楼主:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-04-30 06:55:14※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言
: 在适当时候使用Joker的大绝招把人打飞
: 只要组合正确
: 镜头就会飞到世界最正上方..................
: https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
: "你所知道的大乱斗场地 只是每个场景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一张静
态的"
: 红圈为场地
: https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
: https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
: https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
: https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一个赛车场出来跑....
: bug使用方法
: https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
: 樱井 你的hp还够嘛
我怎么觉得....这是一个烂到翻的做法
先不说弄这个背景害多少员工身体报废 因为好像从来没有人在意日本是个奴隶王国
这背景场景做得比场地大一堆 然后同等精致
难怪我刚玩大乱斗十分钟就觉得背景有够花 和主场地 甚至和角色一样抢眼
设计上没有特别把背景弄得仆素 没有罩层半透明滤镜让背景淡化
就只是一味的把背景弄华丽...
好啊 原来背景实质上是场地的几十倍大 先不说游戏工作分配上主副顺序 哪些该多花
心力哪些事该做取舍的设计理念问题
跑这背景就让switch的电量消耗速度涨了几成?
所谓的战斗背景就该弄个空白然后画个底线就够了 人物最好也简单一点比如两个火柴人就够了
毕竟樱井有说这是以最终作为目标所做出来的 是历代以来
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-04-30 07:04:00所以其他游戏也不应该做这么多特效 越简单越好 不然员工很可怜
作者: Jay0924 2019-04-30 07:05:00
这可以讨论,有些细节该不该做值不值得,会不会舍本逐末
作者:
gekisen (阿墨)
2019-04-30 07:23:00没有人会用手持打大乱斗 有也是你的问题 跟电量没有半点关系至于场地太花 sf也有一堆黑黑的场地然后有人又很爱选万圣alex一类黑黑的衣服 那怎么算 眼睛看不了太花的你可以调整明度试试
这是派对游戏 要专注对战有战场化 终点化然后什么弄到员工报废上面影片中真正的新地图没几张 大部分都是WIIU甚至是WII就有的地图这在地图库里只占一两成剩下一堆固定场景像G&W 猎鸭复刻N64关卡怎么不说
楼上 这就不对了 虽然新地图很少 但是重制的那些旧地图(wiiu没有的)可不下80多个阿
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2019-04-30 07:32:00
哪里没有朴素的背景?
在背景里尽可能呈现原作的细节也跟大乱斗的核心理念是相符的
你知道任天堂在全球游戏业算是良心企业了吗 身体报废www
作者:
niwa88 (二羽)
2019-04-30 07:50:00抓到了 任黑
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-04-30 07:52:00弄大景还好啦 这些又不用注意超细节的部分 有个形状就好了
作者:
nggfn (nggfn)
2019-04-30 07:52:00可是这片是外包,sora加NBGI XDD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-04-30 07:53:00而且如果建模不这样做 拍照功能测试跟修改的时间只怕会更多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-04-30 08:27:00说的好 我也觉得好玩的游戏跟本不用什么好画面
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 08:27:00大乱斗每代的背景都很容易抢视野阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-04-30 08:28:00想当初马力欧就玩的很开心了 现在游戏真的是太卖弄
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 08:28:00除非你都跟人家终点单挑 不然场地花俏或被场地杀都很正常真的 想当初贪食蛇就很开心了 现在的手游真是太卖弄太卖弄这种烂言论就别提了好爆
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-04-30 08:31:00以前做款游戏 一个月就很久了现在真的是浪费太多时间跟人力在无谓的地方
作者: Well2981 (默默) 2019-04-30 08:45:00
对啊 神作ET一个礼拜就做好了呢 ㄏ
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-30 08:46:00有道理,有背景的游戏我都跳过不玩
作者:
Wolfleon (Wolfleon)
2019-04-30 08:49:00明明这就是超蠢的设计还可以护航加滑坡成这样...
作者:
chewie (北极熊)
2019-04-30 08:53:00比赛的话会倾向挑几个比较单纯的场地 可是大乱斗是作为电玩百科全书的存在 格斗不是他的主要目的
这篇真的是一件事可以有两面说法的最佳例子怎不说有这种规模的场景还能维持1080P60技术力很高
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-04-30 09:06:00超蠢的设计? 大师何不说一下你心目中聪明的设计
作者:
oldriver (oldriver)
2019-04-30 09:07:00不是 背景虽然有做但是不在画面里面的不需要运算啊你就算做到整圈都背景也只有被打飞才要运算那些模型
实际上 也不会走到背景上 所以也不需要考虑啥穿层问题
这样建模是为了跑运镜... 比起一个景弄一次 这样绝对比较快
再来 这是集结包括三厂重要系列角色的乱斗游戏 会截图
玩梗的玩家很多 你不这样搞 一暂停 转个视角就露馅了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-30 09:24:00背景就是为了漂亮没那么难理解吧又不是超高清拟真马蛋或马拉屎
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-30 09:27:00我是员工听到这样搞一定很干吧
为了不露馅 你有两种方法 一个是每个可能的视角都去转发现有打混的边才补 一个就像这样直接造好一个景就ok移动式地图的话 你用前者才真的会耗费过多人力跟时间
作者:
rinkai (玉串)
2019-04-30 09:35:00把人家的出勤表拿出来再来嘴好吗
感觉就只是把现有的建模丢进去背景= =是会要花多少工
作者:
max0616 (MAX)
2019-04-30 09:47:00嗯
看你的文就知道推文一定有人要愤怒举消极极端反例但我也认为浪费不管是容量怕 人力 去做多余的东西能算巧思有趣但绝对跟诚意毫无挂勾
作者:
bestadi (ADi)
2019-04-30 10:09:00你要知道大乱斗本身令一个重点就是参战原作还原与重现
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2019-04-30 10:36:00干 阿你根本看不到的地方用心做是要冲三小 就真的是浪费时间金钱人力啊
作者:
rainwar (dialu)
2019-04-30 10:37:00事实上,之前马车就有人说任天堂他们是这样干的了表示这样的作法一定是有经过考量并设想过的了
作者:
andyboji (Damascus)
2019-04-30 10:38:00所以大乱斗该好玩的地方有不好玩吗
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2019-04-30 10:39:00你说整个模是场景的几十倍大也就算了 本篇是说做到千倍耶
作者:
rainwar (dialu)
2019-04-30 10:44:00事实上很多部分也是当作背景。并不是说一定看不到。而且就像前面说的,要一个一个确认
作者:
gekisen (阿墨)
2019-04-30 10:45:00浪费不浪费不是你说了算的 就跟请秘书泡茶倒水一样
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-04-30 10:45:00WTF?
作者:
rainwar (dialu)
2019-04-30 10:45:00是不是有没放好的部分,还不如就把一个景都做好
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 10:45:00很多场景是场地会一直动 像那个跑道的是场景会一直跑
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 10:46:00这些都有用到阿 又不是全部都浪费
作者:
rainwar (dialu)
2019-04-30 10:46:00就工程的角度来看,分工或许还更明确。团队的沟通可以减少。
其实玩家迟早会看到的 那些破解取档的玩家可不少 大乱斗就是连细节都完美做出来的游戏的说
纵使百倍远的地方 实际打你也是有机会看到的 比如那张背后有石像的一座岛 直接玩都能看到百倍远的石像了当然是有些点会是死角没错啦 但你要花时间去确认吗?
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2019-04-30 11:10:00做的精细又好玩有什么不好啊……是只有画面精细但不好玩才要酸浪费吧
作者:
GoodDio (哈哈)
2019-04-30 11:16:00如果根本是用BUG才看的到的东西还花时间去做 真的不算精致 算浪费时间没错
作者:
bestadi (ADi)
2019-04-30 11:19:00也不太算浪费 因为有些场景运镜演出很多 不如直接做大
所以照你说的视觉层级分配,Halo根本不该做壮观场景,因为会妨碍打枪战神场景也是,怎么可以这样,游戏公司坏坏
作者:
Syuto (Syuto)
2019-04-30 11:51:00就不是格斗游戏吼
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2019-04-30 11:58:00业内人士老实说 作为远景的场景做得大并不是什么劳师动众的事 真的花时间的是近景
作者: s6598744 (Kasahara) 2019-04-30 12:19:00
大乱斗场景是动态的啊,不这样做就不好呈现樱井想表现的东西,而且现在的玩家可是很会抓细节的而效能上来说,目前有人对大乱斗的效能感到不满吗?也许有更好的做法但你说烂到翻掉?哪里翻了 ?
作者: Jay0924 2019-04-30 14:22:00
最近改版线上还有慢动作模式吗
明明就是个对游戏性完全没帮助的东西任粉还是死命护航
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 14:26:00因为有玩得知道很多场景是看得到的阿 跟只会呛任粉的不一样