[闲聊] 少女歌剧relive 战斗机制 & PVP心得

楼主: kinomon (奇诺 Monster)   2019-04-30 06:19:49
时事梗(?)
https://imgur.com/99t2Gyb.jpg
今天要聊的是少女歌剧手游的战斗机制
我先粗略分为回合行动、闪耀 & 合击、Act的补牌逻辑来解释
1. 回合行动:
每回合攻击版面会有5个Act能选,总和上限是6
双方选完后,依照每个Act的截止线来决定发动顺序
如果相同的话就会比发动角色的敏捷值,高的人会先发动
最常见就是PVP因为行动优先度比别人晚,角色被干掉、排定的Act打水漂,GG
2. 闪耀 & 合击:
角色底下有个闪耀条,放技能或是被揍都会增加闪耀
只要有角色闪耀条满就可以按Climax(开歌),并将攻击版面重新洗牌
新的攻击版面会出现满闪耀角色的Climax Act(大招)
开歌当下,所有满闪耀的角色底下的闪耀条都会变白
歌曲结束后参与Finish Act(闭幕合击) = 参与角色数量越多越痛的AOE
合击结束后会清空所有白条的闪耀值
要注意的是,开歌当下没有满闪耀、但是第一轮攻击完才满闪耀的角色
第二轮一定要放完大招,闪耀条才会变白、参与合击
否则会继续维持满闪耀条的状态进入下回合
闪耀条满值是100
施放基本ACT能获得的闪耀分别是:
一技 7
二技 14 (如果二技有黄色的图案,会额外多20闪耀;也就是放一次获得34闪耀)
三技 21
PVP入场会有基本的50闪耀,所以想拼T2开歌的队伍就要在第一回合凑到50闪耀
比如说靠开幕加闪耀的记忆碎片、加闪耀的角色技能(对,我在说各位的船长大月)
既然提了就顺便讲一下
大月三技会按照技能等级提升增加闪耀的回复量
从Lv1到Lv5依序是12 14 16 18 20
(点开舞台少女的角色版面就能看到目前的技能升到Lv几
在点拼图的时候也可以留意<提升技能等级>的,点开能看是升哪个技能)
我记得Rank5的大月三技就能达到Lv4,放一次可以获得21+18=39闪耀
再配个+11闪以上的记忆碎片随便都能开歌
T1满闪,T2开歌,T3洗地大招丢一丢再合击收头
恶心死你
至于合击,在两轮的Revue曲结束后
只要有两名以上闪耀白条的角色就能进行闭幕合击
(所以如果第二轮被对方尻到只剩1个白条,那你啥都不能干、乖乖等对面的合击轰下来)
双方同回合发动合击的话,比参与角色的敏捷值 (比输真的会很干..干到爆炸)
如果参与合击的角色有相同属性,那就能用该属性的合击
不过我组杂牌队从没用过
先吃个早餐,Act的补牌逻辑等等再写
从4/23刷完首抽开局,到昨天中午终于把鹤姬开完花 & 升到R7了,耶
https://imgur.com/dw4jp5T.jpg
然后晚上看追随的人就多了好几个
果然彩虹框就是香
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2019-04-30 06:41:00
推 猜拳猜输真的头很痛
楼主: kinomon (奇诺 Monster)   2019-04-30 07:19:00
不是猜拳 虽然你不知道但是练度已经决定谁会赢得先手
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-04-30 07:34:00
请问闭幕先后是看可合击角色敏捷合计还是平均还是最高
楼主: kinomon (奇诺 Monster)   2019-04-30 07:40:00
参与角色的敏捷总和
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2019-04-30 08:15:00
练度高以后 有大月的那边甚至能少你一个优先合击没大月的那边根本没人权
作者: Issarc0721 (萧瑟风月)   2019-04-30 08:34:00
推,现在才知道原来练度会影响到加的SPO___O
作者: asderavo (asderavo)   2019-04-30 08:41:00
可以说说不屈还是一些东西在干嘛吗
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-30 08:47:00
少一个还能优先合击 两边差距可能大到不需要あるる了XD不屈就是根性 被打到剩一滴血也不会死(刚好剩一滴)回避是绝对闪过攻击一次 (就一次 多段就挡第一段)必中是必定命中 克制回避这篇讲的都很清楚了 1.的实战状况举例一下就是你选AP3+AP1 对面选AP2+AP2 3一定会比2慢动 但是1跟2会取决于速度 某些时候要考虑到底该让谁先动同速的状况 有人做过影片检证 就是随机动https://youtu.be/4mbSmLnReSw 不过这是有特别配置过一般情况很少出现同速就是了
作者: gbaian10 (大木博士)   2019-04-30 09:25:00
推个闪耀实际数字,之前不知道,终于不用在体感猜了..另外想问被打的闪耀是怎计算?看实际伤害数字?还是扣血比例?打在回避上好像不会帮对方加?有时候打太大力帮人打出满闪耀好尴尬
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2019-04-30 09:30:00
感谢解说bananice
作者: gbaian10 (大木博士)   2019-04-30 09:37:00
另外正常大家所说的上R7是指R6上R7吗?之前听好像上R7后还有一环可点。上R7跟虹框一般应该指的是不包含这环?这环是不是无课很难点满?
作者: jdps50417 (斯巴达)   2019-04-30 09:38:00
同速在pvp很常出现啊,都是练满的相同角比谁运气好...
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2019-04-30 09:38:00
记得是总血量的伤害比例 忘记是整条血50趴还是半条
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-30 09:39:00
被打越痛加越多 所以回避跟盾有挡下来的话会不加
作者: gbaian10 (大木博士)   2019-04-30 09:39:00
最后别人追随有什好处啊0.0?要使用别人好友是自己要追随对方没错吧?
作者: jdps50417 (斯巴达)   2019-04-30 09:41:00
Rank7有课也没法每只都满,月虹那些都很硬
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-30 09:43:00
被追随没有好处 要用对方追随对方就好 就省去互加好友的麻烦而已
作者: luna2000sea (30滷味天)   2019-04-30 09:44:00
R7不用点满 就选技2或技3绕一边把大点满就行了
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-30 09:44:00
以练满的相同角色来说确实是一堆同速没错 LUL
作者: jdps50417 (斯巴达)   2019-04-30 09:45:00
一般PVP最强那几只点满,特别是亚瑟华恋常常要速度对决,最好是绊29点,不过上下两格有一个可以不点像这样 https://imgur.com/gallery/DZIlbX8
作者: NYMU (全台北最烂的大学)   2019-04-30 10:10:00
climax 是高潮的意思 恶心游戏
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-04-30 10:40:00
剧情高潮就是用 climax...不要自己只想的到奇怪的东西就乱抹被攻击回闪除了看伤害 攻击段数也有影响 天照4段轰下去不管伤害多少通常都会满
作者: Dannywei (DW)   2019-04-30 10:46:00
原本没课 还是去抽海格力斯了 100抽出来 呜呜
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2019-04-30 11:03:00
NYMU好了啦 去学一下怎么反串好吗==
作者: vicky6206 (薛宝钗的猫)   2019-04-30 14:10:00
请问Revue曲效果中的[CR],效果是只有满闪耀的角色才吃得到吗?
作者: george0502 (Sone & Kamilia)   2019-04-30 14:14:00
楼上我没记错的话是开歌期间应该是全部人都有
楼主: kinomon (奇诺 Monster)   2019-04-30 14:48:00
开歌期间全员都有,Revue只分[永续]跟[CR],没写的都是CR
作者: hiefal (^^)   2019-04-30 15:20:00
Mp条白白的人才有

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