲得好像大家都不玩开放世界了
作者: sliver5525   2019-05-05 18:59:00
旷野之息现在还是玩的很开心
作者: comettsanyue (TsanYue)   2019-05-05 18:59:00
Minecraft:
作者: skyjazz (史盖爵士)   2019-05-05 19:00:00
旷野之息:你说开放什么?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-05-05 19:02:00
你要做大型开放世界OK、支线灌水复制OK,但你别在探索上搞一堆整玩家的浪费时间设计,讲啥写实沉浸,要现实就别玩游戏了,怎不去过好肥宅人生。要开放就做好游戏
作者: aiglas0209 (aiglas)   2019-05-05 19:03:00
开放世界上下限差很多啊只要地图弄很大就算地形建筑一堆兼用卡也算开放
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-05-05 19:04:00
性而不是有的没的搞玩家,你没发现被喷的全是搞玩家?!
作者: aiglas0209 (aiglas)   2019-05-05 19:05:00
地图不大但路旁一间废墟也有自己故事的精心之作也有
作者: SivLoMario (BreakWall)   2019-05-05 19:11:00
很多标榜开放世界的游戏只是把地图做的靠背大,实际上内容却非常贫弱,支线不够丰富黏着力差
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2019-05-05 19:12:00
上古好玩的是支线跟MOD 主线其实还好
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2019-05-05 19:23:00
真正该有的内容和自由度都没有啊
作者: kyrios5978 (kyrios5978)   2019-05-05 19:25:00
玩过旷野之息 标准变得太高了
作者: isaka (101%)   2019-05-05 19:25:00
因为大部分的开放世界都只是在技术展示,而不是用这项技术来增加游戏的乐趣
作者: Litan (*N)   2019-05-05 19:26:00
我觉得GAMKER聂俊说得很好,开放世界的重点不在开放在世界
作者: killerj466 (jasoso)   2019-05-05 19:26:00
讲实际一点就是没那个屁股就别吃那个泻药
作者: gekisen (阿墨)   2019-05-05 19:27:00
公司又没做到倒 何来没人接受之说
作者: allenpong (阿伦)   2019-05-05 19:27:00
开放你个头
作者: Litan (*N)   2019-05-05 19:28:00
玩起来不有趣但世界弄好基本上还是能获得好评,像RDR2就是
作者: allenpong (阿伦)   2019-05-05 19:29:00
那只是把任务 道具 据点 有的没的乱塞在一张大地图里 ==
作者: isaka (101%)   2019-05-05 19:36:00
因为他们是想,喔干我们要来挑战开放世界,然后开始想办法来塞东西
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-05-05 19:36:00
推上面GPX,开放世界游戏的疲乏感会跨作累积
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-05-05 19:37:00
反而回去玩一些线性的闯关会觉得有效率或更有趣
作者: isaka (101%)   2019-05-05 19:39:00
RDR2就是靠钱和技术堆积到就算你觉得不好玩,还是不得不服我真的超屌
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2019-05-05 19:43:00
你讲的问题跟开放世界没关系好不好
作者: Timberlake (OhMy)   2019-05-05 19:53:00
R星屌打全部
作者: astrophy   2019-05-05 20:05:00
游戏本来就粪的,跟开放世界没关系
作者: cc48902000 (Kukumo)   2019-05-05 20:05:00
每种类型的游戏都有一堆粪作啊
作者: c26535166 (RH8)   2019-05-05 20:16:00
内容的关系不是开放世界的关系你不能吃到一家拉面店是雷店你就说拉面=垃圾
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-05-05 20:23:00
你是说一大堆玻璃墙壁的圣歌?
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2019-05-05 20:27:00
旷野之息:
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-05-05 20:28:00
问题不在开放世界
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-05-05 20:34:00
碧血跟萨尔达好玩 能像是生活在那个世界的才是成功的开放
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2019-05-05 20:42:00
关开放世界屁事 游戏的问题
作者: icrticrt1682 (30)   2019-05-05 20:54:00
我只能说那是因为大部分开放世界游戏的制作组都不知道自己在做啥,玩家玩的时候也会不知道自己在干嘛
作者: ccs95209 (呜呜啦啦)   2019-05-05 20:57:00
旷野之息:我把我的密技公开 阿你们还是做不出来
作者: aaron68032 (独孤震)   2019-05-05 21:38:00
因为玩过巫师3就回不去了 其他都粪作
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-05-05 22:04:00
那MMORPG也是开放世界了仅管UBI说它是 但整个游戏结奏师从边缘禁地的模式RPG中的数值比动作冒险更重要 就表现来说应该是RPG
作者: Keyblade (安安你好)   2019-05-05 22:13:00
会写这篇是不是没玩过旷野之息?
作者: hakosaki (hakosaki)   2019-05-05 22:56:00
我觉得地图的设计很重要 看看萨尔达 那神庙跟叶子的设计就算你在很大的世界探索也能定期有反馈感给你 开放能说嘴的就巫3跟旷野
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2019-05-05 23:06:00
因为打不赢萨尔达

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