《无畏》开发商:跨平台联机对战问题多 别再骂索尼了
2019-04-30 10:44:20 来源:3DM编译
近日《无畏》(Dauntless)开发商表示,最近跨平台联机对战这一话题似乎很火,而索尼也处于此次话题的焦点,不少人认为索尼既顽固而且立场又不坚定,就连《堡垒之夜》和《火箭联盟》也开始突破平台的限制。
《无畏》开发商:跨平台联机对战问题多 别再骂索尼了
《无畏》作为一款拥有跨平台联机对战功能的游戏,未来也会登陆PS4平台。开发商Phoenix Labs CEO杰西休斯顿认为:人们针对“索尼先前发表的关于跨平台联机对战观点”的反驳不太正确,索尼其实很懂得玩家体验问题,而且他们经常会用一些严格的标准来衡量一些方式是否会对玩家体验造成损害。
杰西休斯顿声称:大多数人并不知道跨平台联机对战会出现的种种问题,所以对索尼的指责是不公平的。同时如何协调各平台收入、如何处理税务都是首先要考虑的问题。
《无畏》是一款模仿《怪物猎人》的多人合作狩猎游戏,Beta测试版已登陆PC,今年夏季登陆PS4和Xbox One。
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“其次是我们的平台扩展,我们对《无畏》最大的愿景就是让玩家与任何好友一起玩,无论他们的游戏平台和地理位置。所以与Epic合作,使用虚幻引擎,讨论他们对玩家的愿景,我们意识到,让玩家共同游戏的愿景是我们和Epic一致的希望,所以登陆Epic商城再加上Xbox和PS,就能让任何平台的任何玩家都一起进行游戏。”