Re: [闲聊] 世界观拓展到宇宙时常有的问题

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-04-30 10:15:24
: 嘘 KuBiLife: 靠北 跑很快跟找东西是不一样的技术好ㄇ 04/29 12:10
我昨天想了一下,觉得很抱歉
我在本文中分明提到过于简化带来的弊病
结果自己在解释时却没解释清楚
这其实是不对的
关于你的问题,首先你要知道在星间旅行,以科幻的角度来看,速度
从来不是很关键的问题,真正的问题是在于精确的定位。
能高速穿越,重点不在于跑多快,在于你穿越后会不会撞到东西。
无法平安到达目的地的穿越都没有意义。
你要明白宇宙中很少有完全静止不动的东西存在,大多数的天体都有
公转跟自转的规则要遵守。
既然有公转,你就不可避免地要去计算很多东西,这并不是一件容易
的事。
如果你只是侷限在太阳系难度还低一点,但要是像星际大战那种等级
的世界观,需要的科技门槛自然就高很多。
要定位精确,需要的技术基础至少有两项,一项是遥测技术,一项是
模型模拟。
前者是确认天体在观测时的方位以作为基础定位点,后者是预测最后
的位置。当然失之毫厘差之千里是肯定避不开的,所以这两者没做到
百分之百的准确度,会出很多意外。
同样的技术运用在行星地表探测,绝对是简单很多,至少行星地表不
需要考虑太多大尺度的问题,比方说重力场的变化,比方说不同天体
惯性座标之间的影响,比方说旅行时间过长造成定位点消失之类的。
老实说我还是简化太多东西了,但被误认成我只在强调跑得快这件事
我想绝对不是看的人自己太肤浅,我自身也要负起说明不足的责任。
这也正呼应我在文末所说的,当大家都爱看肤浅的东西的时候,对于
事物的理解就会失去耐心,以至于本意被扭曲,真相被误会。
这对于创作者来说的确是一件很伤人的事。
所以说,从某些人的反应来看,就知道要写好一部畅销的科幻小说其
实是很难的,写得太难他人看不懂,通常就会直接喷了。
真正会去思考他人文中含意的人通常都不会急着出生反驳,即使不同
意也会尊重他人的发言。
而只有肤浅,自以为是的人,才会在他人发表意见时用简短又毫无意
义的话语去反驳别人的话,以为这样就能满足自己无谓的虚荣心。
要证明自己不是这种人不难,但有些人却觉得那应该是别人该做的事
而非自己。当然对于想要讨论的人来说,这其实是一件很矛盾的事,但
能做的就是尽量想办法理性和平的沟通,抱持谦虚的态度,接受不同的
声音与意见,回应愿意跟自己理性沟通的人。
PS:这篇肯定会有人2,但我不会特意去回应只会2却啥问题都不讲的人
大家随意。
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-04-30 10:22:00
就连永世之战好像也没讨论到这个问题就超光速然后到了这样
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2019-04-30 10:24:00
2
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2019-04-30 10:31:00
2
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-30 10:32:00
确实 在三次元高速移动一个大问题是活着到目的地不然只是要快太简单了
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2019-04-30 10:33:00
在宇宙中要撞到东西应该难度非常高,有个对宇宙常见的错误认知就是宇宙其实非常空旷星际大战电影中穿越陨石带的惊险画面不可能会出现就算是在陨石带里面,要真的看到有石头靠近其实很困难
作者: ethan0419   2019-04-30 10:39:00
小到难侦测的 我以为都开护盾碾过去...
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-04-30 10:43:00
星际大战这方面的问题,个人感觉其实不太大,因为他们的船舰飞太快了,Star Trek的话,可以中途侦测&停下来所以有定位就还OK真的像实际星际旅行一样,被丢出去以后没办法随意改变航向,一路直达目的地的作品,可能都偏向比较小众吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-30 10:46:00
那就会变成 都能中途停下侦测四周了 扫个地面更简单
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-04-30 10:47:00
星际大战其实是进到他们所谓的超空间,这部分又可以随作者解释,也就是说剧情上想撞到东西的时候就会撞到东西但平时完全不会有意外所以说读者喜欢看简单的东西...?有时候作者其实也差不多
作者: eva05s (◎)   2019-04-30 10:49:00
花时间看一堆资料>小说解释一堆>读者无聊>作者也很干
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-04-30 10:50:00
应该说Hardcore的作品自有Hardcore的市场,喜欢玩Star Citizen的玩家大概不会想玩Kerbal Space Program
作者: eva05s (◎)   2019-04-30 10:52:00
是没错啦,主要面向大众的作品简单一点比较有利
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2019-04-30 11:03:00
时空跟宇宙目前就没有完美的解释 故此根本不可能产出完全合理的作品 那怎么办? 讲粗浅会被挑毛病、讲细一点又没办法完备理论,那只能变成科幻那样虚虚实实,讲一堆现在没有的名词,套一半现有的理论,一半用作者文笔掩盖过去。 再怎么说,作品又不是在写宇宙理论的论文。
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-04-30 11:31:00
有一点不太确定讨论的主题了假设作品都尽量做好考据设定,能在自己设定的科幻范围内自圆其说,读者就算好好读了也不见得能完全懂他里面说的科学设定吧,因为有时候科幻只是说故事的工具,就像看完料理动画,虽然记得故事,但不见得会理解他里面的技术所以一定要读者看懂的话,可能作者就得把所有科幻设定的细节跟故事绑死了
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2019-04-30 15:44:00
2
作者: weselyong (Wesely翁)   2019-04-30 16:04:00
很多作品warp概念都会拿对折纸张比喻其实这样也能解释一些你提到的1.解释成需要已知要折过来的点座标2.解释成对折过来的点是障碍物那根本无法传过去

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